Warum der iPod touch nie eine große Spieleplattform sein wird

UPDATE: Ein Jahr später hat sich meine Sicht auf die Spieleplattform etwas geändert – lesen Sie Warum Apple Recht hat, den iPod touch als Spielekonsole zu nutzen, um DSi und PSP Go zu schlagen.

Das iPod touch-Segment von Lass uns rocken war besonders bemerkenswert für Apples Versuche, das Gerät als große Spieleplattform zu positionieren. „Es ist das beste tragbare Gerät zum Spielen“, behauptet Jobs. Die Apple-Website nennt den iPod touch jetzt den „lustigsten iPod aller Zeiten“ und spricht über seine „Hunderte von Spielen“. Diese Konzentration auf Spiele, zusammen mit den Demonstrationen, die wir von verschiedenen Entwicklern gesehen haben, scheint den iPod touch neben Sonys PSP und zu positionieren Nintendos DS, anstatt über mobiles Spielen zu sprechen, als ob der iPod touch irgendeine Beziehung zu einem bestimmten Smartphone und Handy-Spielen hätte Allgemeines.

Für diesen Glauben gibt es Argumente. Spiele haben sich im App Store als phänomenal beliebt erwiesen. Sie sind auch billig, relativ reichlich und einfach auf Ihr iPhone oder Ihren iPod touch zu bekommen. Entscheidend ist auch, dass die Lösung von Apple die von Sony und Nintendo verbessert, indem sie Updates für Spiele zulässt – etwas, das Besitzer des abscheulichen DS-Ports von The Settlers zweifellos wünschen, dass sie für ihre Plattform gelten.

Das Problem ist, dass der iPod touch immer nur ein Nischenproblem im Gaming-Bereich sein wird. Finden Sie heraus, warum nach der Pause…

1. Fehlende Kontrollen

Wir haben das in der Vergangenheit erwähnt, aber das Fehlen von Standardsteuerelementen des iPod touch ist ein echtes Problem. Obwohl alternative Steuerungsmethoden Innovationen vorantreiben – etwas, das von bestimmten Titeln auf Wii und DS bewiesen wurde –, schränkt das Aufzwingen von Entwicklern die Ausgabe ein und behindert die Benutzerfreundlichkeit.

Fall in Punkt 1: Real Soccer 2009 wurde bei Let's Rock vorgeführt und zeigte ein D-Pad und Schaltflächen auf dem Bildschirm. Um das Spiel zu steuern, müssen Sie einen Teil des Displays verdecken. Selbst wenn Sie mit dieser Einschränkung umgehen können, erhalten Sie im Gegensatz zu einem Standard-Controller kein taktiles Feedback vom Gerät und müssen daher immer wieder darauf achten, dass Ihre Daumen an der richtigen Stelle sind. Schaust du beim Spielen auf anderen Plattformen auf deinen Controller oder auf das Spiel selbst?

Fallbeispiel 2: Auch bei der Neigungssteuerung bereitet die Empfindlichkeit vieler Titel Probleme, wenn der iPod touch als wirklich mobiles Gerät verwendet wird. Das Spielen im Zug oder Bus kann für alle Titel, die nicht nur auf Touchscreens basieren, zur lästigen Pflicht werden – etwas, das andere große Handheld-Gaming-Plattformen nicht beeinflusst.

2. Verdummter Inhalt

Ich bin ein Fan von dem, was jetzt hasserfüllt „Casual Gaming“ genannt wird – ich kann mich nicht darum kümmern, ein Handbuch zu lesen oder zu lernen, wie man etwas spielt. Ich möchte einfach direkt einsteigen und dafür sieht der iPod touch großartig aus. Bisherige Spiele haben jedoch einen offensichtlichen Mangel an Tiefe und werden oft von Spielereien getrieben. Anstelle der vollen Erfahrung ähneln die meisten Titel den Minispielen, die auf anderen (sogar Handheld-)Plattformen zu finden sind, und die begrenzten Steuerungsmethoden verschärfen dieses Problem – neigen, neigen, neigen, meh.

3. Teure Hardware

Gaming ist nicht nur etwas für Kinder, aber Kinder haben sicher viele Spielgeräte für sie gekauft. Der iPod touch ist einfach zu teuer, zerbrechlich und problematisch (wie bei seinen anderen Anwendungen, nicht zuletzt dem Webbrowser), als dass Eltern ihren Kindern einen geben könnten. Auch die PSP leidet teilweise unter diesen Problemen, ist aber deutlich robuster als der iPod touch und der DS vergleichsweise kugelsicher. Und wenn es um das unvermeidliche „Gerät, das die Treppe hinunter oder auf den Asphalt fällt“ kommt, gefolgt von dem ebenso sicheren „Kind weint bis“ ein Ersatz wird bereitgestellt“, können Sie darauf wetten, dass die meisten Leute lieber 130 Dollar für einen neuen DS aufbringen als fast das Doppelte für den billigsten iPod berühren.

4. Nicht zweckmäßig

Der Nintendo DS wurde als Spielgerät entwickelt, und trotz Sonys „Mediaplayer“-Rhetorik war dies auch die PSP. Der iPod touch wurde als Mediaplayer konzipiert (oder, man könnte argumentieren, als Smartphone, bei dem das Telefonbit anschließend herausgerissen wird). Apple ist normalerweise sehr fokussiert und entwickelt Geräte und Software für bestimmte Zwecke, aber dies ist keine dieser Gelegenheiten. Es ist unwahrscheinlich, dass ein Gerät, das nicht für Spiele entwickelt wurde, jemals zu einer wirklich großen Spieleplattform werden kann.

5. Apples Erfolgsbilanz im Gaming

Apple war nie besonders an Spielen interessiert, und als es auf den Markt kam, war es eine Katastrophe. Pippin, irgendjemand? Trotz Apples Gaming-Praxis in letzter Zeit ist die Auswahl für den Mac mittelmäßig, und Gerüchte deuten darauf hin, dass Jobs selbst einfach kein Interesse an diesem Markt hat. Dies schreckt Entwickler ab und macht sie übermäßig vorsichtig, die Plattform zu unterstützen.

Dies ist die eine Sache, die sich möglicherweise schnell ändern könnte, nicht zuletzt, wenn Dollarzeichen vor den Augen eifriger Führungskräfte aufleuchten, aber die anderen Punkte erwähnt, behindern jede Hoffnung, dass der iPod touch alles andere als ein entfernter dritter im Kampf um den König der Handhelds sein wird – zumindest es sei denn, Apple hat mehr als eine ziemlich große Änderung von Richtung.

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