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Warum dieser Entwickler in seinen Spielen auf Pixel-Art verzichtet

Pixelkunst kann schön sein, aber für Spieleentwickler letztendlich selbstzerstörerisch.
Pixelkunst kann schön sein, aber für Spieleentwickler letztendlich selbstzerstörerisch.
Foto: Dinofarm Games

Blake Reynolds, leitender Künstler bei Dinofarm Games (Auro, 100 Schurken) ist zu dem Schluss gekommen, dass „Pixel Art“ vorbei ist. Er hat beschlossen, sein digitales Stiftwerkzeug aufzuhängen und Kunst für Spiele zu schaffen, die das aktuelle Publikum verstehen kann.

Auro“, schreibt er, „ist wahrscheinlich der letzte Dinofarm Games-Titel mit Pixel-Art.“

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Piep Piep! Pixel übernehmen Springfield. Foto: Springfield Pixels
Piep Piep! Pixel übernehmen Springfield. Foto: Springfield-Pixel

Sie haben es natürlich schon einmal gesehen: das Aufziehen der Wolken, die mit Atomreaktoren betriebene Stadt Springfield, Barts unterschiedliche Tafelstandards, Lisas Unfähigkeit, im Orchester in der Tonart zu bleiben (so jazzig!), Skateboarden an Tonnen von normalen Charakteren durch die Straßen und die endgültige Landung im Wohnzimmer Couch.

Aber Sie haben das ikonische Fernsehshow-Intro noch nie zuvor so gesehen, geschmückt mit köstlicher Retro-Pixel-Kunst, inszeniert und animiert von Paul Robertson und Ivan Dixon, mit Musik von Jeremy Dower.

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