Wegweisendes Tabletop-Rollenspiel der 1990er Jahre, Schattenlauf, ist vor kurzem in die digitale Domäne gekommen, ursprünglich mit einer Version von Shadowrun kehrt zurück für die Mac-, PC- und Linux-Plattformen. Kult des Mac gab dem Spiel eine hervorragende Bewertung, die es als "vollständig realisierte Tabletop-zu-Digital-RPG-Konvertierung" bezeichnet. Sagen das fünfmal schnell.
Jetzt ist das Spiel endlich auf Tablets erhältlich, sowohl für Android als auch für iOS, und die Begeisterung ist, dass es sich um eine Note-für-Note-Portierung des Desktop-Spiels handelt, abzüglich des Kampagneneditors. Das ist eine Menge Spiel, um in ein Tablet zu smooshen.
Jason Citron ist ein Veteran sowohl im Konsolen- als auch im Spielebereich, der 2006 an der Entwicklung von Double Fines Brutal Legend beteiligt war, und dann Veröffentlichung eines der ersten erfolgreichen iOS-Spiele in den frühen, aufregenden Tagen des iOS App Store, ein Match-Three-Puzzlespiel mit einem Twist, Aurora Finte. Kurz darauf entwickelte er OpenFeint, das lange vor dem Game Center das De-facto-Bestenlisten- und Multiplayer-Matching-System für Apple-Mobilgeräte war.
Nachdem OpenFeint im April 2011 an das japanische Social-Gaming-Unternehmen GREE verkauft wurde, machte sich Jason auf den Weg, um seine Leidenschaft für die Entwicklung von Videospielen erneut mit einem neuen Unternehmen, Hammer & Chisel, und einem neuen Spiel, das heute angekündigt wurde, namens Schicksale für immer, ein Spiel nur für das iPad, Massively Online Battle Arena (MOBA).
Citron nahm sich etwas Zeit außerhalb eines vollen Terminkalenders, um mit Cult of Mac über das neue Spiel, seine Mechanik und Geschäftsstrategie und seine eigene Meinung darüber zu sprechen, was iPad-Spiele sein sollten.