Wie Leo's Fortune zum liebenswertesten iPhone-Spiel des Jahres wurde

Leos Vermögenist eines dieser Spiele, die nur gibt einem ein gutes Gefühl.

Es hat auf jeden Fall gegeben Apple die warmen Fuzzies: Sie haben das Spiel gewählt, was sieht auswie ein Mashup zwischen einem Pixar-Film und einem klassischen Plattformer aus der Super Mario Welt Ära, als ihre erste„Spiel des Monats“ für iPhone.

Der Designer Anders Hejdenberg war immer noch vom Breakout-Erfolg des 4,99-Dollar-Spiels betroffen und sprach über die Ursprünge von Leos Vermögen, warum Leidenschaftsprojekte am besten sind, wie Marktforschung die Kreativität ruiniert und warum die besten Teams klein sind. Er gab uns auch exklusiven Zugriff auf Bilder, die die Reise des Spiels von der Seite zum iOS-Bildschirm zeigen.

Möchten Sie mehr erfahren? Im echten Platformer-Stil gibt es nach dem Sprung noch mehr…

Design_umgewandelt

Bevor Hejdenberg brachte Leos Vermögen zum Leben arbeitete er sich durch die Konsolengräben hoch – seine bemerkenswerteste Rolle war die des Designers der Schlachtfeld Spiele, ein großartiger Job, der schließlich nervig wurde.

„Die Mainstream-Spieleindustrie zeichnet sich durch zwei Dinge aus: Fortsetzungen und Politik“, sagt er. „Ich habe jahrelang gearbeitet, aber es ging immer um das Baby eines anderen. Ich hatte noch nie die Chance, mein eigenes Spiel zu entwerfen.“

Das Leo's Fortune-Team in seiner Gesamtheit.
Das Leo's Fortune-Team in seiner Gesamtheit.

Als der App Store eröffnet wurde, sah Hejdenberg seine Chance. „Ich dachte mir, dass dies mein Moment ist, all diese Ideen, die seit Jahren in meinem Kopf gefangen waren, endlich herauszubringen“, sagt er. "Ich habe die Gelegenheit mit beiden Händen ergriffen."

Nach der Arbeit an Videospielen mit großem Budget, Leos Vermögen war auf jeden Fall eine große Umstellung. Ein Spiel wie Schlachtfeld Es könnten leicht mehr als 100 Leute daran arbeiten. Hejdenbergs neues Team bestand dagegen aus nur vier Personen: zwei Künstlern und zwei Programmierern.

„Das war eine Offenbarung“, sagt er. „Wenn Sie ein größeres Spiel haben, ist normalerweise viel Geld im Spiel. Und wo Geld im Spiel ist, ändert sich die Dynamik, wie das Spiel zusammenkommt. Jede Entscheidung, die getroffen werden muss, dauert viel länger, um durch das System zu kommen. Mit Leos Vermögen es ging einzig und allein ums Schaffen. Sie würden sagen: „Sollten wir eine Funktion hinzufügen, bei der Leo in der Luft schweben kann, indem Sie den Aufblasknopf gedrückt halten? Lassen Sie uns Handzeichen machen.“ Und an diesem Nachmittag können Sie sehen, wie es funktioniert. Bei einem großen Spiel, das Monate dauern würde.“

Die komplizierten Level des Spiels sind auf Papier skizziert.
Die komplizierten Level des Spiels sind auf Papier skizziert.

Das zentrale Konzept dahinter Leos Vermögen war es, ein Plattformspiel wie die klassischen Plattformer der späten 80er und frühen 90er zu entwickeln – etwas, das sich durch die Umstellung auf Mobilgeräte nicht verdummt anfühlte.

Es war manchmal schwierig, dieses Gleichgewicht zu finden.

„Ich habe mir viele moderne Konsolen-Plattformspiele angeschaut und fand sie einfach zu komplex.“

„Ich habe mir viele moderne Konsolen-Plattformspiele angeschaut und fand sie einfach zu komplex“, sagt er. „Ich verstehe, wie das passiert. Oft sind Entwickler in der Lage, ein beliebtes Franchise am Laufen zu halten, auch wenn es vielleicht keine neue Idee gibt, die das Erscheinen dieses Spiels rechtfertigt. Man verliert viel von der großartigen Einfachheit, die das Spiel von Anfang an unterhaltsam gemacht hat.“

So viel Spaß das Gameplay auch macht Leos Vermögen, wäre es falsch, die atemberaubende Grafik des Spiels zu beschönigen.

„Die schiere Menge an Kunst im Spiel war wahrscheinlich unsere größte Herausforderung“, sagt Hejdenberg. „Normalerweise verlässt man sich in einem Spiel wie diesem auf Kacheln, mit denen man das Spiel fast so zusammenfügen kann, als würde man Puzzleteile verwenden. Wir haben so angefangen, aber wir haben alle entschieden, dass unser Ziel eher ein frei fließender Weg für den Spieler war. Das passt nicht gut zu Fliesen.“

Also entschied sich das Team für jedes Level auf einer riesigen Leinwand: eine Herausforderung in Bezug auf das Gedächtnis, aber etwas, das das Spiel eher wie einen üppigen Animationsfilm aussehen lässt als ein herkömmliches Plattformspiel.

Nach dem Skizzieren wurden die Ebenen in Drahtgitter umgewandelt.
Nach dem Skizzieren wurden die Ebenen in Drahtmodelle umgewandelt.

Hejdenberg sagt die Antwort auf Leos Vermögen bestätigt alles, was er für wichtig hielt, seinen eigenen Weg zu gehen.

„Es ist kein Spiel, das auf zynische Weise versucht, Ihre Zustimmung zu gewinnen“, sagt er über die Frage, warum die Leute so positiv auf das fertige Produkt reagiert haben. „Die Leute wissen das zu schätzen. Es gibt so viele Spiele da draußen, die einfach verzweifelt sind. Sie wollen, dass Sie sie mögen. Sie haben sich auf den Weg gemacht und Marktforschung betrieben – und sie haben das Spiel um Demografie und Statistiken herum aufgebaut, anstatt das, was sie selbst zu mögen fühlen.“

„Für uns war die Geschichte, die wir erzählen, immer die, die wir erzählen wollten. Wir möchten, dass Sie eine gute Zeit haben, aber wir werden es nicht erzwingen. Für mich ist Aufrichtigkeit das, worauf die Leute reagieren.“

Editor_konvertiert

Angesichts der negativen Assoziationen von Hejdenberg, wenn es um Fortsetzungen geht, könnte Leos Vermögen 2 in Arbeit sein?

„Wir haben dieses Spiel gerade veröffentlicht, also ist es ein bisschen zu früh“, lacht er. „Es klingt egoistisch, es zu sagen – und das meine ich nicht so – aber wir wollen einfach tun, was wir wollen. Das mag sich als neuer Inhalt für Leo herausstellen, aber es könnte sich genauso gut als etwas ganz anderes herausstellen. Man weiß es einfach nie.“

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