Dark Fear wird dich dieses Weihnachten zu Tode erschrecken

Es war die Nacht (n) vor Weihnachten und im ganzen App Store, keine Kreatur bewegte sich außer … warte, war das? Ich dachte, ich wäre allein hier drin!

Willkommen in der Welt von Dunkle Angst, ein Pixel-Horror-Spiel im Retro-Stil, das gruselig und kreativ genug ist, um Sie während der Weihnachtszeit zu prickeln.

Es gibt einen Grund, warum es so verdammt gruselig ist: Dunkle Angst wurde erstellt von Arif Majothi, ein 38-jähriger Spieleentwickler, der mit der Arbeit an Horrorfilmen begann. Er kombinierte seine Beherrschung des Horror-Genres mit seiner Liebe zu klassischen Sierra-Spielen der 80er und 90er Jahre wie Phantasmagorie (es beginnt sogar mit einer Disketten-Eingabeaufforderung im MS-DOS-Stil).

Der daraus resultierende Titel ist eine Hommage an die Vergangenheit und gleichzeitig gruselig genug, um Sie in den letzten Tagen des Jahres 2015 zu erschrecken. Was könnte man mehr verlangen?

Einer Ihrer einzigen Hinweise zu Beginn des Spiels ist dieses gruselige Porträt.
Einer Ihrer einzigen Hinweise zu Beginn des Spiels ist dieses gruselige Porträt.
Foto: Arif Games

„Ich habe als CGI-Künstler angefangen und Computer verwendet, um Spezialeffekte zu erstellen“, sagt Majothi. „Ich habe das viele Jahre lang gemacht, hauptsächlich bei Low-Budget-Filmen. Ich hatte auch ein bisschen Drehbuch geschrieben, also viel von dem, was du damit siehst

Dunkle Angst kommt aus meiner Filmerfahrung.“

Von der oben erwähnten Disketten-Referenz zu seinen Anspielungen auf die Horror-Kost der 1990er Jahre wie Das Schweigen der Lämmer, Dunkle Angst trägt seine Einflüsse am Ärmel. Es ist eindeutig ein Werk der Leidenschaft für seinen Schöpfer, der mehr als ein Jahr an dem Spiel gearbeitet hat – und praktisch alles selbst gemacht hat.

„Ich habe die Codierung, die Grafik, die Story, den Sound, alles gemacht“, sagt er. „Das einzige, was ich ausgelagert habe, war die Musik, die lizenziert wurde, weil ich wollte, dass sie von hoher Qualität ist.“

Das Endergebnis ist eines der gruseligsten Spiele, die ich 2015 auf iOS gespielt habe: ein beruhigendes Tonikum für alle, die ein die festliche gute Laune, die sich zu dieser Jahreszeit verbreitet, ein bisschen satt und einfach nur verschreckt werden will witz.

Dunkle Angst beginnt mit einem Charakter, der in einer abgelegenen Hütte mitten im Nirgendwo aufwacht, ohne sich daran zu erinnern, wie er dorthin gelangt ist. Der einzige Hinweis ist ein altes Foto an der Wand, das einen gruseligen alten Mann zeigt.

Von da an wird es nur noch beängstigender.

Der Schöpfer von Dark Fear hat einige seiner Skizzen mit Cult of Mac geteilt.
Dunkle AngstDer Schöpfer hat einige seiner Skizzen mit Cult of Mac geteilt.
Foto: Arif Games

Das Gameplay ist verdammt gut – mit einem Adventure-Spielformat, kombiniert mit RPG-Elementen wie rundenbasierte Kämpfe mit allem, von „erdgebundeneren“ Feinden wie Kojoten bis hin zu übernatürlichen Kreaturen wie „Baumdämonen“.

Der Mann hinter dem Terror.
Der Mann hinter dem Terror.
Foto: Arif Games

„Ich wusste, dass es ein Publikum gibt, das mit solchen Dingen aufgewachsen ist und sofort auf das reagiert, was ich zu tun versuchte“, fährt Majothi fort. „Aber ich war überrascht, dass auch jüngere Spieler darauf reagieren. Die Pixelkunst hat ein echtes Comeback erlebt, weil sie so viel Charme hat. Es ist wieder cool.“

Warum auch immer, Dunkle Angst scheint den Nerv der Spieler getroffen zu haben, und die Downloads haben bereits einen guten Start.

„Die größte Lektion, die ich daraus gelernt habe, war, mit Ihrem Marketing von Anfang an zu beginnen dein Spiel“, sagt Majothi, als ich ihn frage, ob er ein paar Weisheiten für Möchtegerns mitteilen kann Entwickler.

Die Tinder-Suche lief nicht gut.
Die Tinder-Suche lief nicht gut.
Foto: Arif Games

„Früher war ich sehr, sehr paranoid, wenn Leute meine Ideen stehlen. Ich machte mir Sorgen, dass, wenn ich die Idee ein Jahr vor Fertigstellung des Spiels veröffentlichte, jemand einfach vorbeikommen und sie stehlen würde. Die Wahrheit ist, dass das niemand tut. Die Leute haben ihre eigenen Ideen, sie müssen deine nicht stehlen. Der Vorteil, die Idee so schnell wie möglich zu veröffentlichen, ist, dass sie Interesse weckt.“

Gab es genug Interesse, um eine Fortsetzung zu rechtfertigen? „Das hoffe ich“, sagt er. „Es gibt noch viele Dinge, die ich gerne machen würde, wenn ich die Chance dazu bekomme. Ich möchte [eine Fortsetzung] größer, besser und hoffentlich noch furchterregender machen.“

Angesichts der Qualität von Dunkle Angst, wenn sich herausstellen sollte, dass dies Arif Majothis einziger Aufenthalt in der Spieleentwicklung war, wäre das das Gruseligste von allen.

Sie können herunterladen Dunkle Angst für 2,99 $ im App Store.

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