Id Software: iOS-Spieleentwicklung macht süchtig, aber Android ist es nicht wert

id Software: iOS-Spieleentwicklung macht süchtig, aber Android ist es nicht wert

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id software ist ein Spieleentwicklungsunternehmen, das dafür bekannt ist, die Hardware jeder Plattform, die sie nutzen, voranzutreiben, beginnend mit ihren frühesten Triumphen auf dem PC mit Wolfenstein 3D, Untergang und Beben und weiter im letzten Jahr mit Wut HD auf iOS.

Erwarten Sie jedoch nicht, dass id-Software ihre Spiele in absehbarer Zeit auf Android veröffentlicht. Es lohnt sich einfach nicht, und es dreht sich alles um die Benjamins … oder zumindest Jacksons.

Nach zum leitenden Programmierer und Mitbegründer John Carmack: „Alle sechs Monate habe ich mir den Umfang von Android angeschaut und entschieden, ob es an der Zeit ist, wirklich anzufangen wenn ich es mir ansehe… Auf der letzten Quakecon habe ich eine Umfrage mit Handzeichen gemacht, und es war interessant zu sehen, wie viele Leute dort ein Android-Gerät wie ein iOS-Gerät hatten Gerät. Aber als ich fragte, wie viele Leute 20 Dollar für ein Spiel im Android Store ausgegeben hatten, gab es einen großen Unterschied.

„Sie verdienen im Android-Bereich einfach kein Geld wie im iOS-Bereich“, schloss Carmack.

Im selben Interview beschrieb Carmack, wie viel einfacher und wie viel mehr Spaß es macht, Spiele für iOS zu entwickeln.

„Wir haben mit dem Doom-RPG-Zeug mehr Geld verdient, als die Leute erwarten. Es macht einfach Spaß, auf iOS zu entwickeln. Wir zeigten den Leuten, woran wir arbeiteten, und sie sagten: „Oh, wann schickst du das? Und ich sagte "nächsten Monat" und sie sagten: "Aww, ich möchte an einem iPhone-Titel arbeiten". Wir haben tatsächlich eine Person eingestellt, die unser Android-Typ ist, aber es sieht so aus, als würde er bei der iOS-Entwicklung stecken bleiben!“

Es scheint mir passend, dass ein Unternehmen, das in den glücklichen Tagen der Entwicklung von PC-Shareware-Spielen begann – Spiele in sechsmonatigen Abständen über Jahre hinweg herausbrachte Zeit, nur um von den exponentiell steigenden Ressourcenanforderungen bei der Entwicklung eines modernen Spiels festgefahren zu werden – findet jetzt eine Rückkehr zu seinen Wurzeln im iOS-Gaming, nicht wahr? denken?

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