| Kult des Mac

Es gibt nichts Schlimmeres, als Ihre App für den Start vorzubereiten und dann herauszufinden, dass Sie einen entscheidenden Schritt verpasst haben, um sicherzustellen, dass sie auf allen Plattformen solide aussieht. Denken Sie daran, dass nur weil Sie eine mobile App „gebaut“ haben, das nicht bedeutet, dass sie marktreif ist. Ohne Tests wird Ihre App es nicht schaffen. Nicht im geringsten.

Aus diesem Grund haben wir einen Videokurs von Robert V. Binder, der Ihnen zeigt, wie Sie Ihre Software testen können, um sicherzustellen, dass sie für Ihr Publikum bereit ist. Der große Teil? Dieser Videokurs ist für Android, Blackberry, iPhone, iPad, Windows Mobile, Palm OS und mobile Apps mit HTML5 anwendbar. So sind Sie an allen Fronten abgedeckt. Und es sind keine Vorkenntnisse in Programmierung oder Softwaretests erforderlich.

Der noch größere Teil? Es ist erhältlich bei Cult of Mac-Angebote für nur 49 US-Dollar – eine Ersparnis von 80 US-Dollar gegenüber dem regulären Preis!

Sicher, es ist ganz einfach, Apps vom iPhone oder iPad zu löschen. Tippen Sie einfach auf ein beliebiges Symbol und halten Sie es gedrückt, sehen Sie sich den Wackeltanz an und tippen Sie auf die rote X-Taste. Aber manchmal möchten Sie entscheiden, welche Apps gelöscht werden sollen, basierend auf objektiveren Kriterien als „meh. Ich will dieses Spiel nicht mehr.“ Zum Beispiel, wenn Ihnen der Platz auf Ihrem iPhone ausgeht. Woher wissen Sie, welche Sie entsorgen müssen? Der heutige Tipp soll helfen.

Facebook hat gerade in seinem Blog bekannt gegeben, dass das Unternehmen die beliebte Foto-Sharing-App Instagram für coole 1 Milliarde US-Dollar gekauft hat. Die Nachricht kommt kurz nachdem Instagram gerade seine beliebte Android-App gestartet hat, die großen Erfolg hat.

Aber der wahre Erfolg von Instagram ist auf iOS vorbei, wo die App zu einer der Top-Apps im iTunes App Store geworden ist. Vor seiner Veröffentlichung auf Android verzeichnete Instagram über 30 Millionen Nutzer und fügte 1 Million hinzu, als Instagram auf Android gestartet wurde. Sehen Sie sich die Ankündigung von Facebook-Chef Mark Zuckerburg an:

Apples E-Lehrbuch-Initiative, die das Unternehmen im Januar zusammen mit iBooks Author und einem überarbeiteten iTunes U-Dienst gestartet hat, richtet sich eher an K-12-Schulen als an Hochschulen. Die Hochschulbildung hat andere Anforderungen an Lehrbücher, Studien und Nachschlagewerke. Es gibt auch große Unterschiede bei der Geräte- / Plattformauswahl zwischen K-12 und dem College-Markt.

Tatsächlich sind diese Unterschiede wahrscheinlich ein wesentlicher Grund dafür, warum Apple beschlossen hat, den Großteil seines E-Lehrbuchs (und damit auch seines iPads) auf Bildung) Bemühungen auf dem K-12-Markt. Es ist ein Markt, der Apple jetzt und in Zukunft mehr Wachstumschancen bietet.

Es ist ziemlich klar, dass der digitale Vertrieb in der Zukunft von Zeitschriften und Zeitungen eine große Rolle spielen wird. Das bedeutet jedoch nicht, dass die Printausgaben in absehbarer Zeit verschwinden. Auf absehbare Zeit werden wir wahrscheinlich Print/Digital-Hybride sehen, während Verbraucher und Verlage die Gewässer sowohl digitaler Produkte als auch Vertriebskanäle testen.

