Wie Videospiele uns zu besseren Menschen machen können

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Die meisten Videospiele verwandeln dich in einen Krieger, einen Dieb, einen Außerirdischen oder einen Rennfahrer. Eine neue Art von Spielen zielt darauf ab, Sie zu einem besseren Menschen zu machen, indem Sie in die Lage eines jungen Vaters mit einem Sohn versetzt werden an Krebs sterben oder die Rolle eines Menschen spielen, der mit Depressionen, Einwanderung oder sexueller Identität zu kämpfen hat Themen.

Die sogenannten „Empathiespiele“ hoffen, einen der am häufigsten kritisierten Aspekte dieser beliebten Freizeitbeschäftigungen zu ändern: dass sie Gewalt und Isolation fördern. Das viel gelesene Buch der Spieledesignerin Jane McGonigal aus dem Jahr 2011 „Die Realität ist kaputt“ Legen Sie das Spielfeld für eine Welt fest, in der Spiele gutes Benehmen belohnen und nette Jungs zuerst fertig werden.

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Es gibt definitiv einen Markt für sie: Mit 21 Jahren sind die durchschnittlicher junger Amerikaner hat mindestens dreimal so viele Stunden damit verbracht, virtuelle Spiele zu spielen wie zu lesen. Der Rest von uns hat verdoppelt unsere Zeit seit 2002 an der Konsole und verbringt rund 140 Stunden pro Jahr mit Spielen.

Es waren einmal Romane, um in das Leben anderer Menschen einzutauchen. Die wichtigste Form der Unterhaltung im iPad-Zeitalter ist es, selbst am meisten zu tun ein ausgeklügeltes Buch könnte es nie erreichen: Wir können uns wie andere Menschen verhalten und es geht nicht nur ums Blasen Zombies weg. Warum möchten Sie wissen, wie es ist, sich um ein krebskrankes Kind zu kümmern? Im wirklichen Leben haben Sie möglicherweise Schwierigkeiten, einen Freund oder ein Familienmitglied zu verstehen, der gerade damit beschäftigt ist, oder vielleicht sind Sie ein Freiwilliger in einem Hospiz, ein Krankenpflegestudent oder ein Pastor.

Außerhalb des Spieljournalismus haben Sie vielleicht noch nicht viel über Empathiespiele gehört. Die meisten von ihnen werden von kleinen Teams erstellt, manchmal nur einer Person.

Einst nur ein Blip auf dem Radar, machen einige von ihnen Schlagzeilen in Mainstream-Medien und wir sehen mehr davon auf allen Plattformen.

Dieser Drache, Krebs ist ein noch unveröffentlichtes Spiel über Ryan Greens Erfahrungen mit seinem kleinen Sohn Joel, bei dem eine seltene und tödliche Form von Krebs diagnostiziert wurde. Das Gameplay ist einfach: Versuchen Sie, Ihren kleinen Sohn dazu zu bringen, mit dem Weinen aufzuhören. Hebe ihn hoch, er heult lauter. Gib ihm etwas Saft, er erbricht ihn. Der einzige Weg, das Spiel zu „gewinnen“ – man beachte den Mangel an Spielsprache, um mit diesem Konzept überhaupt fertig zu werden – besteht darin, zum Fenster zu gehen, hinauszuschauen und zu beten.

Sie werden an den Kämpfen der Charaktere mit psychischen Erkrankungen teilnehmen in Dämonen-Chic, ein iOS-Spiel, das die Tropen von Rollen- und Abenteuerspielen verwendet, um Sie dazu zu bringen, darüber nachzudenken, wie das Leben für Menschen aussehen könnte, die möglicherweise nicht so sind wie Sie. Sie sind jedoch immer noch Menschen und Dämonen-Chic macht einen fantastischen Job, um Sie diese Tatsache erleben zu lassen.

Dämonen-Chic
Demon Chic Screenshot

Demon Chics Entwickler Michael Frauenhofer findet, dass „Empathiespiele“ ein großartiger Begriff ist – er hat ihn nach der Hälfte des Entwicklungszyklus des Spiels von anderen Leuten gehört. Er erzählte Cult of Mac in einer E-Mail mehr darüber, wie sein Spiel zum Konzept passt.

„Von Anfang an waren die Hauptziele von Dämonen-Chic bestand darin, die Beziehung zwischen den drei Hauptfiguren als eine von Unterschiedlichkeit / Vielfalt zu zeigen, die durch gegenseitiges Verständnis zur Bedeutungslosigkeit gemildert wurde, mit dem Fokus auf persönlicher Autonomie “, sagte er. „Die einzige politische Botschaft, die wir wirklich vermitteln wollten, lautete: ‚Lass die Leute einfach so sein, wie sie sein wollen und wie sie wollen‘ zu sein, solange es niemandem wehtut“, was mir ziemlich grundsätzlich mit Empathie als Konzept."

Lesen Sie hier das exklusive Interview von Cult of Mac mit Michael Frauenhofer.

Screenshot von Dubai Delivery
Screenshot von Dubai Delivery

Aber können Videospiele tatsächlich Empathie erzeugen? Hilft uns solche Spiele dabei, andere Menschen besser zu verstehen? Peter Saghegyi, Entwickler von Dubai-Lieferung, denkt das und argumentiert, dass Spiele uns zum Besseren verändern können.

„Spiele verändern unsere Wahrnehmung, kein Zweifel“, sagte er. "Sie lehren uns neue Dinge, egal ob sie falsch oder richtig sind, genau wie Filme es tun."

Veteran Bioschock Entwickler Steve Gaynor hat jetzt sein eigenes "Empathie-Spiel" herausgebracht, Nach Hause gegangen. Sein kleines Team hat ein Spiel entwickelt, das die Geschichte einer jungen Frau erzählt, die in den 1990er Jahren erwachsen wird und mit ihrem eigenen sexuellen Erwachen kämpft.

