IOS 7 bringt Gaming mit neuen Controllern und Entwicklertools auf Touren

iOS 7 bietet zwei neue Funktionen unter der Haube, die dem mobilen Gaming den Garaus machen werden: Gamecontroller und eine Sprite-Animations- und Partikelphysik-Engine. Auch wenn diese nicht besonders sexy klingen, haben sie das Potenzial, die Art und Weise, wie wir Spiele auf unseren Mobilgeräten spielen, zu revolutionieren. Der erste ist eine Erkenntnis, dass viele Spiele wirklich physische Tasten benötigen, um ein High-End-Spielerlebnis zu bieten, während der zweite ein Schritt ist hin zur Unterstützung von Spieleentwicklern auf die Art und Weise, wie es Entwicklungs-Engines wie Unreal und Unity bereits tun, aber direkt in den Betrieb integriert System. Zusammen sind diese beiden Entwicklungen nichts weniger als – verzeihen Sie das Wortspiel – komplette Game Changer. Mobile Gaming ist bereits ein großes Geschäft für Spieleentwickler, Publisher und Apple. Und während Apple Gaming noch nie in den Mittelpunkt gestellt hat, wird sich das mit iOS 7 ändern. Gaming ist bereits riesig; jetzt wird es noch größer.

Sprite-Kit ist der Apple-Weg

SpriteKit Heutige Spiele werden nicht wie die alten Cartoons Frame für Frame animiert, sondern mit Game-Engines, die Physik auf vorhersehbare Weise simulieren. Engines wie Unreal und Unity bieten den Rahmen, damit Entwickler von Konsolen- und Handyspielen sich auf die Spielmechanik und das Artwork konzentrieren können, anstatt Rauch oder Explosionen zu animieren. Das neue Sprite Kit macht dasselbe für iOS (und OS X, um es klar zu sagen). Wenn ein Raumschiff explodiert, können Entwickler die Animation für ein Daumenkino-Bild nach dem anderen mit Keyframes versehen Software-Vermittler wie Unity oder codieren ihre eigene Grafik-Engine, damit ihre Explosion so echt aussieht wie möglich. Sprite Kit wird eine dritte Option hinzufügen: Apples eigenes iOS verwalten lassen. Dies sollte Entwicklern von 2D-Spielen (vorerst) helfen, sich auf das Spielerlebnis zu konzentrieren, anstatt herauszufinden, wie man Raumschiffe realistisch bewegen oder Rauchwolken aufsteigen lassen kann. Dies ist das erste Mal, dass Apple in seinem iOS-Leitfaden Spieleentwickler direkt anspricht. Es ist ein großes Geschäft.

Tun Sie, was Apple tut
Apple war Vorreiter bei der Idee, Entwicklern Symbole und Widgets wie Bildlaufleisten und Fensterschaltflächen zur Verfügung zu stellen, als die erste grafische Benutzeroberfläche mit Apple-Hardware vermählt wurde. Dies gab Entwicklern die Möglichkeit, Anwendungen zu erstellen, die genauso aussahen und funktionierten wie die von Apple. Die Praxis hat sich seitdem zum Industriestandard entwickelt, da wir Geräte verwenden, die mehr denn je auf visuelle Hinweise angewiesen sind, wie das iPhone oder iPad.

Kontrolle des Spiels

Zeichnung_3_2x Apple hat sich seit dem unglücklichen Pippin traditionell davon ferngehalten, einen Gaming-Controller herzustellen. Sie tun dies weiterhin, aber sie haben sich extrem spielzentrierten Code in das neue iOS 7 eingeschlichen, bei dem es um Gamecontroller geht. Wenn Sie vor iOS 7 ein Spiel mit einem physischen Controller spielen wollten, mussten Sie sich mit einem zufriedengeben, der nur funktionierte indem Sie Ihrem iPhone oder iPad vorgaukeln, es sei eine Bluetooth-Tastatur, wie die iCade oder die SteelSeries Free Regler. Andere Optionen waren noch schlimmer, wie der kurzlebige Gameloft Duo-Controller, der nur mit bestimmten Gameloft-Spielen funktionierte. Pfui.

Apple macht es einfach, uns allen die Verwendung von Gamecontrollern zu ermöglichen, die von Logitech, SteelSeries und anderen hergestellt werden.

Jetzt macht Apple es jedoch einfach, uns allen die Verwendung von Gamecontrollern zu ermöglichen, die von Logitech, SteelSeries und anderen hergestellt werden. Wenn ein Entwickler seine Kunden sein Spiel mit einem Controller spielen lassen möchte, muss er lediglich die Apple Game Controller API in sein Spiel einbinden. Es gibt drei Arten von Steuergeräten, die von Drittanbietern hergestellt werden können und die Entwickler haben werden sofortige Unterstützung sowohl für einen formschlüssigen Controller in Standard- oder erweiterten Größen als auch für einen drahtlosen Regler. Ersteres lässt ein iPhone (oder iPad?) wie ein tragbares Gerät von Sony aussehen, während letzteres höchstwahrscheinlich einen Konsolencontroller nachahmen wird, den Sie vielleicht von der Xbox 360 kennen. Apple hat jedoch gesagt, dass die Verwendung von Gamecontrollern optional sein muss, so dass möglicherweise jedes Spiel, das keine Touch-Steuerung zulässt, aus dem App Store geworfen wird, bis dies der Fall ist.

Spielezentrum

Spielezentrum Es gibt auch einige erwähnenswerte Ergänzungen im Game Center, darunter die Unterstützung für Ranglisten-Bestenlisten (üblicherweise Leitern genannt) und einige neue Modi für Multiplayer-Spiele, die das Spieler-Matching-System von Game Center verwenden, wie ein rundenbasierter Modus, für Beispiel. Keine dieser Entwicklungen ist an sich überzeugend, aber sie verstärken weiterhin Apples Engagement für Spiele, das das Unternehmen erst bei der Eröffnung des App Store unterstützt hat. Es wird faszinierend sein zu sehen, wie Entwickler und Hersteller von Gamecontrollern gleichermaßen auf ihren Produkte mit diesen neuen Tools und wie gut die Verbraucher auf die Möglichkeit des universellen Spiels reagieren Controller. Junge, ich kann es kaum erwarten, mit einigen dieser neuen Spielzeuge zu spielen. Alles, was Apple jetzt tun muss, um das Wohnzimmer zu beherrschen, ist es viel einfacher (und verzögerungsfrei) zu machen, diese allgegenwärtigen iOS-Geräte mit dem großen Bildschirm zu verbinden. Ich hoffe auf eine Art Dock, in das ich mein iPad mini oder iPhone einlegen kann und das automatisch mein iOS-Gerät verbindet Wahl auf ein HDMI-Kabel mit niedriger Latenz, sodass ich mich auf der Couch zurücklehnen und über einen Controller eines Drittanbieters Spiele auf meinem Fernseher spielen kann. Es wäre, als würde ich eine Heimkonsole in der Tasche mit mir herumtragen, und ich kann den Tag kaum erwarten, an dem dies Realität wird. Bis dahin bin ich aber mit der Neuentwicklung in der Apple-Gaming-Szene äußerst zufrieden, da die Unterstützung für Gamecontroller Spiele machen wird, auf die man sich verlassen kann Präzisere Eingaben und taktile Tasten sind viel leichter zugänglich, während das Hinzufügen von Sprite Kit dazu beitragen sollte, die 2D-Spielentwicklung für mehr Entwickler zu öffnen, da Gut. Bild: TouchArcade Schauen Sie sich alle unsere tollen an iOS7-Rezensionen hier.

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