Square Enix hat bekannt gegeben, dass es seine Preisstruktur für Handyspiele nach kritischem Feedback von Benutzern in westlichen Ländern überdenken könnte. Während der japanische Entwickler unter iOS-Benutzern für seine fantastischen RPGs bekannt ist, wie z Final Fantasy und Chaosringe, es ist auch berühmt für seine hohen Preisschilder, die oft bis zu 18 US-Dollar pro Titel betragen können.
Wenn Spiele in Konsolenqualität heutzutage weniger als 5 US-Dollar kosten, sind diese Preise für einige ein großes Problem.
So sehr, dass das Feedback der Nutzer das Unternehmen überzeugt, sein Preismodell zu überdenken. Bei einer Rede bei Casual Connect in Kiew, Ukraine, letzte Woche, sagte Anthony., General Manager Mobile von Square Enix Douglas, gab bekannt, dass die Preise, die das Unternehmen derzeit verlangt, bald durch viel „leichtere“ ersetzt werden könnten Einsen.
„Ich denke, die japanische Ansicht ist, dass wir qualitativ hochwertige Spiele entwickelt haben, egal ob für Handhelds oder für Mobilgeräte … das Geschäftsmodell ist nicht in dieser Welt festgelegt. Momentan ist alles kostenlos, morgen könnte es anders sein, [und] es wird sich übermorgen ändern “, sagte Douglas.
„20 Dollar für etwas, das Sie 30 oder 40 Stunden lang spielen können, sind immer noch billiger als das, was Sie auf einem Handheld bekommen können. [Square Enix] Japan versucht das und sieht, wie es funktioniert, und es funktioniert in Japan sehr gut.
„Es wurde in Europa im Westen ziemlich oft kommentiert, [und] sie reagieren darauf. Sie sehen das Feedback und es wird wahrscheinlich Änderungen in der Art und Weise geben, wie es strukturiert ist.“
Es ist unwahrscheinlich, dass die Titel von Square Enix wie viele iOS-Spiele für 0,99 US-Dollar verkauft werden, aber es wäre schön, wenn sie auf etwa 6,99 US-Dollar reduziert würden. So bezahlt man für Spiele wie Infinity Blade II, Der dunkle Ritter erhebt sich, und FIFA 13 - und dies sind Originalspiele, die von Grund auf für iOS erstellt wurden, keine Ports vorhandener Spiele.
Über: PocketGamer