Cult Of Mac besucht die Game Developers Conference 2014

SAN FRANCISCO — Die Konferenz für Spieleentwickler ist ein seltsames Biest, weniger eine Messe und mehr eine aktuelle Konferenz, die sich tatsächlich an die Leute richtet Machen Sie die Spiele, mit denen Sie die Stunden auf Ihrem iPhone, iPad und Mac verbringen, plus der Konsole darunter Ihren Fernseher.

Cult of Mac wird auf der Bühne sein, wenn ein 23.000-köpfiger Gaming-Stamm in die Stadt kommt – das ist ungefähr die Bevölkerung von Poughkeepsie, N.Y. – und das können Sie erwarten.

Für den Anfang gibt es eine große Gruppe von Videospielunternehmen, die Bewerbungen von Hoffnungsträgern entgegennehmen, die in die Welt einbrechen wollen Spieleindustrie sowie eine Ausstellungsfläche im Expo-Stil mit allen, von den großen Hunden von Sony und Nintendo bis hin zu kleineren Ein-Personen-Entwicklern Mannschaften. Fügen Sie zu dieser vielseitigen Mischung eine Quelle der Presse hinzu, die durch den Ort sprudelt, in der Hoffnung, einen Blick auf das nächste zu erhaschen Flattervogel oder Ruf der Pflicht

. Dies ist nicht Ihre übliche Aufstellung von Standbabys und kitschigem Swag – die Organisatoren und Teilnehmer haben sich bewusst bemüht, die Dinge lustig, aber zurückhaltend zu halten.

Ich war viermal auf der GDC. Dieses Jahr werde ich einige alte Freunde unter den Entwicklern wunderbarer Spiele treffen, von denen Sie vielleicht schon gehört haben, wie zum Beispiel Tempellauf und Winziger Todesstern, sowie mit den Entwicklern großartiger Spiele, die Sie nicht haben, wie Die Dummköpfe und Eiscreme-Sprung.

Ich besuche die Konferenz zum fünften Mal in Folge, weil ich fest davon überzeugt bin, dass diese Welle unabhängiger Entwickler die Spitze der Spielebranche ist. Die großen Drei – Nintendo, Sony und Microsoft – haben alle versucht, den unabhängigen Geist dieser kleinen Entwicklerteams zu umwerben, mit unterschiedlichem Erfolg, nicht weil sie unbedingt qualitativ hochwertige Spiele wollen, aber weil sie wissen, dass Kunden wie du und ich in dieser Welt des nie endenden Franchise-Rehashs etwas Einzigartiges wollen, etwas Besonderes.

GDC ist mehr als „das Laufen der Nerds“, wie es meine Freundin nennt. Es ist eine eigenwillige Zusammenkunft einiger der interessantesten Menschen, die ich kenne. Spieleentwickler aus großen Firmenstudios sowie aus winzigen Schlafzimmern und Co-Working-Spaces versuchen alle, sich in dem Raum, in dem Sie spielen, mit Ihnen zu verbinden. Sie alle wollen auch Ihre Begeisterung wecken, am besten aus nächster Nähe.

Das IGF, ca. 2010
Das IGF, ca. 2010

Ich werde die ganze Woche live auf der Messe vor Ort sein, mit Entwicklern, PR-Mitarbeitern sprechen, Verlagen und anderen Pressevertretern, um Ihnen wirklich ein Gefühl dafür zu geben, wo diese neue Unterhaltung liegt Szene geht.

Wenn Sie an der Konferenz teilnehmen, rufen Sie mich an mein Twitter-Account oder schreib mir eine E-Mail. Ich würde mich gerne mit Ihnen treffen und über Spiele, Gaming und die Konferenz sprechen.

Wenn ihr aus der Ferne teilnehmt, schaut in einem Special nach Bildern auf unserem Flickr-Account GDC 2014 Fotoset. Außerdem werde ich so oft wie möglich in einem Live-Blog posten und diese Spieledesigner, Programmierer, Künstler und Autoren bitten, uns alles darüber zu erzählen, wie es ist, in der Branche zu arbeiten.

Ich werde mir das Indie Game Festival ansehen, bei dem einige Freunde nominiert sind und versuchen, Entwicklern von zuzuhören traditionell unterrepräsentierten Gruppen und vor allem werde ich die interessantesten Dinge auf der Etage zeigen.

Ich hoffe, Ihnen gefällt die Berichterstattung und ich kann es kaum erwarten zu hören, was Sie über die Konferenz denken.

Spiel weiter!

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