Erschwingliche Kamera könnte virtuelle Realität zu den Massen bringen

Han Jin sah durch die Augen des Roboters und konnte die Zukunft sehen. Aber die Geschichte endet nicht gut für den Roboter.

Jins Ansicht, mit der Unterstützung seiner Kollegen, hat den Roboterbau auf Eis gelegt. Das Team änderte die Richtung und nutzte den Sehmechanismus des Roboters, um eine Virtual-Reality-Kamera zu entwickeln, die in die Hände von normalen Leuten gelegt werden konnte.

Es mag wie eine entmutigende Aufgabe für das Team von erscheinen LucidCam, die ihr Crowdfunding-Ziel bereits übertroffen hat Indiegogo. VR erscheint endlich am Horizont mit Produkten wie dem Oculus Rift-Headset für Spiele, Google Cardboard und YouTube-Unterstützung 360-Grad-Videoprojekte und die New York Times, die einigen ihrer Fotojournalisten VR-Kameras zur Verfügung stellt, um eine immersivere Geschichte zu machen Erfahrungen.

Neugierige Investoren, sagte Jin, verfolgen jedoch einen abwartenden Ansatz und glauben, dass das Interesse der Verbraucher erst in zwei bis fünf Jahren aufkommen wird.

Aber was ist, wenn LucidCam erfolgreich eine hochauflösende Kamera auf den Markt bringt, die stereoskopische Videos mit einfacher Point-and-Shoot-Funktion für unter 500 US-Dollar erstellt?

„Ich glaube nicht, dass die Massenadoption ein Fenster ist, das man treffen muss“, sagte Jin gegenüber Cult of Mac aus Taiwan, wo er eifrig die Produktion für die LucidCam anstellt. „Ich denke, wir können das Interesse steigern, wenn es eine solche Kamera geben würde.“

LucidCam-CEO und Mitbegründer Han Jin.
LucidCam-CEO und Mitbegründer Han Jin.
Foto: LucidCam

LucidCam funktioniert nicht in 360, wie eine filmische VR-Kamera, die mehr als 60.000 US-Dollar kosten kann. Es passt in die Handfläche und verfügt über zwei Kameras mit 180-Grad-Weitwinkelobjektiven, die 1080P-3D-Videos und -Fotos aufnehmen. Es hat zwei Mikrofone für Stereo-Audio und eine Taste – einfach zielen und rollen.

Kein Zusammenfügen mehrerer Dateien während der mehrstündigen Nachbearbeitung. Filmmaterial von LucidCam kann einfach bearbeitet und geteilt, auf einem Smartphone wiedergegeben oder mit jedem VR- oder Karton-Headset angezeigt werden. Das LucidCam-Team hat auch Halterungen hergestellt, damit drei Kameras zusammen montiert werden können, um ein vollständiges 360-Grad-Erlebnis zu schaffen.

Im Moment können Unterstützer der Indiegogo-Kampagne eine LucidCam für 349 US-Dollar erhalten.

Andere Unternehmen versuchen, sich einen Teil des aufstrebenden VR-Konsumentenmarktes zu erobern. Früher in diesem Jahr, Sphärisch 2, eine 4K-360-Grad-Videokamera brachte auf Kickstarter fast eine halbe Million Dollar ein. Es ist für rund 2.000 US-Dollar vorbestellbar.

Kult des Mac Kürzlich wurde ein Start-up-Unternehmen vorgestellt, das versucht, ein Aufsteckobjektiv für das iPhone herzustellen, um VR-Inhalte zu erstellen. Google hat diese Woche eine App namens Cardboard Camera ausgerollt, mit der Sie 3D-VR-Inhalte mit dem Smartphone aufnehmen können. Das LucidCam-Team experimentierte damit, VR auf ein Smartphone zu bringen, mochte es aber nicht, mit einer kleinen Kamera zu arbeiten Sensoren oder Fisheye-Objektivaufsätze, die Licht und Auflösung abschneiden, insbesondere an den Rändern des Rahmen.

Es gab Spekulationen in der technische Presse dass GoPro, die den Consumer-Markt für Action-Kameras geschaffen hat und heute beherrscht, eine VR-Kamera in Arbeit hat.

„Der VR-Raum ist im Moment so früh, dass wir ihn nicht als Gewinner-Take-All-Szenario sehen“, sagte Jin.

Jins Hintergrund in Technik und Fertigung, der seine Fähigkeiten für LucidCams anderen Mitbegründer, den Chief Technology Officer Adam Rowell, attraktiv machte. Rowell baute gerade einen Roboter, als er Jin vor ein paar Jahren bat, die Linsen zu testen, die als Augen des Roboters dienen würden.

Als er also ein Oculus-Headset aufsetzte, „sah ich durch die Augen des Roboters“, sagte er. „Ich konnte mich umschauen, indem ich meinen Kopf drehte, und es brachte mich an einen anderen Ort. Ich dachte, warum schaffen wir nicht so eine persönliche Erfahrung?“

Verbraucher zum Buy-in aufzufordern, insbesondere wenn herkömmliche Kameras im Schrank bleiben und durch Smartphone-Kameras ersetzt werden, ist ein Glücksspiel. Werden sich die Leute die Zeit nehmen wollen, um Filmmaterial zu bearbeiten, oder werden sie es satt haben, sich zu bewegen, um Inhalte in einem Headset anzusehen?

Jin erinnert sich an das erste Video, das mit dem LucidCam-Prototyp gemacht wurde. Es war ein Baby, das auf dem Boden spielte. Neugierig auf die Person mit der Kamera kroch das Baby hinüber und streckte die Hand nach der Kamera aus.

„Als wir das Video sahen, fühlte es sich an, als würde uns das Baby berühren“, sagte er.

Es in 2D-Medien zu erklären, wie auf einer Indiegogo-Seite oder in dieser Geschichte, vermittelt nicht das Potenzial von VR, sagte Jin. Sehen ist Glauben.

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