Jetzt, da Jony Ive für das iOS-Design verantwortlich ist, könnten Apps so aussehen [Konzept]
Im Rahmen des jüngste Umstrukturierung der Führungskräfte bei Apple, Industriedesign-Guru Jony Ive wurde mit einer neuen Abteilung beauftragt, die das Design aller Hardware und Software von Apple überwacht. Im Wesentlichen ist Ive der Quintessenz des Geschmacksmachers bei Apple, eine Rolle, die früher von dem verstorbenen Steve Jobs ausgefüllt wurde.
Inzwischen haben Sie wahrscheinlich gehört, dass Ive ist kein Fan von Skeuomorphismus, der Make-it-Look-Retro-to-feel-vertraute Designstil, der unter der Leitung von Scott Forstall in iOS implementiert wurde. Deshalb haben Apples Apps so viel korinthisches Leder und Nähte, oder warum die Compass-App wie ein buchstäblicher Kompass aussieht.
Jetzt, da Ive für das allgemeine Erscheinungsbild von iOS verantwortlich ist, können Sie davon ausgehen, dass der Skeuomorphismus allmählich verschwindet. Konzeptdesigner und Cult of Mac-Leser Adrian Maciburko hat uns seine Meinung zu einem neuen iOS-Interface-Design geschickt, das weniger auf die analoge Ästhetik als auf die digitale basiert.
„Die Idee hinter meinem Crystal Interface-Konzept entstand aus dem Versuch, ein Gleichgewicht zwischen Skeuomorphismus-lastigen iOS-Apps und der digitaleren Metro-Benutzeroberfläche auf Windows Phone zu finden“, sagte Maciburko per E-Mail. „Die Herausforderung bestand darin, einen Weg für die Plattform zu finden, ohne drastische Änderungen vorzunehmen, da sie der riesigen iOS-Benutzerbasis vertraut bleiben musste.“
Microsoft hat mit seiner Metro-Oberfläche etwas Originelles und Erfrischendes getan. iOS fühlt sich durch Apples Vorliebe für Ledertexturen und hölzerne Bücherregale langsam verkrüppelt. Apps wie Nachrichten und Karten fühlen sich modern und sauber an, aber dann gibt es noch die Notizen-App. Hoffentlich bringt iOS 7 etwas Konsistenz in den minimalistischen Designgeschmack von Apple.
„Nachdem ich einige Optionen untersucht hatte, entschied ich, dass die Windows Phone Metro-Benutzeroberfläche zu weit vom digitalen Ende entfernt ist und die Apps sich kalt und leblos anfühlen“, sagte Maciburko. „Obwohl ich glaube, dass ein Gleichgewicht zwischen den beiden Richtungen möglich sein könnte. Apple muss sich auf den Inhalt konzentrieren und die Hardware in den Hintergrund treten lassen, und das gleiche muss für die Benutzeroberfläche passieren.“
Quelle: Maciburko.com