Warum Gaming-Legende Peter Molyneux denkt, dass Sie ein freundlicherer, sanfterer Gott sein werden

Hinweis: Dieser Artikel erschien zuvor im Cult of Mac Magazine, im App Store erhältlich.

Godus ist das kommende Spiel von God-Game-Spezialist Peter Molyneux. Das Spiel läuft nahtlos auf Mac und iOS, sodass Sie Ihr eigenes kleines Inselparadies auf einer Plattform erstellen und pflegen und dann auf der anderen zusehen können, wie es sich entwickelt.

„Wir wollen das Genre der Götterspiele neu erfinden“, sagte Molyneux Cult of Mac aus seiner Sicht in einer Suite im mondänen Intercontinental Hotel.

Molyneux ist dafür bekannt, groß zu denken. Godus wird ein ständig verbundenes Universum von über 50 Millionen Spielern/Göttern haben, um über eine Billion Anhänger-Charaktere auf einem Planeten von der Größe des Jupiter zu verwalten. Das Ziel hier, so Molyneux, ist es, diese Art von Spiel zugänglich und leicht zu erlernen, aber unendlich viel Tiefe und Anpassung zu bieten.

Jack Attridge, die rechte Hand von Godus, führte Cult of Mac durch eine kurze Tour durch seine eigene private Insel und zeigte, wie einfach es war Landschaftsgestaltung (einfach berühren und ziehen, um neue Landformationen zu bilden) und die „Glaubenspunkte“, die Spieler als wohlwollende Gottheit in der Spiel.

„Du beginnst das Spiel mit nur zwei kleinen Leuten, die annehmen, dass du ihr Gott bist; der Anfang, an dich zu glauben und dir zu folgen“, sagte Attridge.

Die kleinen Leute sind nach Personen in Ihrem Twitter- und Facebook-Feed benannt, mit denen Sie leicht innerhalb des Godus Spiel.

Das Gameplay ist ruhig, sanft und subtil, was Molyneuxs ruhiger, aber leidenschaftlicher Stimme mit den Obertönen seiner Heimat Surrey zu entsprechen scheint. Godus ist ein Spiel, das das 22-Dosen-Team Sie noch lange nach dem ersten Aufreger spielen möchte, und hofft, es ethisch zu monetarisieren. Der Download ist kostenlos, bietet aber sanfte Möglichkeiten, Ihr Spiel mit In-App-Käufen und Interaktionen zu bereichern, die – hoffentlich – die Spielerbasis nicht so schnell ausbrennen werden.

„Intern nenne ich es gerne einen ‚Invest to Play‘-Titel, um es unseren Spielern angenehm zu machen“, sagte Molyneux.

Attridge ließ seinen Finger über den iPad-Bildschirm gleiten und formte das Land so, dass seine Anhänger von einem Bereich zum anderen gelangen konnten. Das Klopfen auf die kleinen Häuser ermutigte die Leute herauszukommen und neue Häuser auf der verfügbaren Landschaft zu bauen. Das Hinzufügen von Bäumen war so einfach, wie sie von Ihrem gottähnlichen Energiebildschirm auszuwählen und auf den Boden zu tippen, wo immer Sie möchten. die Setzlinge werden dann im Laufe der Zeit zu vollen Bäumen heranwachsen.

Molyneux bemerkte: „Sie können auf Ihrem iPhone formen und auf Ihrem Mac beobachten, wie es passiert. es ist alles eine Welt.“

Godus ist jetzt auf Steam erhältlich über das Early-Access-Programm, aber es ist noch nicht miteinander verbunden; Das Team wartet auf den iOS-Start, um dies Mitte April dieses Jahres zu verwirklichen, wenn das Spiel in Schweden, Dänemark, Neuseeland, Irland und auf den Philippinen als Soft-Launch eingeführt wird.

Was für ein schöner Zeitvertreib; Wir freuen uns darauf, unsere in dieser neuen Welt von einem der fruchtbarsten Köpfe der Spielebranche zu verbringen, hervorgebracht von dem talentierten Team, mit dem er sich umgeben hat.

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