| Kult des Mac

Wie Apple das iPhone magisch gemacht hat, diese Woche weiter Der CultCast

Das Original-iPhone
Es war etwas Schönes, aber die Software machte es magisch.
Foto: Apfel

Es ist leicht zu ignorieren, wie intuitiv es ist, ein iPhone zu verwenden. Aber ein Team von Designern hat die große Auswahl an einfachen Wischen und Tippen, die dem iPhone seine Magie verleihen, sorgfältig erstellt.

Diese Woche am Der CultCast, erzählen wir Ihnen die Geschichten hinter dem Trägheitsscrollen und dem Wischen zum Entsperren. Und wir werden über Bas Ording sprechen, den Mann, der iOS mit der Physik unserer natürlichen Welt zum Leben erweckte.

Wir danken Squarespace für die Unterstützung dieser Episode. Es ist ganz einfach, Apple Pay zu akzeptieren und Ihre Waren mit Ihrem eigenen zu verkaufen Squarespace.com Webseite. Geben Sie an der Kasse den Angebotscode CultCast ein, um 10 Prozent Rabatt auf jeden Hosting-Plan zu erhalten.

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Cult of Mac-Magazin: iPhone wird 10: Insider-Geschichten aus einem Jahrzehnt der Apple-Innovation

Cult of Mac Magazine: iPhone wird 10
Erhalten Sie Geschichten hinter den Kulissen von der Suche nach einem weltverändernden Gadget.
Bild: Ste Smith/Cult of Mac

Es ist schwer, die massiven Auswirkungen des iPhones auf die Gesellschaft in den letzten zehn Jahren in Worte zu fassen. Aber wir haben es versucht! In dieser Woche Kult des Mac-Magazins, Wir haben unsere beste Berichterstattung zusammengefasst (einschließlich Geschichten aus unserer Zusammenarbeit mit Kabelgebunden in Großbritannien) zum 10-jährigen Jubiläum des iPhones.

Wir haben Insider-Geschichten über die Entwicklung bahnbrechender iPhone-Funktionen, extrem seltene iPhone-Prototypen und vieles mehr für Ihr Lesevergnügen. Bekomm dein kostenloses Abonnement für Cult of Mac-Magazin von iTunes. Oder lesen Sie weiter für die Top-Stories dieser Woche.

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Die Insider-Geschichte der „Slide to Unlock“-Geste des iPhones

zum Entsperren des Sperrbildschirms schieben
Slide-to-Unlock ist eine der ikonischen Gesten des iPhones. Es sieht einfach aus, aber es war schwierig, es richtig zu machen.
Foto: Leander Kahney/Cult of Mac

iPhone wird 10Dies ist ein Auszug aus Unbesungener Apfelheld, ein E-Book über die Karriere des UI-Designers Bas Ording bei Apple. Ording ist für einen großen Teil der heutigen Computerschnittstellen verantwortlich, ist jedoch aufgrund der extrem strengen Datenschutzrichtlinien von Apple wenig bekannt. Klicken Sie auf den Link am Ende dieses Beitrags, um eine kostenlose Kopie des E-Books zu erhalten.

Eine der wichtigsten Designentscheidungen, die das Human Interface Team von Apple schon früh bei der Entwicklung des iPhones getroffen hat, bestand darin, auf große, einfache Gesten zu setzen. Sie wollten mit einem einzigen, einfachen Wischen so viel wie möglich erreichen.

Es ist ein bisschen ironisch. Nachdem so viel in die Multitouch-Technologie investiert wurde, die auf mehreren Touch-Eingaben beruht, bestand eine der wichtigsten Vorschriften von Apple darin, so viele Gesten wie möglich mit einem einzigen Finger auszuführen.

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Frühester iPhone-Teststand aus Holz, Klebeband und alten Polaroid-Objektiven

Mitglieder des iPhone-Teams
Mitglieder des ursprünglichen iPhone-Entwicklungsteams, Greg Christie, Bas Ording und Brian Huppi im Gespräch mit dem Journalisten Brian Merchant.
Foto: Lyle Kahney/Cult of Mac

PALO ALTO, Kalifornien – Der erste iPhone-„Prototyp“ wurde aus Holzstücken, Klebeband und einigen alten Polaroid-Linsen zusammengefügt.

