DigiDNA-Entwickler machen Apps, die rocken, indem sie wie eine Band denken

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Manchmal muss man klein denken, um groß rauszukommen. Für DigiDNA, ein Schweizer Entwicklungsteam, das beliebte Software für die Verwaltung von iOS-Geräten herstellt, bedeutet das, eher wie eine enge Rock 'n' Roll-Band als wie ein weitläufiges Orchester zu funktionieren.

„Es kann hart werden, aber es ist ein Luxus, ein kleines Team zu sein“, sagt Jérôme Bédat, CEO von DigiDNA und Mitglied der sechsköpfigen Kerngruppe des Unternehmens.

Wenn die DigiDNA-Crew kompakt bleibt, können sie sich auf die lohnendsten Elemente der Softwareentwicklung konzentrieren, wie zum Beispiel kreatives Programmieren, um Apps zu erstellen, die die Charts skalieren.

DigiDNA hat Musik in seiner DNA

Musik ist seit den Anfängen des Unternehmens ein Teil von DigiDNA. Bédat und ein Geschäftspartner gründeten das Unternehmen 2008, nicht lange nach der Einführung des ersten iPhones.

Die Flaggschiff-Software von DigiDNA, iMazing, entstand aus früheren Produkten zum Übertragen von Musik auf und von iPhones.

„Wir haben einen Weg gefunden, die Musik [von iPods und iPhones] herauszuholen, und es ging sehr schnell“, sagt Bédat. „Viele Leute brauchten wirklich eine Möglichkeit, ihre Musik wieder auf ihren Computer zu bringen.“

Die Übertragung von Musik zurück auf Computer wurde zu einer äußerst beliebten Funktion, und die Benutzerbasis von DigiDNA wurde schnell groß. Seitdem hat sich DigiDNA zu einem führenden Anbieter für Software entwickelt, die das Datenmanagement und den Datentransfer zwischen iOS-Geräten und Macs und PCs erleichtert.

„Es gibt viele Dinge, die iTunes nicht bietet, und das ist wirklich unsere Nische“, sagt Bédat. „Um Benutzern zu helfen, das Beste aus ihren iPhones herauszuholen, sie zu stärken und ihnen mehr Zugriff auf die Daten zu geben.“

Mittlerweile nutzen fast eine halbe Million Menschen die Software von DigiDNA.

Für DigiDNA ist klein gut

Trotz des Erfolgs entschied sich DigiDNA, klein zu bleiben. Die Größe des Teams bedeutet, dass DigiDNA wendig und reaktionsschnell bleibt, aber auch viele Einzelpersonen einbringt Verantwortung für jedes Mitglied – Zanon zum Beispiel bearbeitete in den Wochen nach dem Start von iMazing 2.

Die kleine Teamdynamik spiegelt die eines kleinen Musikensembles wider.

Wenn Sie eine Gruppe erfahrener Musiker auf der Bühne beobachten, interagieren und reagieren sie auf eine Weise, die in einem großen Orchester, in dem ein einzelner Dirigent das Geschehen steuert, einfach nicht möglich ist.

Die Feinheiten der Bewegung, das Zeitgefühl, die kollektive Reaktion auf eine plötzliche Idee oder veränderte Umstände – eine hochkarätige Jazzgruppe kann aus einem Fehler ein musikalisches Ereignis machen.

„Du kannst rhythmisch viel straffer sein, wenn du ein Quartett bist, als wenn du ein ausgewachsenes Sinfonieorchester bist“, sagt Gregorio Zanon, der 2013 zu DigiDNA kam und 2015 Teilhaber wurde.

Zanon kam nach seiner Ausbildung zum klassischen Musiker und Komponisten zum Programmieren.

„Wir sitzen alle buchstäblich am selben Tisch, daher können wir sehr, sehr schnell reagieren, wenn wir etwas sehen, das Unterstützung braucht. Wir können in wenigen Stunden reagieren und einen Fix veröffentlichen, und wenn etwas schief geht – wenn es ein neues iTunes gibt Veröffentlichung, die etwas kaputt macht – wir sind da und finden schnell und ohne lange Zeit eine Lösung Prozess."

Zanons erster Ausflug in die Codierung kam mit dem Aufkommen des iPads. Er erkannte das unglaubliche Potenzial des Apple-Tablets als Plattform für digitale Instrumente (er hat sogar einige entworfen, die es in den App Store geschafft haben).

