Empire Building erlebt große Veränderungen in Civilization V [Rezension, FAQ]

Ich habe einen Freund, den ich einmal nach dem Inhalt seiner PC-Spielebibliothek gefragt habe. Er sah mich ein wenig fragend an, dann antwortete er, dass er das einzige Spiel habe, das man jemals spielen müsse: Zivilisation. In diesem Fall war es Civilization 4, der unmittelbare PC-Vorgänger von Civ 5, der wohl als die beste Version der Serie seit Sid Meiers ursprünglichem Meisterwerk von 1991 gilt.

Er ist nicht allein. Drücken Sie einen beliebigen Spieler für einen Namen, der die Kategorie der rundenbasierten Strategie definiert, und die Antwort wird fast immer „Zivilisation“ sein. Intelligent, wunderschön gestaltet, unglaublich detailliert mit fein ausgefeilter Spielmechanik, die Spiele sind sowohl schön anzusehen als auch äußerst befriedigend abspielen.

Die neueste Ausgabe, Zivilisation 5 (40 US-Dollar), das Ende letzten Jahres für den Mac veröffentlicht und kürzlich dem Mac App Store hinzugefügt wurde, ist die größte Abweichung von der Serie seit dem Original.

Warte, ich bin neu in dieser ganzen Civilization-Sache. Was ist das Problem?

Mann, habe Sie verpasst worden. Ich werde das Spiel nicht mit den Details erklären können, die es verdient, aber hier ist ein Vorgeschmack.

Die Civilization-Reihe steht an der Spitze des Empire-Building-Genres. Um das Spiel zu gewinnen, muss der Spieler die Produktion von Militär- oder Arbeiter- / Expansionseinheiten und bürgerlichen Verbesserungen in Einklang bringen und die Grenzen vor Angriffen schützen (oder, für den aggressiven Spieler, in feindliches Territorium expandieren), während Sie eine (hoffentlich) wachsende Bevölkerung glücklich halten, indem Sie negative Einflüsse – hohe Steuern, Umweltverschmutzung und Krieg – auf ein Minimum reduzieren und die Unzufriedenheit mit Kultur und bürgerlichen Verbesserungen ausgleichen (Gebäude).

Wie alle wirklich brillanten Spiele balanciert es die Offenheit einer Sandbox mit geführtem Spiel. Zum Beispiel gibt es mehrere Wege zum Sieg statt nur einen, von denen einige beinhalten: Ein diplomatischer Sieg, indem man nett zu allen ist, das Weltraumrennen gewinnen, indem man seine Städte, um Teile eines riesigen Raumschiffs zu bauen, das deine Leute nach Alpha Centauri bringt, oder einfach nur der gute alte totale Krieg mit jeder anderen konkurrierenden Zivilisation auf der Karte, bis niemand anderes mehr ist links.

Eine meiner Kanoneneinheiten bombardiert eine Position südwestlich von San Francisco, wahrscheinlich in der Nähe von Hayward – die offensichtlich direkt außerhalb der Chinesischen Mauer liegt.

Okay. So sehr unterscheidet sich Civ 5 von früheren Versionen?

Eine Tonne. Wie ich schon sagte, Civ 5 ist die größte Abkehr vom Genre und scheint sich wild in Richtung Civilization Revolutions zu bewegen, eine optimierte Version des Spiels, die für Konsolen entwickelt wurde iPhone/iPod und der iPad.

Alle grundlegenden Dinge sind vorhanden und Spieler früherer Versionen werden die Grundlagen sofort erkennen Elemente: die Wege zum Sieg, der Technologiebaum und die Einheitentypen zum Beispiel sind alle mehr oder weniger identisch. Die Mechanik wurde jedoch erheblich geändert, um vom Spieler weniger Mikromanagement zu erfordern.

Eine der größten Veränderungen ist beispielsweise die Berechnung des Glücks. Zuvor war das Glücksniveau stadtbasiert, wobei jedes Stadtniveau eine separate Einheit war, die von einer Mischung aus globalen (befindet sich Ihre Nation im Krieg? Bürger werden das nicht mögen) und lokale Einflüsse wie bürgerliche Verbesserungen (ein Theater trägt viel dazu bei, die Menschen glücklich zu machen); Stattdessen wirken sich lokale Optimierungen wie der Bau bürgerlicher Verbesserungen jetzt auf ein landesweites Glücksniveau aus.

