| Kult des Mac

Hit-TV-Show Familienmensch folgte einer Bahn, die der von Apple sehr ähnlich ist. Die Show erschien schon früh als frischer Wind, erlebte einen Niedergang, in dem sie fast verschwand, und kehrte dann triumphierend zurück.

Auf diese Weise, Familienmensch schien immer perfekt zu iOS zu passen. Anfang dieses Jahres fand diese Paarung endlich statt, als Entwickler TinyCo debütierte Family Guy: Die Suche nach Sachen, ein Handyspiel, das Peter Griffin und dem Rest der farbenfrohen Nebendarsteller der Fox TV-Show beim Wiederaufbau der Stadt Quahog nach der Zerstörung folgt.

Sechs Monate später – und das Spiel befindet sich derzeit dank seines Halloween-Updates mitten in einem eindringlichen Spiel — Cult of Mac sprach mit den Entwicklern über Seth McFarlane, Spiele lustig zu machen und die Gefahren von In-App-Käufen.

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Der gutaussehende Jack, der ehemalige Bösewicht von Borderlands 2, musste irgendwo anfangen. Es ist nicht einfach, ein ganzes Unternehmen zu übernehmen, geschweige denn einen ganzen Planeten.

Seine Geschichte beginnt jedoch viel bescheidener, als Jack als Programmierer bei der Hyperion Corporation arbeitet. Borderlands: Das Pre-Sequel, zumindest teilweise, zielt darauf ab, die Geschichte des Aufstiegs dieses Psychopathen zur Macht zu erzählen.

Noch besser ist, dass dieses neu veröffentlichte Spiel, das auf allen Konsolen und PCs auf Steam verfügbar ist, ist dank der unermüdlichen Bemühungen des besten Mac-Spiele-Publishers auch für Mac verfügbar. Aspyr.

Das heißt, wenn Sie einen Macintosh-Computer als Hauptspielgerät (und warum nicht, es ist eine fantastische Maschine!) Weg über den Mond von Hyperion, schwebt bei jedem Sprung mit geringer Schwerkraft durch die Luft und benutzt neue tolle Waffen wie die Eis- und Laserwaffen.

Schauen Sie sich den Trailer unten an, in dem Mr. Torgue High-Five Flexington und Sir Hammerlock die Hauptrolle spielen, um noch mehr urkomische Details zu erfahren.

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Stellen Sie sich das vor. Du bist ein körperloser Schädel mit dehnbaren Gehirnteilen. Du nutzt diese Elastizität, um dich durch das Jenseits zu schleudern, Wütende Vögel-style, um von den dort lebenden Deadbeats Steuern einzutreiben.

Klingt nach Spaß? Seltsamerweise ist es so. Während Schädelduggery ist vielleicht eines der seltsameren Plattformspiele, die Sie gespielt haben, es ist so herausfordernd und actiongeladen wie alles da draußen. Sobald Sie Ihren, ähem, Kopf durch das Kontrollschema gewickelt haben, werden Sie vor Freude Level für Level durchfliegen.

Schauen Sie sich den Launch-Trailer unten an, um einen Eindruck davon zu bekommen, was wir meinen.

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Das neue Fahrradspiel Zwift fährt an der Kreuzung entlang, an der Videospiel-Nerds, Fahrradfanatiker und das Land des langen Winters zusammenkommen. Heute in der Beta-Phase gestartet, kannst du mit Zwift in einem Massively-Multiplayer-Radsportspiel gegen Freunde antreten, das entwickelt wurde, um Indoor-Fahrten in etwas aufregenderes zu verwandeln.

Die Grundprämisse lautet: Sie wählen Ihren Avatar, Ihre Peitsche, Ihre Ausrüstung, Ihre Route und dann treten Sie mit/gegen Ihre Freunde in die Pedale, egal wo sie sich im Land befinden. Sie beobachten die Action im virtuellen Gelände auf einem Computer (fast jeder halbwegs moderne Desktop oder Notebook ist ausreichend).