Tatsächlich gibt es eine mehr als oberflächliche Überschneidung bei der Erstellung von Sounds und der Erstellung von Software. Die Beziehung zwischen Codierung und musikalischer Komposition geht weit über die Dynamik eines kleinen Teams hinaus: Das sieht man in der abstrakte Beziehung zwischen Symbolen und Handlung, im Akt der Schaffung von etwas, das eine Idee in ein Formelles übersetzt Struktur.

„Viele Entwickler sind Musiker“, sagt Bédat. „Wir können die Gleichung der beiden Denkweisen sehen. Es gibt etwas Ähnliches in der Freude, Musikarchitekturen und Codearchitekturen zu bauen.“

„Gerade in der klassischen Musik ist die Entwicklung von Musik eine Reihe von Mustern, die Transformationen unterliegen“, fügt Zanon hinzu. „Stunden Musik auswendig zu lernen bedeutet, Muster und zugrundeliegende Algorithmen herauszufinden. Diese Angewohnheit, die Komplexität zu reduzieren, indem man Strukturen herausfindet, kommt dem, was wir als Entwickler tun, sehr nahe.“

Gesunde Zusammenarbeit, von der Programmierung bis zur Musik

Es ist wichtig für eine gesunde kollaborative Umgebung, Raum für Improvisation zu bieten – um auf unerwartete Ausrutscher zu reagieren oder Platz für die großartigen Ideen Ihrer Teamkollegen zu schaffen.

Ähnlich wie bei einem kleinen Ensemble an einem intimen Ort, das eine Verbindung zum Publikum herstellt, kann die Einbeziehung im Erdgeschoss den Entwicklern helfen, mit ihren Benutzern in Kontakt zu bleiben.

In den letzten Wochen hat DigiDNA die zweite Version von iMazing veröffentlicht, die ungefähr zeitgleich mit iOS 10 und dem iPhone 7 gelandet ist. Wie bei jeder größeren Version waren die Programmierer von DigiDNA mit vielen unerwarteten Problemen konfrontiert, die so schnell wie möglich behoben werden mussten.

„Es macht einem wirklich bewusst, was funktioniert und was nicht“, sagt Zanon über ein kleines Entwicklungsteam. „Das bringt uns in gewisser Weise sehr, sehr nahe an unsere Nutzer. Es hat seine Schattenseiten, es kann hart sein – wir haben in den letzten 10 Tagen nicht viel geschlafen – aber wir wissen wirklich, wie sich die Benutzer fühlen, und wir sind in der Lage, superschnell auf Probleme zu reagieren.“

Fokussierung auf die Kunst des Codierens

Eine andere Art und Weise, in der die Codierung als Musikparallelität gilt, ist der Wunsch eines jeden Künstlers, sich auf seine Kunst zu konzentrieren. Das gilt für das Musikmachen genauso wie für die Softwareentwicklung.

Die strikte Fokussierung auf den zentralen Geist der Organisation funktioniert sowohl in der Softwareentwicklung als auch im kollaborativen Songwriting. Auf diese Weise kann das aktuelle „Service as a Service“ (SaaS)-Paradigma für Softwareentwickler sehr hilfreich sein, die versuchen, das Beste aus dem herauszuholen, was sie am besten können.

So wie erfolgreiche Bands Booking-Agenten, Tourmanager, Roadies und Publizisten einstellen, suchte DigiDNA externe Hilfe von Profis, die wesentliche Aufgaben erledigen, die nichts mit ihrer zentralen Mission zu tun haben.

DigiDNA übergab den Zahlungsverkehr an FastFrühling, das hilft, knifflige Mehrwertsteuerprobleme zu lösen. Der Kundensupport wurde verbessert mit Zendesk, während das E-Mail-System von DigiDNA durchläuft MailChimp. Sie hatten auch viel Zeit und Energie darauf verwendet, eigene Tools für das Lizenzmanagement zu entwickeln und Aktivierung, aber nach einem Treffen mit Vertretern von MacPaw auf der WWDC 2014 beschlossen, diese Aufgaben weiterzugeben zu DevMate.

Durch die Einbindung von Experten in einem bestimmten Bereich kann sich die Kerngruppe – die ursprüngliche Band, wenn Sie so wollen – auf die Anforderungen der Kunden von DigiDNA konzentrieren. In diesem Fall suchten sie nach einer Möglichkeit, die

Als willkommenen Trend sieht Bédat die Verbreitung von Drittanbieterdiensten, wie sie DigiDNA nutzt.

„Wir versuchen, so viele SaaS-Dienste wie möglich zu nutzen“, sagt er. „Das ist ein guter Trend, weil man sich auf sein Kerngeschäft konzentrieren kann.“

Und so kurbelt das Crack-Team von DigiDNA immer wieder die Hits an.

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