Schützen Sie Ihre Daten, beherrschen Sie eine leistungsstarke Spiel-Engine und mehr [Angebote]
Ein neuer Tag, ein Haufen neuer Killer-Angebote. Diese Woche haben wir umfassende Lektionen in der Unity 3D-Spiel-Engine, einem Toolkit zum Ausführen von Windows auf Ihrem Mac, einem großartigen Soundbar mit optischem Audio und lebenslanger virtueller privater Netzwerkzugang, alles zu massiven Rabatten zwischen 56 und 93 Prozent aus. Schau mal:
Vergessen Sie Gehirne, dieses Zombie-Spiel verschlingt Studiengebühren
Ein Zombie-Überlebensspiel namens Aufstieg der Apokalypse Klingt nicht nach einer Geschichte, die ein Happy End haben sollte. Für die Spieleentwickler Ethan Witt und Gus Dubetz geht es an diesem Weltuntergang nicht um Seuchen, Ozeane aus Blut oder gar um die wandelnden Toten.
Diese Apokalypse zahlt sich für das College aus.
Wärmebildtechnik bestätigt, dass das neue iPad 10 Grad heißer läuft als das iPad 2
Gestern haben wir berichtet, dass eine Reihe neuer iPad-Anwender das Forum der Support Communities von Apple besuchen, um ihre Bedenken hinsichtlich der Betriebstemperatur zu äußern. Viele haben das Gefühl, dass der neue Schiefer bei längerem Gebrauch etwas zu warm wird, und befürchten, dass es sich um ein ernstes Problem handelt.
Die Wärmebildkamera hat nun bestätigt, dass das iPad der dritten Generation tatsächlich etwa 10 ° Fahrenheit wärmer wird als das iPad 2, aber es ist wirklich kein Grund zur Sorge.
Die Frontkamera des iPad 2 macht 3D ohne Brille möglich
Dank der nach vorne gerichteten Kamera ist das iPad 2 in der Lage, mit Head-Tracking-Technologie einen brillenlosen 3D-Effekt zu erzeugen. Jeremie Francone und Laurence Nigay vom Labor für Informatik in Grenoble am EHCI-Forschungsgruppe haben diese Technologie zusammen mit einigen wirklich einfachen Anwendungen verwendet, um zu zeigen, wozu das iPad 2 in der Lage ist, wenn es um 3D geht.
Wir verfolgen den Kopf des Benutzers mit der nach vorne gerichteten Kamera, um ein brillenfreies monokulares Display zu erstellen. Ein solches ortsbezogenes mobiles Display ermöglicht es, die Interaktionsmöglichkeiten zu verbessern. Es verwendet keine Beschleunigungsmesser und verlässt sich nur auf die Frontkamera.
Das Video unten zeigt, wie das Konzept funktioniert, und ich finde es wirklich beeindruckend. Ich kann es kaum erwarten zu sehen, wie Entwickler Head-Tracking verwenden könnten, um ein 3D-Spielerlebnis zu schaffen.
httpv://www.youtube.com/watch? v=bBQQEcfkHoE