Apple-News, Analysen und Meinungen sowie allgemeine Tech-News

Die Computerlegende und ehemalige Apple Fellow Alan Kay hat freundlicherweise eine detaillierte Notiz verfasst, in der er einen Kommentar erläutert, den er auf der CES gemacht hat. scherzhaft hier berichtet. Auf der Suche nach einem Neuigkeiten-Nugget aus Kays komplexem Vortrag versuchte ich, einen Witz über etwas Tiefgreifendes zu machen, das bei der CES-Gadget-Orgie enthüllt wurde. („Wir fanden es alle auch ziemlich lustig“, sagte Kay in einer separaten E-Mail).

Kays Notiz erklärt einen Kommentar, den er über den logischen Ausdruck NICHT BEIDE gemacht hat, der allem menschlichen Denken zugrunde liegt.

„Was ich sagte, war, dass alle menschlichen symbolischen/logischen Darstellungssysteme und alle Computer der Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft aus NICHT Beidem gemacht werden können“, sagt Kay.

Kays volle, faszinierende E-Mail nach dem Sprung.

Weiterlesen

Der Genehmigungsprozess im iTunes App Store ist berüchtigt für seine Undurchdringlichkeit, seine Willkür und seine Leviathan-ähnliche Langsamkeit. Doch Apple war in den letzten Monaten bemerkenswert gut darin, den App Store-Genehmigungsprozess zu verbessern: Sicher, Apps werden so willkürlich wie eh und je abgelehnt. Aber die jüngsten Änderungen an iTunes Connect haben dazu geführt, dass man viel mehr herausfindet, wie weit eine App im Prozess bis zur Genehmigung oder Ablehnung ist transparent. Aber wenn man sich den jüngsten Entwicklerberichten zuwenden kann, hat Apple es möglicherweise auch geschafft, die Genehmigungszeiten zu verbessern.

Laut einigen der von zitierten Entwickler TUAW, hat Apple die Bearbeitungszeit für die App-Genehmigung deutlich verbessert. Tatsächlich grenzen einige der neuen Turnaround-Zeiten an das Übernatürliche. Erwägen Atomkaktus‘ Anekdote:

Ich bin ein Entwickler von Atomic Cactus, wir haben derzeit 3 ​​Spiele im App Store und es dauerte alle etwa 2-3 Wochen, bis sie genehmigt wurden. Heute um 4:00 Uhr habe ich unsere neueste App zur Genehmigung eingereicht, die nicht gerade eine "Furz-App" ist (es ist ein ziemlich ausgefeiltes Puzzlespiel mit OpenFeint). Ab heute 13:30 Uhr ist die App im App Store.

Mit anderen Worten, Atomic Cactus hat eine App eingereicht und in knapp zehn Stunden genehmigt. Erstaunlich und ermutigend zu hören, ob es wahr ist! Gibt es App-Entwickler, die eine Verbesserung der Bearbeitungszeit im App Store bestätigen oder dementieren können? Lass es uns in den Kommentaren wissen.

In einem Profilartikel über den plötzlichen Anstieg von „schieferartigen“ Tablet-Computern, die die CES im Sturm eroberten (die, mit wenigen Ausnahmen, im Vergleich zu Apples noch unangekündigt und unveröffentlicht Tablet) behauptet die New York Times, dass Apple in den letzten Jahren an einer multitouchfähigen Version der iWork-Suite arbeite.

Das ist zweifellos interessant, aber die New York Times fährt fort. Laut der Zeitung "Gespräche mit mehreren ehemaligen Apple-Ingenieuren", die behaupten, an der Entwicklung des Geräts, des Apple, beteiligt gewesen zu sein Die Multi-Touch-Oberfläche des Tablets erfordert ein „etwas komplexes neues Vokabular von Fingergesten, um es zu steuern, wobei die Technologie verwendet wird, die es im 2007
Kauf einer Firma namens FingerWorks.“ Klingt vertraut?

Weiterlesen

Googles Nexus One, der erste Einstieg des Internetgiganten in die Arena der selbstgebrandeten Mobiltelefone, kostet 174,15 US-Dollar. Damit ist es laut einem Montag nur geringfügig teurer als sein Rivale von Apple, das iPhone Prüfbericht. Die Zahl von iSuppli zeigt auch, dass der Baupreis des Google-Handys nur 5 US-Dollar unter den subventionierten 179 US-Dollar liegt, die Kunden für das Gerät zahlen, wenn sie einen Zweijahresvertrag mit T-Mobile abschließen.

