Die unsichtbaren Schnittstellen von iOS 7

Jeder ist besessen von der Benutzeroberfläche von iOS 7 – den hellen Farben, dem flachen Design und der intuitiven Reaktionsphysik.

Aber die „Benutzeroberfläche“ jeder Betriebsplattform besteht nicht nur aus der Optik. Es steckt noch viel mehr dahinter.

Insbesondere Apple konzentriert sich tendenziell stark auf die allgemeine Benutzererfahrung, die alle Benutzeroberflächen und deren Zusammenarbeit umfasst.

Es ist klar, dass Apple selbst in den frühen Betas viel an der unsichtbaren Benutzeroberfläche arbeitet, und einige dieser Änderungen sind mindestens so mächtig und interessant wie die, die Sie sehen können.

Neue Sprachfunktionen

Siri
Mit iOS 7 sieht die „alte“ Siri langsam… nun… alt aus.

Apple ersetzt die alte Siri-Stimme durch zwei neue. Insbesondere die neue iOS 7-Stimme von Siri überschreitet eine Grenze von „Roboter“ zu „Mensch“. Siri spricht auch schneller und mit einer natürlicheren Kadenz, die Apple als High-Definition-Stimme bezeichnet.

Das alte iOS 6 Siri sprach in einem stockenden, manchmal überlappenden Sprachmuster, das eindeutig nach Robotergesprächen klang.

Der neue Siri könnte leicht mit einer echten Person verwechselt werden, die die gesamte Antwort in einer Sitzung aufgezeichnet hat. Es ist ein großartiges Feature, eines dieser subtilen, aber sehr schwer durchzuführenden Upgrades, die die Psychologie der Verwendung von Siri in eine positivere verwandeln.

In der iOS 7-Version von Siri können Sie auch zwischen einer männlichen und einer weiblichen Stimme wählen. Ursprünglich wurde Siris Geschlecht durch die Sprache bestimmt.

Außerdem lernt der neue Siri mit einem neuen Befehl, Namen richtig auszusprechen. Sag einfach: „So hast du Melvin nicht ausgesprochen“ (oder wie auch immer der Name lautet) und Siri bietet Ihnen alternative Ausspracheoptionen, aus denen Sie auswählen können, und die Änderung ist dauerhaft.

Eine weitere unsichtbare Schnittstellenverbesserung erfolgt mit der neuen AutoKorrektur. Es betrachtet nun einen ganzen Satz, um herauszufinden, welche Wörter korrigiert werden müssen. Dadurch ist AutoCorrect viel besser, genauer und leistungsfähiger. (Dies ist meiner Meinung nach ein Element der Benutzeroberfläche, weil es die Intelligenz ist, die dem Benutzer hilft, Entscheidungen über die Wahl des Wortes und interveniert zwischen dem Benutzer und der App mit dem Ziel, den Benutzer.)

Neue haptische Funktionen?

ios-7-game-changer

Apple hat auf der WWDC eine neue Gamecontroller-API angekündigt, die es Drittunternehmen ermöglichen wird, Gaming-Hardware für iPhones und iPads herzustellen. Dies könnte es Herstellern von Peripheriegeräten ermöglichen, ausgeklügelte Haptiken in den Controller (wie einen Xbox-Controller) einzubauen, die summen und zittern, klappern und explodieren.

Die Gamecontroller-API ist keine Benutzeroberfläche, aber es ist eine offene Tür für andere Unternehmen, um Schnittstellen zu erstellen. Tatsächlich ist das sein gesamter Zweck. Neben Joysticks und Gamepads werden wir sicherlich nach der Veröffentlichung von iOS 7 kreative und unerwartete haptische Feedback-Add-Ons sehen.

Es könnte auch ein haptisches Gehäuse für den täglichen Gebrauch ermöglichen. Stellen Sie sich zum Beispiel einen speziellen Fall für das iPad für bildende Künstler vor, bei dem die „High-Definition“-Haptik-Hardware Wenn Sie mit dem Stift über den Bildschirm fahren, fühlt es sich an wie Kreide, Bleistift, Acrylpinsel, Aquarellpinsel usw An.

Neue Bewegungserkennungsfunktionen

iOS 7 könnte bald viele der Fähigkeiten der Xbox 360 Kinect haben.
iOS 7 könnte bald viele der Fähigkeiten der Xbox 360 Kinect haben.

Eine neue Option namens Kopfsteuerung ermöglicht es Ihnen, benutzerdefinierte Aktionen basierend auf einer Drehung Ihres Kopfes nach links oder rechts auszuwählen. Die Frontkamera erkennt die Bewegung.

Wie bei vielen der coolsten Funktionen von iOS 7 befindet sich diese im Abschnitt Barrierefreiheit unter Schaltersteuerung.

Tatsache ist, dass die meisten Leute diese Option nicht nutzen werden. Es ist jedoch eine völlig neue Schnittstellenkategorie für die iOS-Plattform – ein äußerst rudimentärer Vorstoß in denselben kategorialen Raum wie Xbox Kinect.

So macht Apple die Dinge. Sie tauchen ihren Zeh ins Wasser mit einer sehr rudimentären Version von etwas, das dennoch sehr solide ist. Im Laufe der Zeit fügen sie dann dem allgemeinen Ansatz Fähigkeiten hinzu.

Ich denke, es ist eine große Sache, dass Apple In-the-Air-Gesten in die iOS-Benutzeroberfläche einbaut. Der nächste Schritt danach kann ein Handwinken sein, um in einem Lied oder Film vor- oder zurückzugehen, eine Faustgeste zum Anhalten oder Stoppen und andere Gesten in der Luft.

Apples Strategie für unsichtbare Schnittstellen ist klar

Unsichtbare Elemente der Benutzeroberfläche werden von Experten, Kommentatoren, Bloggern und Journalisten chronisch unterbewertet und unterschätzt. Aber für dieses umfassende Benutzererlebnis, das Apple immer zu verbessern versucht, sind sie die zentrale Komponente.

Änderungen an den unsichtbaren iOS-Benutzeroberflächen sagen uns nicht nur viel darüber, wie iOS 7 verwendet werden wird, sondern auch darüber, wohin Apple mit unsichtbaren Benutzeroberflächen geht.

Ich freue mich wirklich darauf, nicht zu sehen, wo das alles endet.

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