Die Millionen-Dollar-Frage: Wie macht man den nächsten Flappy Bird?

Bildnachweis: Verdrahtet

Flattervogel kam mit einem Knall auf die Bühne und kräuselte die Federn von Hanoi bis Hannover. Dong Nguyen, der Entwickler dieser scheinbar über Nacht liegenden Sensation, war genauso verblüfft wie wir anderen, offensichtlich von seiner schockierenden Entscheidung, das Spiel nicht mehr zum Download anzubieten, sowie seiner jüngsten Entscheidung, es zu bringen zurück.

Spieleentwickler und Publisher können nur hoffen, diesen verrückten Erfolg zu reproduzieren. Und jeder einzelne der Leute, mit denen wir auf der Game Developers Conference in San Francisco gesprochen haben, war begierig, seine Meinung dazu mitzuteilen, wie Flattervogel passiert ist, wie es noch einmal passieren könnte und warum es von Anfang an so ein Ausreißer war.

Falls Sie sich in den letzten Monaten verschanzt haben, Flattervogel ist ein Ein-Knopf-Spiel mit einer absurd einfachen Mechanik: Tippen Sie auf den Bildschirm, um ein albernes Aussehen zu behalten Vogel im Nintendo-Stil in der Luft, während er um die Welt stürmt und vermeidet, zufällig platzierte Super. zu treffen Mario-inspirierte Pfeifen. Die Schwierigkeit ist brutal; Super niedrige Punktzahlen sind üblich, sogar unter Spielern, die Twitch-Spiele lieben.

Flattervogel

Das Spiel verbrachte acht Monate unbemerkt im App Store, bis es diesen Februar viral wurde. Plötzlich wurde Nguyen von der Presse wegen „abgerissener Kunstwerke“ unter Beschuss genommen und per E-Mail von. überschwemmt Eltern kreischen, dass das unglaublich süchtig machende Spiel ihre Kinder von den Hausaufgaben ablenkt und Hausarbeiten.

Nguyen twitterte, er sei überwältigt von der Aufmerksamkeit, er müsse das Spiel aus den verschiedenen App-Stores nehmen und würde es nicht mehr zum Download anbieten.

Aus Solidarität eine Menge Indie-Entwickler, darunter Accelerotos Bryan Duke, zusammengestellt a Flappy Marmelade, die jeweils eine Hommage an Nguyens Spielhit darstellen, um ihm zu zeigen, dass es in Ordnung war. Sie waren bereit, ihn durch das Unbehagen zu unterstützen, und twitterten sofort ihre Unterstützung.

Duke ist der Meinung, dass das Spiel selbst schwierig, aber fair ist. „Wenn Sie es vermasseln“, sagte er uns in der Lobby des Marriott Marquis in der Innenstadt von San Francisco, „fühlt es sich immer noch so an, als ob es Ihre Schuld wäre.“

Flattervogel, sagte Duke, ist wie Hunderte anderer Spiele im App Store, die kurze Spielsitzungen, einen hohen Schwierigkeitsgrad und einen zugänglichen, ansprechenden Kunststil bieten. Letztendlich hat Duke jedoch Lust, ein weiteres Spiel zu entwickeln, um den gleichen Erfolg zu erzielen wie Flattervogel ist in seinen Worten „ein Miststück“.

Peter Molyneux, der Schöpfer großer Triple-A-Spiele wie Schwarz-Weiss und der Fabel Trilogie auf Konsolen, glaubt, dass der Wahnsinn von Flappy Bird nicht zufällig war. Er verweist auf den einflussreichen Youtube-Star Pewdiepie, der Ende Januar, kurz bevor das Spiel startete, ein Video über die verrückte Schwierigkeit von Flappy Bird veröffentlichte. Das Video mit dem Titel „Flappy Bird – Don’t Play This Game“ hat allein auf der Youtube-Seite über 15 Millionen Augäpfel erzielt.

"Es war ein Moment in der Zeit", sagte Molyneux, der mit Kult des Mac in seiner noblen Suite im Intercontinental Hotel in San Francisco. „Es ist wie in der Musikindustrie. Wie alle anderen One-Hit-Wonder der Welt, Flattervogel zur richtigen Zeit ins öffentliche Bewusstsein gekommen.“

Molyneux gab auch zu, dass die virale Natur von sozialen Medien wie Twitter und Youtube dazu beigetragen hat, dass dieses einfache Spiel groß herauskam. "So wie das Hühnertanzlied“, sagte er und summte ein paar Takte des klassischen Instrumentals, das im Laufe der Jahre auf seine eigene Weise „geklont“ wurde, „es ist einfach, aber es bleibt einem im Kopf“.

