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Jeder ist ein Gewinner im goldenen Zeitalter der iOS-Spiele

Spiele wie Leo's Fortune geben iOS-Spielen ein neues Gesicht. Foto: Jim Merithew/Cult of Mac.
Erfinderische Titel wie Leos Vermögen geben dem iOS-Gaming ein neues Gesicht.
Foto: Jim Merithew/Cult of Mac

Ein einfacher Blick auf die atemberaubenden Spiele, die ganz oben auf den Spielelisten des App Store stehen, zeigt, dass wir ein goldenes Zeitalter für mobile Spiele erleben.

Aus dem surrealen, bewusstseinsverändernden Monumenttal zum zum Leben erweckten Pixar-Film, das heißt Leos Vermögen, 2014 hat einige der verblüffend originellsten Spielerlebnisse seit Jahren auf iOS gebracht.

„Ich habe das Gefühl, dass wir uns in einer Boomphase befinden“, sagt John Comes, Design Director bei Uber Entertainment, dem Unternehmen hinter Spielen wie dem neu veröffentlichten Spielzeugrausch.

Obwohl Apple seit den Jahren eine Drehscheibe für Spiele war, glorreiche Tage des Apple II, die heutige Auswahl an heißen Titeln verändert die Landschaft wie nie zuvor. Die gegenwärtige Explosion innovativer iOS-Spiele resultiert aus dem Zusammentreffen mehrerer zufälliger Faktoren. Aus diesem Grund gab es nie eine bessere Zeit, um ein Spieler zu sein.

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Zufallsbegegnung in Ein dunkler Raum führt Programmierer zum Goldschatz

A Dark Room ließ sich durch einen Mangel an pfiffigen Grafiken nicht davon abhalten, an die Spitze der bezahlten App-Charts zu schießen. Foto: Jim Merithew/Cult of Mac.
Foto: Jim Merithew/Cult of Mac

Zwei Programmierer, die sich noch nie getroffen haben, saßen in ihren jeweiligen Männerhöhlen 1.400 Meilen voneinander entfernt und machten ein Spiel, das ein für alle Mal beweist, dass blitzschnelle Grafiken nicht notwendig sind, wenn es darum geht, einen Hit zu bauen.

Namens Ein dunkler Raum, ihr „minimalistisches Textabenteuer“ hat den App Store gestürmt – mit durchschnittlich 10.000 Downloads pro Tag (0,99 US-Dollar pro Pop) und derzeit die Nr. 1-Position für bezahlte iPhone-Spiele (siehe unsere Rezension hier).

Hier ist wie Michael Townsend und Amir Rajan ein Indie-iOS-Spiel ohne Grafik entwickelt, das zum unwahrscheinlichsten Erfolg des Jahres wurde.

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