Wie Super Evil Megacorp zu Apples beliebtesten Spieleherstellern wurde
Von allen Personen, die bei der Apple-Keynote am Dienstag auf der Bühne standen, gehörten die US-Spieleentwickler Super Evil Megacorp zu den denkwürdigsten – teilweise dank der Entscheidung von Mitbegründer Tommy Krul, trage einen hinreißenden Infinity-Schal.
Was folgte, waren Internet-Memes, parodierte Twitter-Accounts – und eine ganze Menge Buzz für Prahlerei, das hyperkompetitive Multiplayer-Online-Battle-Arena-Spiel (MOBA) des Teams, das ins Leben gerufen wurde, um die grafischen Fähigkeiten des iPhone 6 zu demonstrieren.
Als Beispiel für die immer kleiner werdende Kluft zwischen Konsolen- und iOS-Spielen: Prahlerei schlug die Demo aus dem Park und ließ die Fans bei der Aussicht auf Next-Gen-Gaming auf Apples neuem Handy sabbern.
Es ließ die Leute sich auch über die Ursprünge des fantastisch benannten Super Evil Megacorp wundern.
„Scarf Guy“ stiehlt das Rampenlicht bei Apple-Event, aber wer ist er?
Das Apple Watch- und iPhone 6-Event gestern in Cupertino war vielleicht Apples modischstes Event aller Zeiten. Neben den üblichen schlubby Tech-Journalisten gab es Mode Editrix Anna Wintour führt ein Rudel modischer Schreiber in das besetzte Flint Center, als wäre es eine Laufstegshow in Paris oder Mailand.
Es war jedoch Tommy Krul, der die Show stahl. Er betrat die Bühne während der glitzernden Keynote, um das neueste Spiel seiner Firma zu demonstrieren Prahlerei. Er stand abseits der Bühne und spielte nur das Spiel auf einem iPhone 6, während Mitbegründer Stephan Sherman von Super Evil Megacorp sprach es hinter einer riesigen Videoleinwand, die die Aktion zeigte.
Aber Krul, der CTO des Unternehmens – mit einem klobigen violetten Infinity-Schal, der über einen kragenlangen Pagenhaarschnitt strich – wurde schnell alles, worüber man sprach.