| Kult des Mac

Also hänge ich auf Twitter herum und sonnen mich im Tweet-Flow (du weißt, was ich meine, oder?), wenn ich bemerke, dass diese Sache passiert. FTL. Ich sehe es in einem Tweet eines Spieleentwicklers, dem ich folge. Dann sehe ich es in einem Tweet einer anderen intelligenten Person, der ich folge. Dann ist es fast überall. FTL. FTL. Kapitän eines Raumschiffs (ist das ein richtiges Wort?). FTL.

Ich denke: "Für den Verlust?" Vielleicht. Oder vielleicht "Schneller als Licht", sagt mein innerer Science-Fiction-Geek. Wenn ich im Internet nachschaue, sehe ich, dass es sich tatsächlich auf die Geschwindigkeit bezieht, mit der wir nicht fahren können, und es ist sicherlich der Traum eines Science-Fiction-Geeks. Mir ist auch aufgefallen, dass es heute rausgekommen ist, deshalb ist alles a-twitter.

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Sword of Fargoal 2, ein kommendes Spiel für Mac OS X, iOS, PC und Linux, hat gerade ein Spendenprojekt auf Kickstarter gestartet. Dies wird eine Fortsetzung des iOS- und Mac OS X-Spiels sein, das selbst eine Neuinterpretation des ursprünglichen Commodore 64-Spiels von 1980 war.

Das Team ist High-End, da es Originalentwickler Kevin McCord, Entwickler Paul Pridham (Saucelifter, Punch Quest), Emmy der preisgekrönte Animator Charlie Canfield und der britische Komponist Daniel „LittleBigPlanet“ Pemberton – alle trugen zu dem hoch bewertet iOS/Mac-Port von vor ein paar Jahren, veröffentlicht von Chillingo/EA.

Die Kickstarter-Kampagne wurde ins Leben gerufen, um die Fortsetzung Sword of Fargoal 2 von 80 Prozent fertig zu machen. Die zusätzliche Finanzierung wird dem Team helfen, dem Spiel neue Musik, Animationen und Grafiken hinzuzufügen und die Spiel-Engine selbst aufzupolieren, um flüssige Bewegungen und Steuerungen zu gewährleisten.

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Baldur's Gate: Enhanced Edition, eine aktualisierte Version der ehrwürdigen Dungeons and Dragons-Rolle Spiele von Bioware zu spielen, wurde nach Angaben des Unternehmens auf den 30. November 2012 verschoben Forum. Die Mac- und iPad-Version sollte im September erscheinen, kurz nach dem PC-Veröffentlichungsdatum am 18. September.

Nun werden alle drei Versionen Ende November ausgeliefert.

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Steam, das Online-Portal für Mac- und PC-Spiele, hat heute Abend ein neues Beta-Feature für PCs und bald auch für Macs angekündigt – The Big Picture. Die Muttergesellschaft Valve hat eine neue Möglichkeit geschaffen, über den Steam-Store gekaufte Spiele zu spielen, wobei die gleiche Steam-Freundesliste und die Spiele verwendet werden, die Sie bereits besitzen.

Sobald Sie den Steam-Client aktualisiert haben, können Sie auf eine Schaltfläche klicken und Ihre Spiele mit einem Controller, einer Maus und einer Tastatur oder was auch immer spielen. Valve hat die neue Schnittstelle Controller-freundlich gestaltet, um sich auf der Couch zurückzulehnen und Spiele direkt auf dem Großbildfernseher zu spielen, den Sie bereits in Ihrem Wohnraum haben.

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Dieses letzte Wochenende auf der Penny Arcade Expo (PAX) verbrachte ich Zeit mit den Entwicklern von Wizards of the Coast, den Schöpfern von Magic: The Gathering, um über ihre neueste Magic: The Gathering-Erweiterung zu sprechen, die für iOS, PC und Konsole erscheinen wird, Return To Ravnica. Sie setzten mich in den schönen Raum hinter dem Stand von Magic und Dungeons and Dragons, um ein paar praktische Übungen zu machen Zeit mit der Erweiterung, die die Spieler auf eine neue Ebene im Magic: The Gathering Universe führt, Ravnica.

Die Erweiterung enthält neue Einzelspieler-Gegner mit jeweils eigenem Deck und Spielstil. Wie in der ursprünglichen iOS-Version von Duels of the Planeswalkers 2013 schaltest du, sobald du einen der Computerfeinde besiegt hast, sein Kartendeck frei, um in deinen eigenen Schlachten mit dem Online-Multiplayer zu spielen.

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Die Arktis. Ein Stamm mystischer, friedliebender Eskimos. Ein gieriges, visionäres Unternehmen namens Toxi Co. (kapiert?). Ein freakiger Unfall entfesselt Schmiere, die alles in ihrem Weg mutiert, einschließlich eines riesigen Eisbären namens Fatty Sparkles.

Können Sie sich das nicht auf Ihrem Fernseh- oder Filmbildschirm vorstellen? Wie wäre es mit einem rundenbasierten digitalen Multiplayer-Brettspiel? Ich wette, Sie können es in beide Richtungen sehen, und darauf setzt der Entwickler Lantern. Die Mitbegründer Austin Hice und Carlo Eugster im Jahr 2011 begannen Lantern mit dem Traum, Spiele zu entwickeln, die von dem Geschichtenerzählen beeinflusst waren, das sie während ihrer Arbeit für Film und Fernsehen gelernt hatten. Am vergangenen Wochenende auf der Penny Arcade Expo (PAX) in Seattle zeigten sie eine Vorabversion des Spiels für vier Spieler, die uns ins Auge fiel.

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