Lektionen aus dem himmlischen Aufstieg von Kleines Inferno
Diese Geschichte erschien zuerst in Cult of Mac-Magazin.
Ihr Spiel mag großartig sein, aber in einer Spinnweben-Ecke des iTunes-Stores schmachten. Das war fast das Schicksal von Kleines Inferno, ein originales herunterladbares Spiel, das 2012 vom Indie-Outfit Tomorrow Corporation eingeführt wurde. Sie haben einige Fehler gemacht – große und kleine –, die alle Entwickler vermeiden wollen.
Eines der vielen coolen Dinge im Konferenz für Spieleentwickler Jedes Jahr ist der Post-Mortem-Talk, ein Blick darauf, was ein Spiel von den Entwicklern, die das Spiel gemacht haben, gut oder nicht so gut gemacht hat. In diesem Jahr hatten wir das Glück, einen Vortrag darüber zu hören Kleines Inferno und die Fehler, die das Team auf dem Weg gemacht hat.
Spiel weiter! Nachrichten und Fotos von der Spieleentwicklerkonferenz [Liveblog]
SAN FRANCISCO – Wir bereiten uns hier auf unseren einwöchigen Ausflug in die Welt der Videospiele auf der Game Developers Conference vor. Cult of Mac bringt Ihnen das Beste der Konferenz, von herzlichen Chats mit unabhängigen Entwicklern bis hin zu verrückten Schwag, die wir auf der Expo-Etage finden.
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SAN FRANCISCO — Die Konferenz für Spieleentwickler ist ein seltsames Biest, weniger eine Messe und mehr eine aktuelle Konferenz, die sich tatsächlich an die Leute richtet Machen Sie die Spiele, mit denen Sie die Stunden auf Ihrem iPhone, iPad und Mac verbringen, plus der Konsole darunter Ihren Fernseher.
Cult of Mac wird auf der Bühne sein, wenn ein 23.000-köpfiger Gaming-Stamm in die Stadt kommt – das ist ungefähr die Bevölkerung von Poughkeepsie, N.Y. – und das können Sie erwarten.