| Kult des Mac

Virtuelle Realität wird alle krank machen – auch Unternehmen, die Milliarden hineinstecken

Die Ehrfurcht, die Sie empfinden, wird ziemlich kurz sein. Foto: Sergey Galyonkin/CC
Die Ehrfurcht, die Sie empfinden, wird ziemlich kurz sein. Foto: Sergey Galyonkin/CC

Als meine Kinder und ich letzten Monat an einem sonnigen Tag in ein Café gingen, wurden wir von einer Reihe von Tischen mit Laptops mit Gaming-Demos begrüßt.

Mein Sohn wandte sich dem größten Display zu, einem riesigen Fernsehbildschirm mit einer riesigen, gesichtsverdeckenden Schutzbrille davor. Dies war die Oculus Rift, das neueste Modespielgerät, das zwei stereoskopische Bilder vor Ihren Augen platziert, um die virtuelle Realität zu simulieren.

Er schob sich die massive schwarze Brille aufs Gesicht, nahm den angeschlossenen Xbox-Controller und begann, seinen Kopf zu bewegen. Der Rest von uns konnte das Spiel im Fernsehen sehen – eine abstrakte Schießbude in drei Dimensionen, mit meinem Jungen im Mittelpunkt, First-Person-Stil.

Nachdem er etwa fünf Minuten lang mit dem Kopf herumgewirbelt und Knöpfe auf dem Controller gedrückt hatte, schob mein Sohn die Brille hoch und von seinem Kopf ab und sagte: "Papa, ich glaube, mir wird schlecht."

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Zukünftiges Apple TV könnte ein Headset im Oculus Rift-Stil sein [Patent]

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Könnte Apples revolutionäre Neuinterpretation von Apple TV überhaupt keine Set-Top-Box sein, sondern ein Headset im Oculus Rift-Stil?

Ein am Donnerstag veröffentlichtes Patent deutet darauf hin, dass dies der Fall sein könnte, da es sich auf ein Head Mounted Display (HMD) bezieht, das Benutzern ein persönliches Medienerlebnis bieten kann.

Das Patent beschreibt, wie eine Datenverarbeitungsschaltung eine optische Komponente aufweisen könnte, die in der Lage ist, Anpassen der linken und rechten Bilder zur Anzeige von 3D-Medien oder zur Berücksichtigung der Sehkraft des Benutzers Einschränkungen.

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Warum Apple das Boot in der virtuellen Realität nicht verpasst hat

Sergey Orlovskiy testet Oculus Rift.
Sergey Orlovskiy testet Oculus Rift.
Foto: Sergey Galyonkin/Wikipedia CC

Als Facebook Oculus VR für 2 Milliarden US-Dollar erwarb, sagte Mark Zuckerberg, Virtual Reality sei der natürliche Nachfolger von Mobile als Plattform. Und während Apple möglicherweise das Boot auf Oculus verpasstHat Cupertino die virtuelle Realität wirklich verpasst?

Es gibt viele Beweise dafür, dass Apple diesen Bereich seit mehr als einem Jahrzehnt untersucht – lange bevor das Oculus Rift-Gaming-Headset auf Kickstarter erschien.

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Facebook hat jetzt 1 Milliarde „aktive“ mobile Nutzer

Zuckerberg

Nach der Nachricht von der überraschenden Übernahme von Oculus VR durch Facebook für 2 Milliarden US-Dollar teilte Mark Zuckerberg einige beeindruckende Zahlen zum anhaltenden mobilen Wachstum des sozialen Netzwerks mit. Facebook hat eine „aktive“ mobile Nutzerbasis von 1 Milliarde, kündigte Zuckerberg an, während das zu Facebook gehörende Instagram selbst 200 Millionen aktive Nutzer hat.

Das bedeutet, dass Instagram seit Facebook 100 Millionen Nutzer hinzugefügt hat erwarb es im April 2012. Unter der Kontrolle von Facebook wurde die Instagram iOS App regelmäßig aktualisiert, ähnlich wie Facebooks eigene iOS-App.

Im vierten Quartal 2013 hatte Facebook 945 Millionen aktive mobile Nutzer, von insgesamt 1,23 Milliarden Nutzern.

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Sonys Oculus Rift-Konkurrent möchte Ihr iPad für Unterhaltung ersetzen [CES 2014]

Sony-HMZ-T3Q

CES 2014-Fehler Eines der potenziell coolsten Gadgets, die bisher auf der CES 2014 vorgestellt wurden, ist das Virtual-Reality-Headset von Sony.

Der neue Oculus Rift-Konkurrent von Sony mit dem Namen HMZ-T3Q (ein Nachfolger des letztjährigen HMZ-T3W) wurde hauptsächlich für Filmfans und Gamer entwickelt und bietet einen virtuellen Bildschirm mit einer Größe von bis zu 750 Zoll.

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