Warum die Apple iWatch und Google Glass keine Rolle spielen

Die Apple iWatch und Google Glass kommen offenbar beide bald.

Wir haben nicht alle Details zu beiden Produkten. Und wir können nicht einmal 100% sicher sein, dass die Apple-Armbanduhr überhaupt passieren wird. Aber die meisten sachkundigen Tech-Fans erwarten beides und freuen sich darauf, sie zu sehen, zu kaufen und zu verwenden.

Aufregung ist garantiert. Nein, ich meine, ernsthafte, reine Geek-Freude ist definitiv angesagt. Aber nicht wegen der iWatch- und Google Glass-Produkte selbst.

Es gibt einen viel, VIEL größeren Grund, aufgeregt zu sein.

Der kulturveränderndste Moment in der Geschichte der Unterhaltungselektronik ereignete sich am 29. Juni 2007.

An diesem Tag war natürlich der Tag, an dem das Apple iPhone zum ersten Mal ausgeliefert wurde.

Die Welt vor dem iPhone ist kaum vorstellbar. Mehr als 99,99 % der Bevölkerung hatten noch nie ein Multi-Touch-Telefon, Multi-Touch-Tablet, Multi-Touch. gesehen eReader oder jedes andere mobile Gerät mit Bildschirmtastaturen und -schaltflächen, App-Stores, Touch-Gesten und allem. der Rest.

Heutzutage sind fast alle großen Telefone Multi-Touch-Geräte, und der Tablet-Markt wird von Multi-Touch-Tablets dominiert, die jetzt in Stückzahlen verkauft werden, die 50 % des PC-Marktes ausmachen. Gaming-Controller, dedizierte digitale Bilderrahmen und sogar Auto-Dashboards kommen mit Multi-Touch-Gestensteuerung auf den Markt. Microsoft Windows ist jetzt ein hybrides Desktop- und Multi-Touch-Betriebssystem. Und OS X ist Multi-Touch-glücklich, mit Magic Trackpad-Gesten, die die des iPads nachahmen, und einer Benutzeroberfläche, die sich eindeutig in Richtung einer Touch-Oberfläche entwickelt.

Verstehe, dass nichts davon existieren würde, wenn Apple das iPhone nicht auf den Markt gebracht hätte.

Die Forschung nach Multi-Touch-Geräten wurde seit den 1980er Jahren und möglicherweise schon früher betrieben. Universitäts- und Computerforschungslabore hatten viele Jahre lang Ideen für Multi-Touch-Benutzeroberflächen entwickelt, bevor das iPhone auf den Markt kam.

Kommerziell erhältliche Multi-Touch-Geräte gab es lange vor dem iPhone, darunter der Microsoft Surface-Tisch (das ursprüngliche Produkt, das heute als Pixelsinn.

Tatsächlich war Apple nicht einmal der Erste, der ein Multi-Touch-Handy auf den Markt brachte. Die LG Prada KE850 wurde vorgeführt bevor Steve Jobs überhaupt das iPhone ankündigte.

Aber all diese Forschungen und diese beiden Produkte haben für die überwiegende Mehrheit der Gadget-Benutzer keinen Jack Squat gebracht. All diese Multi-Touch-Aktivitäten fanden hinter verschlossenen Türen und am Rande des Marktes statt. Telefone, einschließlich Android-Telefone, hatten winzige Bildschirme und physische Tastaturen, und die Benutzeroberflächen funktionierten eher wie PCs mit Symbolen und Menüs und Dateiverwaltung. Das ist Wie Mobiltelefone aussahen, bevor Apple Multi-Touch etablierte.

Apple hat das Multitouch-Gerät nicht erfunden – bei weitem nicht. Sie haben etwas viel Wichtigeres erfunden – den Markt für Multitouch-Geräte.

Durch die einzigartige Fähigkeit von Apple, Tausende wirklich großartiger Entscheidungen in Bezug auf Design, Technik und Marketing zu treffen, können sie brachte die Multi-Touch-Benutzeroberfläche aus den Labors und aus dem Schatten ins helle Licht des Mainstreams, Alltagsleben.

Heutzutage ist das iPhone ein großartiges Telefon und ein wichtiges. Aber das iPhone an sich ist unwichtig im Vergleich zu den vielen Branchen, die durch Apples Mainstreaming von Multi-Touch verändert wurden – einschließlich der Telefonindustrie.

Dank des iPhones hat sich die Welt zugunsten von Multi-Touch-Oberflächen gewandelt. Aber wenn Sie jedes iPhone jagen und zerstören würden, würde sich diese Welt immer noch verändern.