Eine weitere Änderung ist das Hinzufügen von Vasallenstaaten, einer Art Lite-Version von KI-gesteuerten Gegnern. Jede Karte beginnt mit einer unterschiedlichen Anzahl dieser Stadtstaaten (die niemals über eine einzelne Stadt hinauswachsen), die Ihre Sache aufgrund ihrer Haltung Ihnen gegenüber behindern oder unterstützen. Erfüllen Sie ihre Anforderungen (die möglicherweise Zugriff auf eine wertvolle Ressource wünschen oder Sie bitten, sie gegen einen Feind zu verteidigen) und sie können sich an einen Verbündeten wenden, was mit bestimmten Vorteilen verbunden ist.

Kampf und Bewegung hingegen wurden realistischer gestaltet: Die Felder, die Civilization Karten wurden von Anfang an aufgeteilt und wurden aufgegeben anstelle von mehr Wargame-ähnlichen Sechsecke; im Gegensatz zu allen vorherigen Versionen des Spiels gibt es Fernkampfeinheiten (Kanonen, Bogenschützen usw.), die angreifen können, ohne selbst Schaden zu nehmen; und Kampfmodifikatoren sind vielfältiger und komplexer – wenn Sie beispielsweise andere befreundete Einheiten neben Ihrer Einheit haben, erhalten Sie bescheidene Boni.

Eine große Überraschung war, wie verdummt die KI wirkte, insbesondere im Vergleich zur List des Computers in der letzten Version. Ich vermisste die cleveren, massiven Überraschungsangriffe, mit denen mich die KI in Civilization 4 verwechselte, und es gab viele Fälle, in denen mein Computergegner geradezu schizophren wirkte. gut vorbereitete Verteidigungsstellungen aufgeben und losziehen, nur um in der nächsten Kurve an dieselbe Stelle zurückzukehren - dies geschah immer und immer wieder, ohne dass mein Einfluss das Bizarre beeinflusste Ritual.

Die Hilfe von Beratern ist spezifischer als in früheren Versionen.

Was ist mit der Geschwindigkeit? Ich habe gehört, dass es bei älteren Systemen stecken bleibt; Wird es auf meinem System abgespielt?

Ja, und es ist irgendwie seltsam. Für ein Spiel, das nicht gleichzeitig eine Menge separater Teile wie einen Echtzeit-Strategietitel animieren oder die spektakulären Effekte eines haben muss, ist Civ 5 schrecklich langsam. Mein 13" MBP (2,4 GHz Core 2 Duo, 4 GB Speicher, NVidia GeForce 320M) ist noch nicht mal ein Jahr alt und erfüllt die Mindestanforderungen (wenn auch kaum), aber ich hatte alle möglichen Probleme, nur den Bildschirm zum Laufen zu bringen scrollen. Das Bewegen auf der Karte, das Heranzoomen und die Animationen von Einheiten erweisen sich bei allem außer den niedrigsten Grafikeinstellungen als ruckartig und langsam – was das Spiel tatsächlich ziemlich hässlich aussehen lässt.

Also soll ich es bekommen?

Es gibt einige willkommene Änderungen, wie die Hexfelder und das verstärkte Kampfsystem. Aber die Spielmechanik, die so angepasst wurde, dass sie weniger Mikromanagement erfordert, zu spezifische Hilfe von Ihren Beratern und etwas schwach ist Bemühungen des Computergegners geben dieser Iteration von Civ ein verwässertes Gefühl, das geändert wird, um absichtlich – mit Bedacht oder nicht – auf eine breitere abzuzielen Publikum.

Wenn Sie ein eingefleischter Civilization-Fan sind, wird Civ 5 nicht Civilization sein, wie Sie es kennen – Sie könnten die neue Richtung des Franchise enttäuschend und letztendlich unerfüllt finden. Und wenn Ihre Maschine weniger als die Mindestanforderungen hat, schauen Sie nicht einmal darauf. Aber auch Gelegenheitsspieler mit neuen und/oder leistungsstarken Maschinen, die ein immersives, attraktives Strategiespiel suchen, sollten in Civ 5 endlose Stunden des Vergnügens finden. Trotz der Änderungen ist es immer noch eines der besten Beispiele für das Strategiegenre; nur nicht das brillante Juwel, das es vorher war.

[xrr-Bewertung=80%]

Empfohlene Mindestanforderungen:

2,4 GHz Core 2 Duo Prozessor, 2 GB RAM, 6 GB Speicher, 256 MB Video-RAM

(Beachten Sie, dass die Version im App Store die Campaign Edition ist, die die Pakete Babylon und Mongols Civilization sowie zusätzliche Szenarien enthält)

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