Das Nexus One kostet 529 US-Dollar, wenn es freigeschaltet und ohne Vertrag mit einem Mobilfunkanbieter gekauft wird.

Weiterlesen

Zurück im Jahr 2008, nachdem ich mir den Fotografen angesehen hatte Russ Croops Gemälde, die mit dem NetSketch und Bürsten Apps auf seinem iPhone, fragten wir uns, wie lange es dauern würde, bis diese Form der ausgefallenen Fingerarbeit in Kunstgalerien aufgehängt würde. (Eine Ausstellung des Fingermalers Matthew Watkins fand in einem Italienischer Apple-Händler im September).

Schneller Vorlauf 13 Monate: Croop hat eine Einzelausstellung von 15 Werken mit dem Titel „Painting Through a Keyhole: the iPhone as Canvas“ im Das Molkereizentrum der Künste in Boulder, Colorado bis 12. Februar 2010 und nahm an den internationalen Angeboten bei „iPhone Thus I Am“ auf der Chicagoer Kunstabteilung das startete auch Jan. 8.

iPhone-Kunstanerkennung in der Boulder-Galerie. @Deb Sanders.

Cult of Mac sprach mit Croop darüber, wie er vom iPhone-Touchscreen zur Kunstgalerie gekommen ist, welche Fehler er gemacht hat – die jeder iPhone-Künstler vermeiden sollte – und die Missverständnisse, die die meisten Galeriebesucher haben, wenn sie seines sehen Arbeit.

CoM: Wie kam es zur Sendung?

Russ Croop:

Das Dairy Center for the Arts hat drei Galerien und veranstaltet fast jeden Monat verschiedene Kunstausstellungen… soll ein ziemlich anspruchsvolles jurierte Auswahlverfahren mit mehreren Richtern aus verschiedenen sein Disziplinen. Sie verwenden ein High-Tech-Projektorsystem, das jedes Bild timet, damit jedes Bild gleich abgerechnet wird. Ich habe meine iPhone-Bilder im April 2009 eingereicht und erst im Oktober 2009 erfahren, dass ich ausgewählt wurde.

CoM: Wie haben Sie sich für Titel und Thema entschieden?

RC: Ich vergleiche oft das Erstellen von Kunst auf dem iPhone mit dem Malen durch ein Schlüsselloch, denn wenn man hineinzoomt Wenn Sie Details hinzufügen, können Sie nur einen kleinen Teil der "Leinwand" sehen. Dies gilt insbesondere bei der Verwendung von NetSketch.

Weiterlesen

Für Apple-Fans im Ausland reicht der Preisunterschied zwischen den Kosten eines Apple-Computers vor Ort und dem, was er in den USA kosten würde, oft aus, um einen Flug in die USA zu rechtfertigen. In erster Klasse. In einem gecharterten Gulfstream-Jet. Verladen als Fracht im Bauch einer Anatov An-225.

Bußgeld. Ich werde die geringsten Übertreibungen ertragen. Aber als Amerikaner, der im Ausland lebt, in Dollar bezahlt, aber in Euro Geschäfte macht, reicht die 40%ige Prämie auf die Kosten eines neuen MacBook Pro oder iMac manchmal aus, um mich zum Weinen zu bringen. Damit ist Apple nicht allein: Auf der ganzen Linie legen Gerätehersteller, die ihre Produkte in der EU veröffentlichen, einen UVP unter der Annahme eines Dollar-Euro-Wechselkurses von 1 zu 1 fest. selbst wenn der tatsächliche Wechselkurs in Wirklichkeit 1 zu 1,45 beträgt. Es gibt natürlich optimistische Betrachtungsweisen – verpflichten Sie sich, das neue MacBook Pro zu kaufen, auf das ich für seinen Euro-Preis mein Herz gerichtet habe, aber in den USA, und ich bekomme eine Reise nach Hause „umsonst“. Aber dieses ist magerer Komfort: In Wirklichkeit fühlt es sich oft so an, als würden die niedrigen Preise für Geräte in Amerika und Japan durch die exorbitanten Aufschläge subventioniert, die die Leute im Rest der Welt für ihre Technologie zahlen Welt.