Hier kommt also die Apple iWatch und Google Glass

Geeks, die auf Produktgerüchte und Alpha-Produkte achten, sind wirklich begeistert Apples kommende Armbanduhr und Die Augmented-Reality-Brille von Google in der Entwicklervorschau, mangels eines besseren Begriffs. (Wir haben diese Woche gelernt, dass Google Glass wird mit dem iPhone kompatibel sein.)

Diese sehr unterschiedlichen Produkte fallen beide in die Kategorie „Wearable Computing“.

Wie das Multi-Touch-Interface wird die „Wearable Computing“-Technologie seit buchstäblich Jahrzehnten in Universitäts- und Industrielaboren entwickelt. Auch "Wearable Computing"-Gadgets waren auf dem Markt, aber wie Multi-Touch-Telefone vor dem iPhone, am Rande, wo die allgemeine Kultur nicht betroffen ist.

Dutzende oder Hunderte von Unternehmen haben erfolglos versucht, eine beträchtliche Anzahl von Käufern und Benutzern für ihre tragbaren Computerprodukte zu begeistern.

Die Wahrscheinlichkeit einer Apple-Armbanduhr und die scheinbare Sicherheit von Google Glass bedeuten für Computerfreaks viel mehr als zwei neue Spielzeuge. Es bedeutet Hunderte von neuen Spielzeugen.

Es bedeutet, dass Wearable Computing im Begriff ist, Mainstream zu werden.

Wir stehen am Rande einer Welt, in der Apple nicht nur eine Smartwatch verkauft, die mit dem iPhone und wahrscheinlich anderen Apple-Geräten funktioniert, sondern Dutzende oder Hunderte von Unternehmen werden solche Uhren herstellen.

Nicht nur Google wird Augmented-Reality-Brillen verkaufen, sondern auch viele Unternehmen.

Und was noch wichtiger ist, die Mehrheit der Verbraucher wird Augmented-Reality-Brillen kaufen. Sie werden auch tragbare Computerbrillen, tragbare Computerschuhe, tragbare Computerhalsketten und tragbare Computerhemden kaufen.

Für mich sind die Gadgets selbst nett, aber eine Sauce, die sie möglich macht – Sachen wie Siri, Google Jetzt und hundert andere unterstützende Software- und Online-Innovationen – das wird sich wirklich ändern alles.

Es sind diese unterstützenden Technologien, die es uns ermöglichen, einfach zu sprechen, ohne ein Gerät aus der Tasche zu ziehen, und erhalten Antworten, Wegbeschreibungen, Informationen und schließlich Ratschläge, Einblicke und Vorschläge. Es ist die künstliche Intelligenz auf einem Remote-Server irgendwo und eine neue, heute unvorstellbare Branche für Wearable-Computing-Dienste, die die iWatch und Google Glass großartig machen werden. Und dieselben Technologien werden viele andere Produkte großartig machen.

Die Sache ist, sie werden das Leben großartig machen.

Das Mainstreaming von Wearable Computing ist ein transformatives Ereignis in der Geschichte der menschlichen Kultur. Es bedeutet eine weitaus nahtlosere Integration zwischen Mensch und Maschine.

Mainstream Wearable Computing bedeutet, dass wir unsere persönlichen Erinnerungen in die Cloud hochladen, um sie sofort abrufbar zu machen. Es bedeutet die Fähigkeit, „Lifelog“ zu machen – jeden Moment eines jeden Tages aufzuzeichnen, plus die Fähigkeit, zurückzuspulen und sofortige Antworten auf unsere persönlichen Erfahrungen und buchstäblich fotografischen Erinnerungen zu erhalten. Es bedeutet die Möglichkeit, Ihre persönlichen Erfahrungen (Sites, Sounds und mehr) mit anderen auf eine Weise zu teilen, die ihnen das Gefühl gibt, dass sie es auch erleben. Es bedeutet das Ende des Wissens als etwas Wertvolles.

All dies wird irgendwann passieren. Und wenn dies der Fall ist, wird es trivial sein, diese Transformation auf die Einführung der Apple-Armbanduhr zurückzuverfolgen und Google Glass – die beiden Produkte, die am ehesten diesen Schalter umlegen und Wearable Computing in den Mainstream bringen Geräte.

Freuen wir uns also alle auf die kommende Möglichkeit, Armbanduhren von Apple und Brillen von Google zu kaufen.

Was wirklich zählt, sind nicht so sehr zwei tolle neue Produkte. Was wirklich zählt, ist die erstaunliche neue Welt, die diese Produkte hervorbringen werden.

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