Wie Google den Gaming-Markt erobern wird

Ich habe Apple vor Jahren verspottet, weil sie Apple als die lustige Alternative zu schwerfälligem, langweiligem Windows beworben haben.

Die Idee, dass Apple Spaß macht und Microsoft nicht, war bestenfalls eine Fehlleitung. Windows war die größte Spieleplattform und Xbox war das beste Konsolenspiel (meiner Meinung nach). Apple hatte keine nennenswerten Spiele.

Vor fünf Jahren änderte sich das: Apple startete den iOS App Store, der schnell zur größten Spieleplattform aller Zeiten wurde und jetzt doppelt so viel Geld verdient wie tragbare Spielekonsolen. Der App Store von Apple war genau richtig, als der Markt für Casual- und Mobile-Games bereit war, einen großen Aufschwung zu nehmen.

Der Android-Markt ist auch in der Gaming-Arena kein Problem und wird bald auch den Markt für tragbare Spielekonsolen überholen.

Doch der Mobile Gaming Markt steckt noch in den Kinderschuhen. In der Android-Gaming-Szene geht es um die Spiele von gestern – zum größten Teil isolierte, kausale zeitraubende Spiele. Um es auf die nächste Stufe zu heben, hat Google diese Woche angekündigt Google Play-Spieldienste.

Es gibt zwei gigantische Möglichkeiten, die potenziell einzigartig für Google sind: Multi-Device-Gaming und Gaming als Mainstream-Zuschauersport.

Spiele mit mehreren Geräten

Der größte kommende Trend bei Spielen sind Multi-Device-Spiele, bei denen ein Teil des Spiels auf einem Gerät und eine andere Komponente auf einem anderen stattfindet. Zum Beispiel ist das Schlachtfeld auf dem Fernseher zu sehen, das Tablet ist ein Controller mit Kontextinformationen und das Telefon ist ein Kommunikationsgerät.

Google hat dieses Killer-Feature auf der Google I/O live vorgeführt, kann es aber auch selbst mit jedem mobilen Chrome-Browser ausprobieren, indem Sie auf. gehen http://g.co/racer (Die Idee ist, dass Sie zwei oder mehr Telefone und Tablets zu einer Rennstrecke kombinieren). Dies ist natürlich eine rudimentäre und etwas trickreiche Anwendung im Vergleich zu dem, was in den nächsten ein oder zwei Jahren kommt.

Google ist bei weitem in der besten Position, um diesen Platz zu besitzen, nicht weil nur Google die Technologie entwickeln kann, sondern weil Google Game Services bei weitem das größte potenzielle Publikum hat. Google deckt nicht nur das größte Betriebssystem der Welt ab (Android hat jetzt 900 Millionen Nutzer), sondern auch iOS und das Web, und diese Abdeckung wird eine plattformübergreifende Einheit für Spiele mit mehreren Geräten ermöglichen.

Und vergessen Sie nicht, dass Android eine TV-Komponente hat.

Android eignet sich auch hervorragend für Ad-hoc-Spezialgeräte, die wir uns heute nicht vorstellen können, die aber nicht gerade Telefone sind. Tablets, Laptops, PCs oder Fernseher. Unternehmen werden spezielle Spielkonsolen sein, die es ermöglichen, gegen Leute mit Telefonen zu spielen – diese Art der Sache.

Gaming als Zuschauersport

Mehr Geräte und mehr Spieler sind ein Teil des Vorteils von Google. Das andere ist Google+.

Das Spielen auf Google+ hatte mit Google+ Games einen schlechten Start, was wirklich eine Lösung für Facebook-Gaming-Unternehmen zu sein schien, die nach neuem Wachstum suchen. Sie fanden kein Wachstum auf Google+, weil das Letzte, was die Google+-Community wollte, die Facebook-Erfahrung war. Ende Juni kündigte Google an, Google+ Games zu beenden.

Wie alles andere ist Gaming sozial geworden. Und der soziale Aspekt wird immer wichtiger. Aber Gamer sind als Gruppe immer noch asozial. Der Grund dafür ist, dass soziale Dienste wie Xbox Live in einer eigenen, hermetisch verschlossenen Blase existieren, die von der Nicht-Gaming-Community abgeschnitten ist.

Google hat diese Woche angekündigt, dass Google+ der Ort für Google Games-Matches, Bestenlisten und alles andere sein wird.

Eine offene Multi-OS-API für Spiele auf Mobilgeräten und Chrome anzubieten und dann die sozialen Dinge auf Google+ zu erledigen, ist absolut die richtige Formel für eine Killer-Spieleplattform.

Es ist richtig für Gamer. Aber auch für Nicht-Gamer geeignet.

Durch das Hinzufügen von Google+ als soziale Plattform für Spiele entsteht eine weitere große Chance, die Google noch nicht einmal erwähnt hat: Gaming als Zuschauersport.

Während sich Spieler auf Google+ miteinander organisieren, einordnen und kommunizieren (alias Trash-Talk), wird diese Aktivität so privat oder öffentlich sein, wie die Spieler es sich wünschen. Und die besten Spieler werden wollen, dass es öffentlich ist. Spiele-Rivalitäten und Turniere werden viral gehen und sich im Laufe der Zeit zu einem neuen kulturellen Phänomen entwickeln: Gaming als Mainstream-Unterhaltungsform für Nicht-Spieler.

Ich sage voraus, dass epische Turniere organisiert und Live-Spiele für die öffentliche Unterhaltung geöffnet werden. Das neue System von Google wird Google+ in ein virtuelles Stadion verwandeln, eine Online-Gladiatorenarena für riesige Gaming-Turniere, die Spieler zu Rockstars machen.

So etwas passiert bereits, da Gaming-Turniere in den USA und Asien im Fernsehen immer beliebter werden. Aber das Fernsehen ist offensichtlich eine lausige Art, ein Spielturnier zu verfolgen. Fans werden es vorziehen, die Spiele dort zu sehen, wo die Spieler sind – auf Google+.

Dieser neue Aspekt des Gamings – Gaming als Mainstream-Zuschauersport – wird neues Interesse wecken bestimmte Spiele, da Nicht-Spieler dazu inspiriert werden, sich mit Spielen im Allgemeinen und Google Games in besonders.

Im Moment verbinden nur wenige Google mit Gaming. Aber ich denke, das Unternehmen ist ideal positioniert, um das größte Gaming-Kraftpaket aller Zeiten zu werden, weil es offen ist, es hat die die meisten potenziellen Benutzer, es ist auf den meisten Geräten und es nutzt ein soziales Netzwerk, in dem Nicht-Spieler zu Fans werden können und Zuschauer.

Für Apple und die Konsolen ist es noch zu früh, Game Over zu nennen. Aber Google ist einfach direkt auf die nächste Ebene gegangen, nicht wahr?

(Bild mit freundlicher Genehmigung von AllThingsD)

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