Ist das iPhone Tilt Gaming keine großartigen Shakes?
Segas Super Monkeyball machte diese Woche Schlagzeilen, weil sie im ersten Geschäftsmonat von Apple mit dem AppStore die meisten Verkäufe unter den kostenpflichtigen Apps erzielte, a Tsunami der Verbraucherliebe in Höhe von 30 Millionen US-Dollar an Neugeschäft für Apple und seine iPhone-Anwendung von Drittanbietern Entwickler. Aber ein Bericht unter Gizmodo sagt: „Die beste Implementierung der iPhone-Neigungssteuerung ist konzeptionell identisch mit einem sieben Jahre alten Game Boy-Titel. die selbst auf den alten hölzernen Marmor-im-Labyrinth-Puzzles basiert, die es seitdem gibt, nun, wer? weiß?"
Nachdem sich all die Neuheiten und der Hype an der iPhone-Gaming-Front niedergelassen haben, werden wir die Plattform weiterhin als so revolutionär ansehen, wie Apples Kader von Evangelisten uns glauben machen wollen? Der Gizmodo-Bericht weist darauf hin, dass, zumindest in Bezug auf Spiele, die auf den Beschleunigungsmesser des iPhones angewiesen sind, um die Dinge interessant zu machen, "ein tragbares Spielgerät, das... sensible Spiele wie machen kann"
Crash Bandicoot-Rennen und Affenball fast unspielbar“ ist nicht wirklich tragbar und kann tatsächlich kaum mehr als ein beeindruckendes, aufwendiges Gimmick sein.Über Gizmodo