Design für Android: die Perspektive eines iOS-Entwicklers

Als iOS-Entwickler werde ich häufig gefragt: „Wann werden Sie eine Android-Version erstellen?“ Als wäre es nur eine Frage der Zeit.

Aber die Wahrheit ist, wir werden Android wahrscheinlich nie unterstützen. Obwohl es dafür solide geschäftliche Gründe gibt, sind meine Motive in der Designphilosophie verwurzelt.

Die kaufmännischen und technischen Gründe

Ich könnte viele logische Erklärungen dafür liefern, warum wir noch keine Android-Version unserer Workout-App entwickelt haben, Wiederholungen und Sätze.

Wie die Tatsache, dass Android-Nutzer kaufe nicht so viele Apps als iPhone-Nutzer. Dass Android-Geräte dazu neigen ältere Versionen der Systemsoftware ausführen. Oder dass das Testen auf Android ein Albtraum ist, denn es gibt so viele verschiedene Geräte zu unterstützen.

Alles gute Gründe, um sicher zu sein. Aber das sind sie nicht mein Gründe dafür.

Der wahre Grund

Mein Grund ist einfach folgender: Ich liebe iOS und mag kein plattformübergreifendes Design.

Als ich das iPhone 2007 zum ersten Mal sah, hat mich die Benutzeroberfläche umgehauen. Als Designer war es nicht genug, es zu benutzen. Ich wollte damit arbeiten. Genau wie ein Mechaniker, der nicht widerstehen kann, die Motorhaube eines Autos anzuheben, um einen Blick auf den Motor zu werfen, ich wollte verstehen, wie alle Teile von Apples magischer neuer Multitouch-Benutzeroberfläche funktionieren zusammen. Und ich konnte mir das am besten vorstellen, indem ich selbst eine iOS-App entwarf. Also, mein Partner

Martin Algesten und genau das habe ich getan.

Enge Integration von Hard- und Software

Apple hat sich schon immer durch die Integration von Hardware und Software ausgezeichnet.

Das Design des ursprünglichen iMac wurde perfekt durch das Aussehen der ersten Version von OS X ergänzt. Die Tasten auf dem Bildschirm hatten genau den gleichen Farbton von Bondi-Blau wie das durchscheinende Gehäuse des iMac, während die Streifen um die Finder-Fenster perfekt zur Kunststoffblende des Bildschirms passten.

Mit dem iPhone hat Apple seinen eng integrierten Ansatz noch weiter entwickelt – über das oberflächliche Erscheinungsbild hinaus. So ist beispielsweise die Oberfläche sorgfältig gestaltet, sodass häufig verwendete Tasten gut erreichbar sind, wenn Sie Ihr iPhone mit einer Hand halten.

Wenn Entwickler Apps erstellen, die den Richtlinien für Benutzeroberflächen von Apple folgen, profitieren ihre Benutzer von all dieser sorgfältigen Planung. Sogar Apps von Drittanbietern können zu einem integralen Bestandteil des gesamten Apple-Erlebnisses werden.

Diese Art der Integration ist einfach nicht möglich, wenn Sie eine einzige plattformübergreifende Schnittstelle entwerfen, die sowohl auf iOS als auch auf Android funktioniert.

Hybrid-Design funktioniert nicht

Da Android stetig Marktanteile gewonnen hat, sind viele iPhone-App-Entwickler plattformübergreifend geworden.

In einer idealen Welt würden Sie eine andere maßgeschneiderte Benutzeroberfläche für die einzigartige visuelle Sprache jeder Plattform entwerfen. Einer folgt den Apple-Richtlinien für iOS, der andere folgt den neuen Google-Richtlinien Material Design Stil für Android.

Angesichts der Kosten- und Zeitauswirkungen dieses Ansatzes haben einige Entwickler jedoch stattdessen ein einziges, hybrides Design für beide Plattformen übernommen. Infolgedessen haben sich einige Android-Schnittstellenkonventionen in iOS-Apps eingeschlichen, wie z Drei-Punkte-Sharing-Symbol bei Google-Maps und YouTube.

Das Problem bei dieser mangelnden Konsistenz ist, dass die Symbole auf Ihrem iPhone dadurch weniger vertraut und intuitiv werden.

Es wäre sicherlich eine interessante Herausforderung, die Benutzeroberfläche unserer App so zu überdenken, dass sie dem Google Materials-Design folgt. Aber es richtig zu machen, wäre sehr zeitaufwendig und unsere App ist ein Hobbyprojekt – wir machen es mehr aus Liebe als aus Geld. Persönlich würde ich lieber Zeit damit verbringen, an unserer Apple Watch-App oder einer anderen neuen Funktion für unsere iPhone-App zu arbeiten.

Eine gute Benutzeroberfläche verschwindet einfach

Als ich letztes Jahr unsere App auf einer Konferenz vorstellte, bemerkte einer der Delegierten, dass das Design seiner Meinung nach ziemlich einfach sei, fast ohne Branding. Für ihn ging es bei Design vor allem darum, unverwechselbare Farben, Schriftarten und Logos zu verwenden.

Aber das minimale Branding in unserer App war eine bewusste Wahl. Wir wollten, dass es sich wie ein integraler Bestandteil des iPhone-Erlebnisses des Benutzers anfühlt. Macht man das richtig gut, wird die Oberfläche fast unsichtbar, sodass der Benutzer seine Aufgabe so mühelos erledigen kann, dass er es kaum bemerkt.

Einer meiner stolzesten Momente als App-Designer war, als mich letztes Jahr ein Benutzer per E-Mail nach unseren Plänen für den Android-Support fragte, weil er sein altes iPhone auf ein Samsung „aufrüsten“ wollte. Ich antwortete mit einer Entschuldigung und erklärte, dass wir keinen Android-Support planen.

Zwei Tage später schickte er mir eine E-Mail zurück, um mir mitzuteilen, dass er seine Meinung geändert und stattdessen beschlossen habe, ein iPhone 6 zu kaufen, da er ohne unsere App nicht leben könne.

Gutes Design der Benutzeroberfläche kann unsichtbar werden, aber Sie bemerken es, wenn es weg ist.

Neuester Blogbeitrag

| Kult des Mac
September 12, 2021

Diese Verknüpfung schaltet das iPhone-Audio stumm, wenn Sie „Nicht stören“ eingebenRuhig!Foto: Oleg Laptev/UnsplashDer in iOS integrierte „Bitte ni...

| Kult des Mac
August 19, 2021

Apple prognostiziert keinen großen Verkaufsschub für die Apple Watch 2Apple Watch 2 ist möglicherweise nicht der Verkaufsschlager, den manche vorhe...

| Kult des Mac
August 21, 2021

Apple übergibt Exxon als wertvollstes Unternehmen der WeltApple hat Exxon bestanden als das wertvollste Unternehmen der Welt zuvor, nur um kurz dar...