| Kult des Mac

Wie Super Evil Megacorp zu Apples beliebtesten Spieleherstellern wurde

Eitelkeit nehmen
Prahlerei half, die grafischen Fähigkeiten des iPhone 6 in vollen Zügen zu zeigen.

Von allen Personen, die bei der Apple-Keynote am Dienstag auf der Bühne standen, gehörten die US-Spieleentwickler Super Evil Megacorp zu den denkwürdigsten – teilweise dank der Entscheidung von Mitbegründer Tommy Krul, trage einen hinreißenden Unendlichkeitsschal.

Was folgte, waren Internet-Memes, parodierte Twitter-Accounts – und eine ganze Menge Buzz für Prahlerei, das hyperkompetitive Multiplayer-Online-Battle-Arena-Spiel (MOBA) des Teams, das ins Leben gerufen wurde, um die grafischen Fähigkeiten des iPhone 6 zu demonstrieren.

Als Beispiel für die immer kleiner werdende Kluft zwischen Konsolen- und iOS-Spielen: Prahlerei schlug die Demo aus dem Park und ließ die Fans bei der Aussicht auf Next-Gen-Gaming auf Apples neuem Handy sabbern.

Es ließ die Leute sich auch über die Ursprünge des fantastisch benannten Super Evil Megacorp wundern.

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Metal sollte iOS-Spieler für die Zukunft begeistern

Foto: Roberto Baldwin/The Next Web
Apple stellt auf der WWDC 2014 Metal vor, ein vielversprechendes neues Tool für Spieleentwickler. Foto: Roberto Baldwin/The Next Web

Als professioneller Spieleentwickler war die große Neuigkeit aus Apples WWDC-Keynote nicht Swift oder iCloud Drive – es war Metal.

In einer Demo auf der Bühne zeigte Epic die Leistungsfähigkeit seiner Unreal-Engine, nachdem sie modifiziert wurde, um dieses neue Apple-Framework zu nutzen. Hunderte von Fischen reagierten dynamisch auf einen auf dem Bildschirm gezeichneten Finger. Blätter wurden von einem Baum geschüttelt und Schmetterlinge flogen durch den Schirm.

Es war eine sehr schöne Demo. Aber was bedeutet das für die Spiele, die Sie auf Ihrem iOS-Gerät spielen?

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Klonschlag: Flattervogel Knockoff tötet es in Kuwait [Interview]

Warum ja, das sind * Gunnar Gaming-Brillen; warum fragst du?
Warum ja, das sind * Gunnar Gaming-Brillen; warum fragst du?

Eli Hodapp ist der Chefredakteur der beliebten iOS-Gaming-Site, TouchArcade. Er hat gerade sein Vanity-Projekt veröffentlicht, Hodappy-Vogel, eine humorvolle Interpretation der Flattervogel Phänomen. Das Spiel spielt genau wie seine Inspiration, mit einem Vogel, der Hodapp sehr ähnlich sieht und einem Skyline-Hintergrund von Chicago (Eli lebt in der Stadt). Hodapp gab dem Entwickler Paul Pridham 50 Dollar als Scherz, um das Spiel zu entwickeln, und Pridham schaffte es im Laufe eines Wochenendes.

Es macht natürlich alles Spaß, aber vielleicht auch ein Kommentar zur jüngsten Explosion von Flattervogel in den Markt. Wir wollten mehr wissen, also haben wir ihn kontaktiert.

Eli nahm sich einen Moment Zeit, um heute per E-Mail mit Cult of Mac über sein Projekt zu plaudern.

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