Smartphones blasen herkömmliche Handheld-Gaming-Geräte weg

Smartphones blasen herkömmliche Handheld-Gaming-Geräte weg

Diese sehen in letzter Zeit ziemlich veraltet aus.
Diese sehen in letzter Zeit ziemlich veraltet aus.
Foto: Daveynin/FlickrCC

Mobile Spiele – insbesondere solche mit einer Multiplayer-Komponente – verdienen mehr Geld als herkömmliche Handheld-Spiele, heißt es in einem neuen Bericht der Mobile-Analytics-Agentur App Annie. Das Unternehmen kooperierte mit der Internationale Datengesellschaft um das Wachstum von Mobile Gaming im letzten Jahr zu zeigen und wie es zu Mobile- und Multiplayer-Gaming tendiert.

Arme Konsolenhersteller; sie wussten kaum, was sie traf. Obwohl sie immer noch Leben in sich haben und die Spiele in der Regel tiefer und von höherer Qualität sind, scheint es, als würden die meisten Spieler lieber einfach auf dem Gerät spielen, das sie bereits bei sich haben. ihr iPhone oder iPad.

Die Verbraucherausgaben im Bereich Mobile Gaming steigen sprunghaft an, während Mobile Gamer mehr Zeit und mehr Geld für Multiplayer Mobile Gaming ausgeben als je zuvor. Sogar Nintendo, ein Überbleibsel im Wettlauf um das Handy von großen Konsolenfirmen, hat sich mit Multiplayer Mobile zusammengetan Der Gaming-Moloch DeNA hat kürzlich seine ikonischen Charaktere wie Mario, Link und Pokemon aufs Handy gebracht Geräte.

Unglaubliches Wachstum hier auf mobilen Plattformen.
Unglaubliches Wachstum hier auf mobilen Plattformen.
Foto: App Annie

Autsch, oder? Zwischen 2014 und 2015 stiegen die Ausgaben der Verbraucher für iOS App Store-Spiele um rund 30 Prozent und die Ausgaben für Google Play-Spiele um satte 50 Prozent.

Vergleichen Sie das mit dem flachen Umsatzwachstum traditioneller Handheld-Gaming-Geräte wie Sonys PS Vita und Nintendos 3DS im gleichen Zeitraum. Kein Wunder, dass sie nach neuen Wegen suchen, um Geld zu verdienen.

Der Bericht definiert Online-Multiplayer als "jedes Spiel, das Funktionen enthält, durch die das Gameplay des Spielers das Gameplay wesentlich und direkt beeinflusst". und In-Game-Ergebnisse eines anderen Spielers“, zu denen Echtzeit-Multiplayer-Spiele wie Vainglory sowie asynchrone Titel wie Clash of. gehören Clans.

Dennoch zeigt der Bericht einen deutlichen Anstieg des Verbraucherengagements sowie der Ausgaben für diese Art von Spielen.

„Unter den Top 50 der mobilen Spiele“, heißt es in dem Bericht, „machten Multiplayer-Spiele ~60% der Verbraucherausgaben aus, obwohl sie im ersten Quartal 2015 nur ~30% der Downloads beitrugen.

Das sind hohe Ausgaben für eine geringere Anzahl von Downloads. Nicht schlecht, wenn Sie diejenigen sind, die die Spiele auf Smartphones herunterladen.

Quelle: App Annie

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