App-Downloads erreichten im ersten Quartal 2018 einen neuen Rekord, nachdem der App Store und Google Play zusammen 27,5 Milliarden Downloads bereitgestellt hatten. Mehr als die Hälfte dieser Downloads kamen aus dem Play Store, aber iOS-Geräte verdienen Entwicklern weiterhin fast doppelt so viel Geld.
Laut den neuesten Daten von Gartner machten Android-Geräte im Jahr 2017 satte 85,9 Prozent des weltweiten Smartphone-Marktes aus, während iPhones nur 14 Prozent ausmachten. Eine größere Auswahl an Geräten und günstigere Preisschilder haben Google geholfen, die Lücke an der Spitze zu vergrößern.
Und doch zieht der Play Store, der einen größeren Katalog an Apps und Spielen hat, immer noch nicht annähernd so viel Geld ein wie der App Store. Ein neuer Bericht von App Annie zeigt, dass Google zwar an Boden gewinnt, es jedoch einen sehr steilen Hügel zu erklimmen gilt.
App Store zieht 85 Prozent mehr Bargeld ein
Q1 2018 verzeichnete einen neuen Rekord für mobile App-Downloads, enthüllt neue Daten von
App Annie. Mehr als 27,5 Milliarden Titel wurden über den App Store und Google Play für einen Gesamtumsatz von 18,4 Milliarden US-Dollar bereitgestellt – ein Anstieg von 22 Prozent gegenüber dem Vorjahr.Fast 19,2 Milliarden dieser Downloads kamen aus dem Play Store, dessen Ausgaben in diesem Jahr um 25 Prozent gestiegen sind – aber App Store-Nutzer gaben 85 Prozent mehr aus. iOS bleibt eine lukrativere Plattform für App-Entwickler, obwohl es nur einen Bruchteil der Benutzer hat.
![App Annie-Umsatz Q1 2018 App-Store vs. Google Play](/f/8da0af053c5a34a59d78cc718f4cbba4.jpeg)
Foto: App Annie
Google schließt die Lücke – und zwar schnell –, aber es wird wahrscheinlich sehr lange dauern, bis Android-Nutzer so viel ausgeben wie diejenigen auf iPhone und iPad. iOS-Benutzer sind traditionell bereit, mehr für mobile Software auszugeben als für jede andere Plattform.
App Annie sagt, dass Spiele ein großer Treiber für die Zunahme von Downloads waren, mit „monumentalen Veränderungen beim mobilen Spielen“ nach der Veröffentlichung von Die Schlachtfelder von PlayerUnknown und Vierzehn Tage. Auch Musik- und Unterhaltungs-Apps waren wieder groß.