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Wenn die schiere Menge an Tower-Defense-Spielen im App Store ein Hinweis darauf ist, lieben die Leute (und Entwickler) sie. Die Verteidigung deiner Basis gegen endlose Horden von Creeps ist eine wunderbare Möglichkeit, etwas Spielzeit auf deinem tragbaren Gerät zu verbringen. Sie sind nicht sehr zuckenabhängig und fördern definitiv den Zen-ähnlichen Fokus, den viele von uns beim Spielen genießen.

Fügen Sie eine heiße Unterkunft wie hinzu Krieg der Sterne zu der Mischung, und Sie haben ein Spiel voller Potenzial. Rebellen und Sturmtruppen in einem Tower-Defense-Spiel? Melden Sie mich an!

Dies ist jedoch ein Free-to-Play-Joint von Mobage / DeNA, daher ist es schwer genau zu sagen, ob es eine überzeugende Spielzeit sein wird oder nur eine andere Möglichkeit, Ihre Freunde mit Social-Media-Anfragen zu spammen. Die Anmeldung vor der Veröffentlichung ermöglicht es Ihnen, einige Punkte zu sammeln, die Sie bereits im Spiel verwenden können; das verheißt nichts Gutes, selbst mit a Krieg der Sterne Markenzeichen.

Trotzdem bin ich immer noch ziemlich aufgeregt, dieses Spiel zu spielen. Sehen Sie sich das Entwicklertagebuch unten an, um zu sehen, ob Sie genauso aufgeregt sind.

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Von allen Personen, die bei der Apple-Keynote am Dienstag auf der Bühne standen, gehörten die US-Spieleentwickler Super Evil Megacorp zu den denkwürdigsten – teilweise dank der Entscheidung von Mitbegründer Tommy Krul, trage einen hinreißenden Unendlichkeitsschal.

Was folgte, waren Internet-Memes, parodierte Twitter-Accounts – und eine ganze Menge Buzz für Prahlerei, das hyperkompetitive Multiplayer-Online-Battle-Arena-Spiel (MOBA) des Teams, das ins Leben gerufen wurde, um die grafischen Fähigkeiten des iPhone 6 zu demonstrieren.

Als Beispiel für die immer kleiner werdende Kluft zwischen Konsolen- und iOS-Spielen: Prahlerei schlug die Demo aus dem Park und ließ die Fans bei der Aussicht auf Next-Gen-Gaming auf Apples neuem Handy sabbern.

Es ließ die Leute sich auch über die Ursprünge des fantastisch benannten Super Evil Megacorp wundern.

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Ein Handyspiel mit einfacher Mechanik und einer unglaublich frustrierenden Erfolgsquote hat etwas unglaublich Fesselndes. Wenn du gespielt hast Flattervogel oder einer der vielen Klone da draußen, Sie wissen genau, was das bedeutet.

Gavin Bowman, ein Indie-Entwickler und Mitbegründer von Retro-TräumerIm Rahmen eines „Game Jams“ namens Ludum Dare, dessen Thema „verbundene Welten“ lautete, wollte er ein Spiel machen, das er vernünftigerweise innerhalb eines Wochenendes fertigstellen konnte.

„Ich habe versucht, mir etwas für den Game Jam einfallen zu lassen, das ich definitiv beenden kann“, erzählt Bowman Cult of Mac. „Also musste ich die Grafik und die Mechanik ziemlich einfach halten, damit es lösbar fertig ist, im Gegensatz zu Game Jam fertig.“

Das Ergebnis ist ein One-Tap-Wunder eines kleinen Spiels, bei dem Sie auf Ihren iPhone (oder iPad)-Bildschirm tippen müssen, um sende eine kleine Kugel von einem Planeten zu einem anderen, der sich um ihn dreht, wie es Planeten und Monde tun tun. Wenn Sie genau das richtige Timing für Ihren Tap finden, fühlt sich der Erfolg herrlich an, aber wenn Sie es verpassen, sagen wir, die F-Bombe kommt ziemlich häufig ins Spiel.

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