„Spiele können eine einzigartige Art von Empathie vermitteln, die Filme nicht können“, sagte er. „Sie sind näher an Romanen; sie haben die Fähigkeit, das Innenleben eines Individuums auszudrücken. Wenn Sie sich interaktiv in die Rolle dieses Charakters versetzen, müssen Sie Dinge tun, die die Grenze zwischen Ihnen und dem Charakter verwischen.“

Diese Art der Rollenübernahme, fügte er hinzu, ist es, was Spiele von anderen Medien unterscheidet und es einem ermöglicht, Stunden und Stunden damit zu verbringen, Dinge als jemand anderes zu tun.

Screenshot-Gutschrift: Beruhige dich Tom
Papiere, bitte Screenshot-Gutschrift: Beruhige dich Tom

Das ist nicht offensichtlicher als in einem Spiel wie Papiere, bitte, mit dem Sie die Rolle eines Passabwicklers im fiktiven totalitären Staat Arstotzka übernehmen können. Sie verbringen Ihre Zeit im Spiel damit, winzige Details zu verschiedenen Formen der Identifizierung zu überprüfen, nur um die an Sie weitergegebenen Regeln endlos zu ändern. Egal, was Sie tun, Sie werden etwas verpassen, sich von Ihrer Familie trennen oder am Ende nicht genug Geld verdienen, um Ihre Lieben zu ernähren.

Papiere, bitte macht das wirklich gut“, bemerkte Gaynor, „weil so viel von dem, was es sagt, durch Systeme und die Fähigkeit der Spieler gemacht wird, Zeit und Aufmerksamkeit zu verwalten. Jeder Spieler verbringt normalerweise keine Zeit damit, über die Art von Person nachzudenken, die so etwas tut.“

Daher die Empathie. Die Fähigkeit eines Menschen, einen anderen zu verstehen.

Walking Dead-Screenshot
Walking Dead-Screenshot

Es ist auch nicht nur in "realistischen" Spielen so. Erwägen DIe laufenden Toten, ein Abenteuerspiel, das auf Mac, PC und iOS verfügbar ist. Es war ein durchschlagender Erfolg für das sich entwickelnde Spielestudio Telltale Games.

Wir treffen den Haupthelden der Geschichte, Lee Everett, als Gefangenen im Fond eines State Trooper-Wagens, kurz vor der Zombie-Apokalypse. Kurz darauf, als die Welt in die Hölle gegangen ist, stolpert er über die Waise Clementine, und die beiden kämpfen darum, sich gegenseitig am Leben zu erhalten.

Michael Abbott, Theaterprofessor und Schöpfer des wegweisenden Blogs für kritische Videospiele, Schlauer Spieler, denke, dass DIe laufenden Toten ist ein iOS-Spiel, das starke Empathie hervorruft.

„Dies geschieht auf zwei Ebenen gleichzeitig“, sagte Abbott. „Die väterliche Fürsorge und Liebe, die Lee für Clementine empfindet, ist die durchgehende Linie des Geschichtenerzählens und manifestiert sich oft als Empathie. Viele Male im Spiel sorgen sich Lee oder andere Charaktere darum, wie Clementine von all den schrecklichen Dingen betroffen sein wird, die sie sieht. Sie sorgen sich um sie und um sie.“

Es gibt auch eine tiefe Empathie für die anderen Charaktere im Spiel, sogar die verabscheuungswürdigen Charaktere wie Larry.

„Das ist viel Empathie“, sagte Abbott. „Ich wollte ‚für ein Videospiel‘ sagen, aber nein. Das ist viel Empathie in jedem Medium.“

Videospiele können uns also tatsächlich helfen, uns in andere Menschen einzufühlen. Aber ist Empathie wichtig? Macht es uns zu einem besseren Partner, Freund, Familienmitglied, Weltbürger?

Mary Flanagan, Forscher, Spieleentwickler und Psychologe, denkt so. Sie hat ihre Karriere damit gemacht, zu studieren, wie Videospiele emotionale Perspektivenübernahme oder Empathie unterstützen.

nach Hause gegangen

„Ja, Empathie macht uns zu besseren Menschen“, sagte sie in einer E-Mail zu Cult of Mac. „Es kann uns zu besseren Ärzten, Lehrern und Verhandlungsführern machen. Es kann uns hilfreich machen. Ich denke, es macht die Welt besser, menschlicher, gerechter und gerechter.“ Flanagan zitierte Forschung mit Schulkindern zeigt, dass sie durch Fantasy-Spiele andere Menschen besser verstehen, sowie ihre eigene Studie darüber, wie Videospiele zunehmen Empathie.

Am Ende ist es ziemlich aufregend zu sehen, wie Videospiele in vielerlei Hinsicht reifen, nicht zuletzt in diesen Arten von empathischen Erfahrungen.

Wenn Sie sich nur auf Spiele konzentriert haben, die in iTunes die Top-Charts erreicht haben, oder den Weg zu Konsolen finden, die von Unternehmen entwickelt wurden, ist es an der Zeit, einen Blick darauf zu werfen.

„Es ist mächtig, dass Spiele auf vielfältige Weise Empathie erzeugen können“, sagte Nach Hause gegangen Gaynor. „Wir befinden uns gerade in einer aufregenden Zeit, in der Indie-Spiele außerhalb des Publishers rentabler werden ist, dass Entwickler mehr Freiheit haben, um zu versuchen, mehr Spiele zu erreichen, die Empathie erzeugen.“

Wahre Worte, die einmal mehr beweisen, dass Videospiele als Medium erwachsen werden.

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