Wichtige Mitglieder des Apple-Teams erinnerten sich am Mittwochabend während einer Diskussion unter der Leitung von Brian Merchant, Autor von., an diese frühen DIY-Bemühungen Das eine Gerät, ein neues Buch über die Geburt des iPhones.

"Das Ding war wirklich zusammengepfercht", sagte Brian Huppi, ein ehemaliger Apple-Ingenieur, der beim Bau des ersten Systems mitgewirkt hat. „Es wurde aus Holz, Klebeband und alten Linsen aus den 60er Jahren gebaut.“

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Die Insider-Geschichte des ikonischen „Gummiband“-Effekts, der das iPhone auf den Markt brachte

Bas Ording Apple Interface Designer
Der ehemalige Apple-Designer Bas Ording schuf den Gummiband-Effekt, der Steve Jobs davon überzeugte, das iPhone zu bauen.
Foto: Jim Merithew/Cult of Mac

iPhone wird 10 Eines Tages im Frühjahr 2005 saß der Interface-Designer Bas Ording in einem geheimen, fensterlosen Labor in der Apple-Zentrale, als das Telefon klingelte. Es war Steve Jobs.

Das erste, was Jobs sagt, ist, dass das Gespräch supergeheim ist und niemandem wiederholt werden darf. Bestellen verspricht, es nicht zu tun.

„Er sagt: ‚Ja, Bas, wir machen ein Telefon‘“, sagte Ording Kult des Mac, erinnert sich an diesen bedeutsamen Anruf von vor langer Zeit. „‚Es wird keine Knöpfe und Dinge darauf haben, es ist nur ein Bildschirm. Können Sie eine Demo erstellen, in der Sie durch eine Liste von Namen scrollen können, damit Sie jemanden auswählen können, den Sie anrufen können?‘ Das war der Auftrag, den ich fast direkt von Steve bekam.“

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Geburt des iPhone: Wie Apple aus klobigen Prototypen ein wahrhaft magisches Gerät machte

iPhone 2G-Prototyp
iPhone 2G-Prototyp
Foto: Jim Abeles/Flickr CC

iPhone wird 10 Die Welt hatte noch nie so etwas wie das iPhone gesehen, als Apple das Gerät am 29. Juni 2007 auf den Markt brachte. Aber das Touchscreen-Gerät, das sofort alle umhauen sollte, kam nicht so einfach zustande.

Das iPhone war das Ergebnis jahrelanger harter Arbeit der Industriedesigner von Apple. Sie arbeiteten an einer langen Reihe von Prototypen und CAD-Designs, um das ultimative Smartphone zu produzieren.

Dieser Auszug aus meinem Buch Jony Ive: Das Genie hinter den besten Produkten von Apple bietet einen Insider-Bericht über die Geburt des iPhones.

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Das ursprüngliche iPhone-Designteam trifft sich zum 10-jährigen Jubiläum

Ursprüngliches iPhone-Designteam
Das Designteam hinter dem iPhone OS.
Foto: Imran Chaudhri

Das Designteam hinter der ursprünglichen iPhone-Software hat sich diese Woche wieder vereint, um sein 10-jähriges Jubiläum zu feiern.

Imran Chaudhri, der immer noch bei Apple arbeitet, hat das Foto oben gepostet auf Instagram. Er ist neben Freddy Anzures, Bas Ording, Marcel Van Os, Steve Lemay und Mike Matas abgebildet.

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iPhone UI Designer erzählt die Geschichte hinter dem iOS-Patent zur Textauswahl

Ausschneiden und Einfügen (1)

In dieser Woche wurde einer der Die bekanntesten Patente des iPhones.

Die Einführung von iOS 3 im Juni 2009 war die Möglichkeit, Text mithilfe von zwei auf dem Bildschirm angezeigten Ziehpunkten auszuwählen, zu kopieren und einzufügen. Die Lösung von Apple war dem, was andere Smartphones zu dieser Zeit boten, meilenweit voraus und war eine gute Möglichkeit, ein Tool auf das Handy zu übertragen, das ein wichtiger Bestandteil der PC-Benutzererfahrung war.

Um die Veröffentlichung dieses historischen Patents zu feiern, Kult des Mac sprach mit einem seiner Erfinder, User Interface Designer Bas Ording, über den Entwicklungsprozess.

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