Hoffnungen der Indie-Entwickler Zombie-Match-Verteidigung wird sich nach oben kauen
SAN FRANCISCO – Nachdem sein bester Freund es für unmöglich hielt, ein lustiges Spiel mit dem übersättigten. zu machen Grundnahrungsmittel des mobilen Gamings – Match Three, Tower Defense und Zombies – Indie-Entwickler Jake Sones hat eine Wette.
Jetzt sind Sones und sein dreiköpfiges Team bei Shovelware Games bereit, diese Wette mit dem kommenden Spiel zu gewinnen Zombie-Match-Verteidigung, wodurch Spieler eine Reihe von Wissenschaftlern gegen eine angreifende Horde von Zombies verteidigen müssen, indem sie drei oder mehr Gehirne des gleichen Typs zusammenbringen. Es ist als ob Pflanzen vs. Zombies und Candy Crush hatte ein albernes Baby und ist in Ihr iPad eingedrungen.
Mobile Spiele auf iOS und Android sind beliebter denn je, aber in einem überfüllten App Store bemerkt zu werden, ist ein großes Problem. Sones ist nur einer von Tausenden unabhängiger Entwickler auf der Game Developers Conference in San Francisco, die diese Woche bewiesene Fähigkeiten in erfolgreiche Karrieren verwandeln möchten.
Sones verfeinerte seine Fähigkeiten bei der Spieleherstellung bei Insomniac Games, Sony und Blizzard Entertainment, bevor er sich abzog, um die unbekannten Indie-Gewässer zu betreten. Jetzt lernt er im Handumdrehen neue Aspekte des Geschäfts kennen, während er versucht, mit dem Zombie-Mashup von Shovelware einen Hit zu landen.
"Ich weiß nicht wirklich, wie ich dieses Zeug vermarkten soll", sagte Sones. „Als ich für Insomniac arbeitete, sagten sie mir einfach, wann ich Termine hatte und ich ging. Das ist ganz anders.“
Zombie-Match-Verteidigung ein lustiges, helles, unterhaltsames Spiel mit einem skurrilen visuellen Humor. Einige der verschiedenen Gehirne, die Sie zusammenbringen – eine Leistung, die den vorrückenden Zombie tötet, der an das Organ gebunden ist – umfassen ein staubiges, spinnwebiges Stück grauer Substanz von jemandem, der es nicht oft benutzt, und ein Eier-und-Speck-„Gehirn an“ Drogen."
Sie können auch Power-Ups wie Gehirnfrost und Schrotflinten (ein beliebtes Werkzeug während der Zombie-Apokalypse) verdienen, wenn Sie mehr als drei gleiche Gehirne zusammenbringen.
Sones, der in San Diego lebt, hofft, das Spiel später in diesem Sommer nach einigen Betatests und einem möglichen Softstart veröffentlichen zu können, um alle Fehler im Gameplay zu beheben.
"Ich muss noch einen Teil der Schwierigkeitskurve korrigieren", sagte er und bezog sich darauf, wie schnell das Spiel auf ein brutales Intensitätsniveau ansteigt.
Trotz seines beeindruckenden Lebenslaufs sagte Sones, dass er im vergangenen November mit dem Konzept für Zombie-Match-Verteidigung – und sonst nicht viel – war fast so beängstigend, wie sich den Untoten zu stellen. Es braucht echten Mut, um mit einem Spiel über Gehirne Indie zu gehen.
„Es ist erschreckend“, sagte er.