Whale Trail-Entwickler verrät, was es braucht, um den Jackpot auf iOS und Android zu knacken [Interview]

Whale Trail ist ein beliebter Sidescroller, der aus dem Apple App Store stammt. Das Spiel lässt sich am besten als Tiny Wings meets Angry Birds auf Acid beschreiben. Whale Trail ist ein farbenfrohes, charmantes, skurriles und süchtig machendes Spiel – ganz zu schweigen von einem meiner persönlichen Favoriten.

Wie wir Ihnen bereits gesagt haben, Whale Trail wurde kürzlich auf dem Android Marketplace gestartet. Ich musste mich mit dem Chef des Unternehmens hinter Whale Trail zusammensetzen, um über die Vor- und Nachteile zwischen der Entwicklung für Android und iOS zu sprechen.

Mühlen (besser bekannt als „CHIEF WONKA“ von ustwo™) war so freundlich, mit mir über den Erfolg von Whale Trail zu sprechen. Er äußerte sich auch zu den Vor- und Nachteilen der Android- und iOS-Entwicklung. Aus der Perspektive eines Entwicklers, der auf beiden Plattformen groß herausgekommen ist, dachten wir, dass er einige interessante Dinge zu teilen hat.

Bevor Sie mit dem Interview beginnen, sollten Sie sich dieses verrückte Video vom letzten Oktober ansehen, um einen Vorgeschmack auf ustwo™ zu bekommen:

CoA: Warum Android? Habt ihr geplant, seit dem Start von Whale Trail im App Store auf den Markt zu kommen?

CHEF WONKA:

Die Entwicklung mobiler Spiele ist zweifellos die aufregendste Arena, in der man sich derzeit befinden kann, und die Verlockung des goldenen Sirups, der auf dich wartet, wenn du ihn zertrümmerst, reicht aus, um einen Mann klinisch verrückt zu machen.

Abgesehen von einigen wenigen Eliten ist die Chance, dass Ihr Titel auf einer einzigen Plattform den Jackpot knackt, unwahrscheinlich. Darüber hinaus kosten gute Spiele Geld. Wir haben ursprünglich ustwo™-Manpower im Wert von £150.000 (196.635 $) investiert, um es auf den Markt zu bringen. Nach dem Start auf iOS und nachdem wir bewiesen hatten, dass es Beine hatte, hatten wir das Vertrauen, auf Android umzusteigen.

Android war schon immer Teil unserer Studiovision; Mit einer 50/50-Aufteilung von Android- und iOS-Entwicklern im Haus sehen wir sie nicht wirklich als zwei separate Plattformen … stattdessen konzentrieren wir uns auf die Entwicklung von Spielen und Unterhaltung. Wenn die Plattform Leistungspotenzial hat, tauchen wir direkt ein.

Wir hatten ursprünglich geplant, Whale Trail auf beiden Plattformen gleichzeitig zu veröffentlichen, aber am Ende war dies aufgrund großer Überschreitungen im iOS-Entwicklungsprozess nicht möglich. Es war damals ein echter Schlag, da wir zuversichtlich waren, dass das Spiel gut genug war, um das Interesse der großen Websites zu wecken, da jedes erzeugte Geräusch den Downloads auf beiden Plattformen zugute kam.

Wir konzentrierten uns auf iOS für die Einführung und entschieden uns, mit einem Aufschlag von 69 Pence (0,99 USD) zu verkaufen. Wir dachten, wir hätten gute Chancen, von Anfang an von Apple beworben zu werden, da sie regelmäßig hochwertige Originaltitel bewerben, und genau das ist passiert. Whale Trail war in 78 Ländern auf der ganzen Welt „Spiel der Woche“, was bedeutet, dass wir zusammen mit dem riesigen PR-Push über 32.000 Downloads am Startwochenende hatten. Die Apple-Promotion war für uns ein Wendepunkt und hat uns einen enormen Vorsprung verschafft. Es war auch unglaublich zu wissen, dass Apple so viel Vertrauen in uns hat.

Nach dem ersten iOS-Start haben wir uns auf die Überarbeitung des Spiels konzentriert, indem wir einen neuen Herausforderungsmodus hinzugefügt haben (nachdem wir auf das Feedback der Benutzer gehört haben) und den Wechsel zu Android. In Zukunft werden wir sicherstellen, dass wir auf beiden Plattformen gleichzeitig starten. Double Trouble ist der ultimative und einzige Weg, um pure Kraft zu erreichen.

CoA: Wie hat sich Whale Trail auf dem Android Market entwickelt? Beeindrucken Sie die Zahlen? Wie vergleichen sich die ersten Ergebnisse mit dem Erfolg des Spiels im App Store?

CHEF WONKA:

Es wird sehr schwierig sein, fair zu vergleichen, da wir auf iOS mit großer Mundpropaganda, globalem Apple-Support und fast jeder Presseberichterstattung auf Gaming-Websites gestartet sind. Wenn wir das Glück haben, eine qualitativ hochwertige Google-Werbung zu erhalten, könnte ein realistischerer Vergleich angestellt werden. Bisher waren wir von der Veröffentlichung im Android Market massiv beeindruckt und innerhalb von 48 Stunden haben wir über 2.500 Downloads mit 69p (0,99 USD) und einer durchschnittlichen Bewertung von 4,5 erhalten.

