Bewegen Sie sich über Mobile Gaming, es gibt einen neuen App-Sheriff in der Stadt und sein Name ist Social Networking

Bewegen Sie sich über Mobile Gaming, es gibt einen neuen App-Sheriff in der Stadt und sein Name ist Social Networking

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Spiele haben einen bemerkenswerten Vorsprung von 40 Monaten vor allen anderen Kategorien, wenn es um mobile Apps geht. Mobile Spiele sind so beliebt geworden, dass selbst mächtige Konsolenspielunternehmen wie Nintendo ihre Gewinne aufgrund dieser Spiele einbrechen mussten. Sie haben Entwicklern die höchsten Werbeeinnahmen beschert und mehr Zeit eines Verbrauchers verbraucht als jede andere App-Kategorie. Leider ist die Herrschaft des mobilen Gamings, wie bei allen guten Dingen, zu Ende. Es gibt einen neuen Chef-Honcho im App-Land und der Name ist Social Networking.

Apps für soziale Netzwerke sind laut Flurry Analytics im letzten Jahr enorm gewachsen und jetzt verbrauchen so viel App-Zeit eines Benutzers wie Spiele und haben Spiele in Bezug auf die Werbeeinnahmen übertroffen generieren. Flurry hat ein paar Diagramme und Statistiken herausgebracht, um uns zu zeigen, wie weit Social-Networking-Apps gekommen sind. Wie Sie der obigen Grafik entnehmen können, haben Spiele-Apps in den letzten drei Monaten 35 %, 35 % und 36 % der gesamten Werbeeinnahmen im AppCircle-Netzwerk erwirtschaftet. Schauen Sie sich nun die gleichen drei Monate an und Sie werden sehen, dass Social Networking von 24 % im Februar auf 25 % im März und dann auf 37 % im April gestiegen ist. Flurry berichtet, dass dies das erste Mal in ihrer Geschichte (ab Sommer 2010) ist, dass eine Kategorie jemals Spiele in Bezug auf die generierten Werbeeinnahmen übertroffen hat (kein Wunder, dass Facebook nach Instagram gegangen ist).

Wenn wir uns das Diagramm unten ansehen, können wir sehen, dass Social-Networking-Apps jetzt in der Zeit, die die Verbraucher in jeder Kategorie verbringen, mit Spiele-Apps gleichauf liegen. Sie werden sehen, dass die Zeit, die Verbraucher mit der Nutzung von Apps verbringen, insgesamt um 9 Minuten gestiegen ist. Die Spielenutzung sank um 4 % auf 24 Minuten pro Tag; während die Nutzung sozialer Netzwerke um 60 % bis zu 24 Minuten pro Tag zugenommen hat. Das ist ein ziemlich starker Anstieg, und im Vergleich zu allen anderen App-Kategorien ist es wirklich der einzige, der wächst.

Dies ist ein interessantes Futter für Entwickler, und sie möchten möglicherweise überdenken, welchen Weg sie bei der Entwicklung einer neuen App einschlagen. Es scheint, als ob die Spiele endlich abgeflacht sind, während das Interesse, die Nutzung und die Monetarisierung in Social-Networking-Apps weiter zunehmen.

Weitere Informationen und die vollständigen Ergebnisse von Flurry finden Sie unter dem folgenden Quelllink.

Quelle: Aufregung über TechCrunch

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