Tynkers neue Kurse verwenden Spiele, um Kindern Swift beizubringen

Die neuen Kurse von Tynker verwenden Spiele, um Kindern Swift beizubringen

Mit den neuen Apps von Tynker macht das Programmieren Spaß.
Mit den neuen Apps von Tynker macht das Programmieren Spaß.
Foto: Tynker

Kinder, die lernen möchten, wie man Apps erstellt, können sich mit einer Reihe neuer Kurse, die das Programmieren zum Vergnügen machen, ihren Weg zu den Programmierkenntnissen erarbeiten.

Tynker, einer der weltweit beliebtesten Coding-Lehrer, unterstützt die Initiative „Jeder kann programmieren“ von Apple mit zwei neuen Spielen – Weltraumkadett und Drachenzauber – die Kindern die Grundlagen des Programmierens beibringen, bevor sie Swift absolvieren.

Beide Weltraumkadett und Drachenzauber gibt es ab heute im Tynker iPad-App. In den Kursen können Kinder Apps und Spiele entwickeln, um mit der Codierung mit visuellen Blöcken zu experimentieren, während sie von JavaScript zu Python wechseln.

Spaß mit Swift

Während die Spiele für Kinder vom Kindergarten bis zur fünften Klasse gedacht sind, können sie von jedem verwendet werden, der sich für das Programmieren interessiert. Die Schüler können auch in der Programmiersprache Swift in die

Tynker-App damit sie mit der Swift-Syntax vertrauter werden.

Weltraumkadett und Drachenzauber wurden speziell entwickelt, um Kindern, die mit dem Programmieren nicht vertraut sind, zu ermöglichen, mit visuellen Codeblöcken zu lernen und dann im Verlauf ihrer Entwicklung zur Programmiersprache Swift zu wechseln. sagte Krishna Vedati, Mitbegründer und CEO von Tynker. „Wir hoffen, dass diese neuen Kurse eine noch größere Anzahl von Schülern und Lehrern dazu inspirieren, das Programmieren als eine Möglichkeit zu nutzen, das frühe Lernen und die zukünftige Karriere zu verbessern.“

Die Kurse enthalten 115 Level an Codierungsrätseln und -projekten. Weltraumkadett, das sich an Kinder vom Kindergarten bis zur zweiten Klasse richtet, lässt zukünftige Programmierer Rätsel im Weltraum lösen. Drachenzauber lehrt Dritt- bis Fünftklässler die Programmiergrundlagen, indem sie einen Drachen trainieren und Schätze sammeln.

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