Die Abholung war erstaunlich und dies ist ein grünes Licht für uns. Dies sagt uns, dass qualitativ hochwertige Spiele eine enorme Chance haben, gut abzuschneiden. Innerhalb derselben 48 Stunden waren wir die 8. meistverkaufte Neuveröffentlichung. Wenn wir in einen erstklassigen sichtbaren Slot gelangen, haben wir sehr gute Chancen, Schritte zur Amortisierung unserer Investition zu unternehmen.

CoA: Für welche Plattform haben Sie bisher am liebsten entwickelt? Gibt es Aspekte der Android-Entwicklung, die es in gewisser Weise zu einem besseren Erlebnis machen, oder nimmt iOS den Kuchen?

CHEF WONKA:

Was mich fasziniert hat, ist die strikte Kluft zwischen iOS- und Android-Nutzern in der Tech-Community. Die meisten Leute sind entweder in dem einen oder anderen Lager, fast wie rivalisierende Gangs, die sich nicht von ihrem Revier entfernen. Dies ändert sich jedoch langsam, da die Menschen beginnen, ihre eigenen Grenzen zu überschreiten, angetrieben von dem Gedanken, was sonst noch da draußen ist.

Als Entwickler kann ich für uns sagen, dass der App Store von Apple bis vor kurzem ein attraktiverer Ort war, um Premium-Apps zu verkaufen. Ich nehme an, der Prozess schien damals einfacher und unkomplizierter zu sein. Da jedoch immer mehr Android-Handys verkauft werden, steigt die Größe und Nachfrage des Marktes sowie eine verbesserte Storefront, die in vielen Fällen mit dem App Store konkurrieren kann Android ist mittlerweile eine publizistische Kraft, mit der man rechnen muss… so sehr… gleichzeitig.

In Bezug auf die Kundenarbeit sind wir völlig plattformunabhängig und bieten unseren Kunden Lösungen basierend auf ihren Geschäftsanforderungen. Aber für unsere eigenen IP-App-Releases, die aus der CWA-Abteilung von ustwo – Content With Attitude – stammen, lag unser Fokus aufgrund der geringen Größe und Spezialisierung des Teams auf iOS. Der App-Markt war in den letzten Jahren stark von großem Presseinteresse geprägt und es ist nicht zu leugnen, dass iOS die Aushängeschild-Plattform war, was ein größeres Interesse der Entwickler an es. Ein Nachteil dieser „Aufmerksamkeit“ ist, dass es jetzt aufgrund des intensiven Wettbewerbs schwieriger denn je ist, Ihr Produkt an den Markt und vor die Benutzer zu bringen.

Für uns war das Presseinteresse für das Studio groß. Viele unserer Produkte wurden als „succailures“ (erfolgreiche Misserfolge) gekennzeichnet, einfach weil sie nicht in ihrem verkauft wurden Millionen, haben aber viel Interesse der Mainstream-Medien geweckt, was wiederum dazu beigetragen hat, das Profil des Studios zu schärfen.

In einer anderen Anmerkung war ich massiv beeindruckt von der Top New Chart auf dem Android Market. Das rollierende Sieben-Tage-Chart mit den Veröffentlichungen des letzten Monats ist großartig für Entwickler, da es hilft mit Auffindbarkeit, da neu eingeführte Apps nicht mit etablierten Gewinnern konkurrieren müssen, um zu gewinnen auffallen. Dies hat dazu beigetragen, Whale Trail innerhalb der ersten 5 Tage auf Platz 5 bei Neuerscheinungen und auf Platz 62 mit nur Mundpropaganda und PR-Downloads zu platzieren.

CoA: Möchten Sie noch etwas über die Zukunft von Whale Trail sagen? Wir sind ganz Ohr.

CHEF WONKA:

In wenigen Wochen freuen wir uns, Ihnen mitteilen zu können, dass wir Whale Trail auf das NOOK Color und das NOOK-Tablett bringen werden. Wir sehen dort eine riesige Chance, massive Mengen zu verkaufen, da die Kuratierung von Apps absolute Qualität ist und die Konkurrenz in Bezug auf das Volumen weitaus geringer ist.

Insgesamt verkaufen wir jetzt täglich rund 1.350 Whale Trails, womit wir zufrieden sind. Wir sehen über 1.000 Zugriffe auf unsere Gruff Rhys Musikvideo und 2.000 Hits pro Tag für unsere Whale Trail Trailer. Wir stellen derzeit unser neuestes Update für beide Plattformen fertig, das einen aktualisierten „Endlosmodus“ mit mehr Power-Ups und weiteren 32 Levels beinhalten wird. Und dieses Mal führen wir die Benutzer auf die dunkle Seite.

Whale Trail kann heruntergeladen werden für 0,99 $ im Android Market und 0,99 $ im Apple App Store.

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