Überzeugende Retro-Dungeon-Crawler-Helden der Beute spielen mit einem Controller noch besser [Rezension]

Manchmal ist gedankenloses Dungeon-Crawling, zumindest in einem Videospiel, gut. Um ehrlich zu sein, habe ich noch nie einen richtigen Dungeon gekrochen.

Obwohl ich tiefgründige, storybasierte Spiele liebe, möchte ich manchmal einfach nur durch pixelbasierte Katakomben, Korridore und Räume rollen, um Horden von Bösewichten zu schlagen oder zu sprengen, wenn sie an meinem Standort zusammenlaufen.

Entwickler OrangePixel (Gewehrkugeln, Meganoide) hat herausgefunden, wie man das Dungeon-Crawling-Erlebnis perfekt in eine pixelperfekte Arcade-Eye-Candy-Muschel kapselt.

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Die Spieler wählen einen Charakter aus einer von vier Klassen: Elf, Krieger, Zauberer oder Walküre. Jeder Charakter hat seine eigenen Stärken und Schwächen, aber sie alle spielen als Fernkampfcharaktere; Der Unterschied liegt in ihren Statistiken. Die Magie der Walküre hält länger an und sie sammelt beispielsweise schneller Erfahrung, während der Krieger der Stärkste ist und mehr Schaden anrichtet als die anderen Klassen.

Die Helden bewegen sich durch jeden zufällig generierten Dungeon und töten Bösewichte wie Schädel, Fledermäuse, Schleime und dergleichen. Wenn Sie den Feuerknopf gedrückt halten, werden eine Reihe von Pfeilen, Äxten oder magischen Bolzen (je nach Klasse) freigesetzt, die diese Feinde mit immer größeren Treffermengen töten. Es gibt zufällige Quests hinter mit Fragezeichen beschrifteten Türen, jede Menge Beute zum Aufheben und eine bezaubernde Handlung, die unseren Helden zeigt, dass sie so egozentrisch wie möglich sind. Ich meine, im Ernst, Gold und Edelsteine ​​vom Boden eines dunklen Kerkers aufzuheben ist kein richtiger Job, oder?

Helden der Beute ist ein befriedigendes Mashup von Schurke-wie Permadeath- und Gauntlet-ähnliches Gameplay und Visuals. Auch der Soundtrack ist herrlich old-school, mit Effekten, die mich direkt in die Spielhallen meiner Jugend zurückversetzt haben. Leider gibt es in der iOS-Version keinen Multiplayer, eine traurige Auslassung, die die Entwickler hoffentlich bald beheben werden. Die Ouya-Version hat bereits eine Zwei-Spieler-Funktion und eine Vier-Spieler-Stulpe-Style-Erfahrung wäre süßes Gaming-Nirvana.

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Das Spiel mit der mitgelieferten Touch-Steuerung zu spielen ist angenehm genug, aber das iPad in eine iCade, oder mit einem kompatiblen Controller wie dem SteelSeries Kostenlos nimmt völlig Helden der Beute zu seinem offensichtlichen Höhepunkt. Dies ist ein Spiel, das mit der physischen Steuerung nahezu perfekt ist, und ich kann es kaum erwarten, zu sehen, wie es funktioniert, sobald das Team die implementiert hat iOS 7-Controller-APIs.

Trotzdem gibt es ein paar Kontrollfehler, wie zum Beispiel Türen. Es kann etwas frustrierend sein, die kleinen Helden in und aus Türen und durch enge Korridore zu bringen. Es gab einige Fälle von Permadeath, in denen Beute verloren ging, nur weil sie vor einer Questtür stecken blieben, was zu einigen gleichzeitigen Fällen von Fluchen und Knopfdrücken führte.

Was macht wirklich Helden der Beute so überzeugend ist der vollständige Fokus auf die Kernmechanik des Erkundens, Kampfes und Sammelns. Es ist perfekt geeignet, um kurz vorbeizuschauen und zu spielen, eignet sich aber auch für längere Spielsitzungen, insbesondere mit einem physischen Controller.

IMG_0065Spielname: : Helden der Beute
Das gute: Grafik und Sound sind fantastisch, solide Gameplay-Mechaniken und Retro-Sensibilität machen dies zu einem Muss!
Das Schlechte: Touchscreen-Steuerungen sind nicht die beste Art zu spielen, es ist schwierig, in Türen zu gelangen.
Das Urteil Helden der Beute ist eine nahezu perfekte Mischung aus gut aussehender, retro-nickender, pixelartiger, Dungeon-kriechender Gaming-Güte, die sich gleichermaßen für kurze oder längere Spielsitzungen eignet. Benötigt einen Controller, um sein wahres Potenzial auszuschöpfen.
Kaufen von:Appstore

  

[Bewertung=Spiel5]

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