Glauben Sie mir nicht? Sehen Sie sich diese hilfreiche Infografik unter an. an CMYPlay, das die Preisunterschiede zwischen dem gleichen MacBook Pro-Modell in einer Handvoll Ländern farbenfroh und informativ aufschlüsselt. Am Ende des Tages gibt der durchschnittliche Brasilianer genug in lokaler Währung für ein MacBook Pro aus, um zwei des gleichen Modells zu kaufen, wenn er es in den USA kauft. Es ist fast genug, um einen gebürtigen Brasilianer an dem Tag zu beklagen, an dem er in diesem hellen, sonnigen Paradies aus prallen Bikinihöschen geboren wurde.

Klicken Sie sich durch für die vollständige Infografik.

Apple besitzt einen nicht unwesentlichen Teil des Grafikchipherstellers Imagination Technologies, was dazu führt, dass ihre neu angekündigte mobile GPU, die PowerVR SGX545, von Interesse für mich und Sie, mein iPhone-Kollege droogies. Immerhin könnte dies der Grafikchip sein, der die Polygone beim iPhone 4G im Juni auspumpen wird.

Und was für ein schöner Chip es ist. Der HD-fähige PowerVR SGX545 bietet volle Unterstützung für OpenGL 3.2 und OpenCL 1.0 und ist auf eine reale Leistung von 40 Millionen Polygonen pro Sekunde bei 200 MHz ausgelegt.

Zumindest bei der Bildschirmauflösung ist das iPhone derzeit gegenüber Handys wie dem Motorola Droid oder dem HTC Nexus One im Nachteil. Es liegt nahe, dass Apple versuchen wird, die aktuelle maximale Auflösung des iPhones von 320 × 480 durch den Einbau einer HD-fähigen GPU zu verbessern. Angesichts der Tendenz von Apple, jedes neue iPhone-Modell mit einem kurzen Akronym zu kennzeichnen, wäre es nicht überraschend, wenn das nächste iPhone iPhone HD getauft würde. Ein Chip wie der PowerVR SGX545 würde perfekt zu einem solchen Telefon passen.

Abgesehen von der offensichtlichen Verbindung zum Apple-Besitz gibt es viele Gründe zu der Annahme, dass die kommende iPhone- und iPod Touch-Hardware Aktualisierungen enthalten den PowerVR SGX545, da der PowerVR SGX536-Chip alle Synapsen in der schwarzen Kunststoff-Gehirnwand des iPhones abfeuert 3Gs.

Andererseits prahlt Imagination Technologies viel mit der DirectX 10.1-Unterstützung des SGX545, also vielleicht, Horror vor Schrecken, was wir hier wirklich sehen, ist eine Windows Mobile-GPU.

Ein leitender Angestellter von France Telecom schlug am Montag vor, das Tablet von Apple würde „in Tagen“ auf den Markt kommen. Stephane Richard sagte auch einem Radiointerviewer, dass das Gerät eine Webcam enthalten würde.

Richard, stellvertretender CEO von France Telecom, Eigentümer des Mobilfunkanbieters Orange, äußerte sich als Antwort auf Fragen des Journalisten Jean-Pierre Elkabbach. Als der Interviewer Richard nach einem Bericht in der französischen Wochenzeitung fragte Le Point dass Apple das Tablet in „ein paar Tagen“ auf den Markt bringen würde, antwortete die Führungskraft „oui“ oder ja.

Weiterlesen

Neuester Blogbeitrag

Holen Sie sich die Arduino-Teile und das Wissen, die Sie benötigen, um mit dem Bau von Projekten zu beginnen.
September 10, 2021

Werden Sie ein Meistermacher mit Arduino-Teilen und -Lektionen [Angebote]Dieses Bundle bietet die Werkzeuge und das Wissen, das Sie benötigen, um m...

| Kult des Mac
August 20, 2021

Profi-Tipp: Greifen Sie überall auf Ihre Apple Music-Wiedergabelisten zuTolle Playlists verdienen es, auf allen meinen Geräten zu sein.Foto: Rob Le...

| Kult des Mac
August 20, 2021

Es ist kaum zu glauben, dass ein etwa vier Jahre altes Handyspiel-Franchise beliebter denn je sein könnte, aber das scheint bei den überbeliebten A...