Apple fordert die Hersteller von iOS-Apps insgeheim auf, Abonnements hinzuzufügen

Apple möchte, dass Entwickler den Verkauf von iOS-Anwendungen einstellen und sie stattdessen mieten. Der Grund ist einfach: Dies zwingt die Benutzer, mehr für Software zu bezahlen.

Apple hielt letztes Jahr ein geheimes Treffen in New York City ab, um Entwickler davon zu überzeugen, Benutzern keine einmalige Gebühr für Apps zu berechnen und stattdessen auf wiederkehrende Gebühren zu gehen.

Bei dem Treffen empfahl der iPhone-Hersteller, laut mehrere Abonnements anzubieten Geschäftseingeweihter.

Wiederkehrende Gebühren wurden als nachhaltiges Geschäftsmodell beschrieben, im Gegensatz zum Verkauf von Software für ein paar Dollar oder dem Versuch, mit In-App-Werbung Geld zu verdienen.

Der App Store übernimmt einen Anteil von 20 Prozent an den Abonnementgebühren. Je mehr Geld die Entwickler also einnehmen, desto mehr Gewinn für Apple.

Steigende Gebühren für iOS-Abonnements

Und es scheint, dass das Treffen im April 2007 Früchte getragen hat. Apple hat letzten Monat berichtet, dass Einnahmen aus Abonnements ist im Jahresvergleich um 95 Prozent gestiegen.

Und CEO Tim Cook sagte: „Die Einnahmen aus Abonnements machen einen erheblichen und steigenden Prozentsatz unseres gesamten Servicegeschäfts aus. Darüber hinaus wächst auch die Zahl der Apps, die Abonnements anbieten. Im App Store sind heute fast 30.000 verfügbar“, während einer kürzlich veröffentlichten Telefonkonferenz mit Investoren.

Microsoft Office 365 ist ein Paradebeispiel. Eigenständige Versionen von Word, Excel usw. sind nicht für das iPad verfügbar. Stattdessen sind die Vollversionen dieser Anwendungen nur gegen eine Gebühr von 69,99 USD pro Jahr oder 6,99 USD pro Monat erhältlich.

Vorteile für iOS-Nutzer

Während das Ziel der iOS-Abonnementgebühren darin besteht, mehr Geld von den Kunden zu erhalten, profitieren iPhone- und iPad-Benutzer von Vorteilen.

Unternehmen, die diese Gebühren erheben, haben einen Grund, ihre Software ständig zu aktualisieren und zu verbessern. Lässt das Unternehmen sein Produkt schmachten, nehmen die Nutzer ihr Geld woanders hin.

Und Abonnementgebühren zahlen auch für die Wartung. Letztes Jahr markierte die Veröffentlichung von iOS 11 das Ende von 32-Bit-Anwendungen. Sehr viele ältere Apps, die mit Einmalgebühren bezahlt wurden, verschwanden aus dem App Store, weil der Entwickler für das Upgrade auf 64-Bit keine Entschädigung erhalten hätte. Bei Abo-Software war das natürlich nicht der Fall.

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