Seth Sivak hat einige Zeit in der Branche gearbeitet und arbeitete als CEO eines unabhängigen Spielestudios, Proletariatsspiele. Sivak gab das zu Flattervogel nicht originell war, sondern dass die Kontroverse um den pressescheuen Entwickler Nguyen und die Entfernung des App Stores dazu beigetragen haben, dass das Klopfspiel noch größer wurde.

Flattervogel ist ein lustiges, kostenloses und leicht zu erlernendes Spiel, das Sie sehr schnell spielen können“, sagte Sivak Kult des Mac. "Es war ein perfekter Sturm von Variablen, einschließlich der Tatsache, dass es aus dem Nichts zu kommen schien."

Sivak merkt an, dass ein Großteil der Mundpropaganda, insbesondere unter den Teenagern, der Aufregung ähnelt, die wir alle als jüngere Leute verspürt haben, als wir eine lustige neue Sache zum Ausprobieren gefunden haben. Heutzutage haben Jugendliche jedoch anstelle von vier oder fünf engen Freunden ein ganzes Internet zum Teilen, das sie dann teilen mit anderen und so weiter, was die Berichterstattung über ein lustiges Spiel exponentiell erhöht, bei dem ein kleiner Vogel in den Tod fällt und Über.

„Alle 12-Jährigen haben jetzt Telefone“, sagte er, „was es super einfach macht, ein Spiel mit all deinen Freunden zu teilen, die es dann herunterladen, darüber lachen und es dann mit ihren Freunden teilen.“

Andere Indie-Entwickler, mit denen wir gesprochen haben, waren sich einig, dass die einfache Mechanik, die übertriebene Schwierigkeitskurve und die Zugänglichkeit des Spiels es bei mobilen Spielern ankommen ließen.

"Menschen sind Fresser für die Bestrafung", sagte Serban Porumbescu, ein unabhängiger Entwickler mit einem neuen Spiel, Kanonenschiff X, erscheint nächsten Monat. „Wenn du mit Freunden etwas Schreckliches schmeckst, ist deine erste Reaktion, es ihnen anzubieten. „Hier, koste das, es ist schrecklich“ ist eine übliche Sache. Wir sind psychologisch darauf eingestellt, unsere Verbindung zu einer miserablen Erfahrung zu teilen.“

Letztendlich also, ein Spiel zu machen, das mit dem gleichen Furor wie schlagen wird Flattervogel hat viel zu viele Variablen, als dass ein Entwickler oder eine PR-Firma sie kontrollieren könnte. Das Spiel muss einfach und zugänglich sein, aber schonungslos schwierig. Es muss von einem Koryphäen-Geschmacksmacher auf Youtube aufgegriffen werden, aber Sie müssen sich mit Geheimhaltung und pressescheuem Verhalten umgeben. Dann müssen Sie das Spiel auf dem Höhepunkt seines Aufstiegs aus dem App Store ziehen.

Trotzdem steckt zu viel Magie im System, um ein Rezept für das nächste Spiel zu liefern, zu dem die Leute strömen werden.

Für diejenigen, die die Erfahrung wiederholen möchten, sagt Porumbescu, dass sie möglicherweise kein Glück haben. „Der App Store“, sagte er uns, „hat keine Formel. Und das macht es großartig.“

Roy Liu, ein leitender Angestellter eines Datenanalyseunternehmens für mobile Spiele, stimmte einem Witz zu, der vor einer großen Podiumssitzung solcher Agenturen in einem Büro in San Francisco abgegeben wurde. "Wie gewinnt man absichtlich im Lotto?"

Neuester Blogbeitrag

Erstellen Sie einen Schnappschuss von dem, was Ihr Mac tut [OS X-Tipps]
September 12, 2021

Erstellen Sie einen Schnappschuss von dem, was Ihr Mac tut [OS X-Tipps]Es kann bestimmte Situationen geben, in denen Sie eine Momentaufnahme dessen...

Erstellen Sie ein iTunes-Konto ohne Kreditkarte [OS X-Tipps]
September 12, 2021

Es ist Thanksgiving Week, und das bedeutet, dass die meisten von uns Amerikanern anfangen werden, darüber nachzudenken, wie viel Gewicht wir zunehm...

Holen Sie sich Ihre ePub-Lesezeichen zum Synchronisieren zwischen iOS-Geräten in iBooks [iOS-Tipps]
September 12, 2021

Ich habe ein Buch, das ich lese, das ich von einem Buchverlag erhalten habe. Es ist eine ePub-Datei, die gut mit iBooks funktioniert. Da ich die Ob...