| Kult des Mac

Wenn Sie mit einem massiven Online-Battle-Arena-Spiel in das tiefe Ende eintauchen möchten, können Sie zu Riot Games gehen. Liga der Legenden oder Valves eigene Dota 2 Laden Sie mit Ihrem Computer eine kostenlose Kopie jedes Spiels herunter und tauchen Sie dann ein.

Oder Sie können eine Kopie von Schicksale für immer, eine überraschend gut abgestimmte und tiefgründige Version des beliebten Spielegenres und eSports-Phänomens. Es ist über ein Jahr in der Entwicklung des Teams um den Gründer des Proto-Game Center Open Feint und einer der ersten erfolgreichen Spieleentwickler auf der iOS-Plattform (Aurora Finte), Jason Citron.

Wenn wir habe letzten Sommer mit Citron gesprochen, war er voller Vorfreude auf sein vielversprechendes Spiel in der Entwicklung. Das Warten hat sich gelohnt, denn Schicksale für immer bietet eine beeindruckende Show, die ein vollständig realisiertes MOBA-Spiel mit unverwechselbaren Helden und raffiniertem Design zusammendrückt Infrastruktur, die jeden ermutigen und einbeziehen kann, von den Neulingen des Genres bis hin zu den erfahreneren MOBA-Spielern, alles auf das iPad.

Dies ist ein fantastisches Spiel, und Sie sollten es sofort ausprobieren.

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Für diejenigen von uns, die auf eine Hardcore-iPad-Version eines Massively Online Battle Arena (MOBA)-Spiels warten, wie Liga der Legenden oder Verteidigung der Alten, Open Feint-Gründer Jason Citron könnte die Lösung haben. Sein neuestes Gaming-Unternehmen, Hammer & Chisel, hat hart daran gearbeitet, das reine Tablet-MOBA zu entwickeln. Schicksale für immer.

Wir haben vor einiger Zeit mit Citron gesprochen über die Entwicklungsherausforderung eines Kernspiels für iPads. Citron nennt dies eine "Neuinterpretation des beliebtesten Hardcore-Spiels der Welt", Riot Games. Liga der Legenden, für Tablets wie das iPad.

Sehen Sie sich das Video unten an.

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Jason Citron ist ein Veteran sowohl im Konsolen- als auch im Spielebereich, der 2006 an der Entwicklung von Double Fines Brutal Legend beteiligt war, und dann Veröffentlichung eines der ersten erfolgreichen iOS-Spiele in den frühen, aufregenden Tagen des iOS App Store, ein Match-Three-Puzzlespiel mit einem Twist, Aurora Finte. Kurz darauf entwickelte er OpenFeint, das lange vor dem Game Center das De-facto-Bestenlisten- und Multiplayer-Matching-System für Apple-Mobilgeräte war.

Nachdem OpenFeint im April 2011 an das japanische Social-Gaming-Unternehmen GREE verkauft wurde, machte sich Jason auf den Weg, um seine Leidenschaft für die Entwicklung von Videospielen erneut mit einem neuen Unternehmen, Hammer & Chisel, und einem neuen Spiel, das heute angekündigt wurde, namens Schicksale für immer, ein nur für das iPad verfügbares Massively Online Battle Arena (MOBA)-Spiel.

Citron nahm sich etwas Zeit außerhalb eines vollen Terminkalenders, um mit Cult of Mac über das neue Spiel, seine Mechanik und Geschäftsstrategie und seine eigene Meinung darüber zu sprechen, was iPad-Spiele sein sollten.

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