Der Weg zur Digitalisierung verlief für viele Publikationen nicht reibungslos. Ein Grund dafür ist der Mangel an Ressourcen für die Erstellung ansprechender und immersiver digitaler Inhalte, die sich nicht so anfühlen, als würden Sie nur ein PDF der Printausgabe lesen.

Ein großer Bereich, in dem Publisher immer noch versagen, ist die Werbung – trotz exzellenter interaktiver Anzeigensysteme wie Apple iAd stecken Verlage immer noch in einer Print-Mentalität, wenn es um Anzeigen geht. Tatsächlich werfen Publikationen laut einer neuen Studie oft einfach genau die gleichen Anzeigen im Printformat in digitale Ausgaben, die in ihren gedruckten Gegenstücken laufen.

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Papierfabrik vor einigen Wochen auf Android gestartet. Entwickelt von Ryan Bateman und entworfen mit Hilfe von Matt Legaspi, die App ist eine schöne Instapaper-Client für Android-Geräte. Papermill erhielt großes Lob von der Community und weit verbreitetMedienAbdeckung als es auf den Markt kam, und der Entwickler hat seinen Erfolg seitdem nach Verkäufen aufgeschlüsselt. Besonders interessant sind die Schlussfolgerungen, die er über Android-Nutzer im Allgemeinen zieht.

Bateman sagt das, „Android-Nutzer sind nicht bereit, für Apps zu zahlen, deren Fokus auf Qualität liegt und deren Preis sich widerspiegelt Das." Gilt dies nur für den durchschnittlichen Android-Benutzer oder sollte der durchschnittliche iPhone-Benutzer als angesehen werden? Gut? Wie kann man pauschal argumentieren, dass die Leute nicht für hochwertige Apps bezahlen wollen? Ich denke, es kommt auf die grundlegende Frage von Angebot und Nachfrage an.

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Mit erstaunlichen Animationen und üppigen, hochproduzierten Videos versetzt Sie die App in die Vergangenheit, um Zeuge zu werden den Urknall, und schauen Sie dann nach vorne auf das Ende des Universums, wenn die letzten Schwarzen Zwerge verpuffen Entropie.

Als Prof. Cox weist darauf hin: Während sich das Universum vorübergehend von der Ordnung zum Chaos entwickelt, ist jetzt ein kostbares Zeitfenster, in dem Leben kurzzeitig möglich ist, damit wir das Universum betrachten können…

Als Mac-Benutzer war ich schon immer ein Fan von Activity Monitor. Es verfolgt den Arbeitsspeicher und den Festplattenspeicher, die CPU- und Festplattennutzung sowie die Netzwerkaktivität. Es ist eine praktische App auf meinem Mac.

Aber was ist mit dem iPhone? Verdient es nicht eine eigene Art von Aktivitätsmonitor? Nun, der heutige Tipp bietet eine solche App namens Aktivitätsmonitor Touch.

Grand Theft Auto III für iOS und Android wurde vorgestellt Anfang dieses Jahres für 2,99 $ mit viel Fanfare. Heute haben wir weitere aufregende Neuigkeiten vom Spielehersteller Rockstar, der angekündigt hat, dass Max Payne Mobile am 12. April für iOS und am 26. April für Android auf den Markt kommt.

Eine der mobilen Nachrichten dieser Woche war die Entdeckung des Entwicklers Gareth Wright von a Verletzlichkeit in den Facebook-Apps für iOS und Android. Problematisch bei der iOS-Version der Facebook-App ist, dass die Login-Daten eines Nutzers in einer Klartext-.plist-Datei gespeichert werden. Das Kopieren dieser Datei auf ein anderes Gerät ermöglicht den vollständigen Zugriff auf das Facebook-Konto einer Person.

Facebook wies schnell darauf hin, dass diese Datei nur dann direkt von einem iOS-Gerät kopiert werden kann, wenn das Gerät zuvor einen Jailbreak hatte. Wright antwortete, dass der Teil des iOS-Dateisystems, in dem sich die Daten befinden, sein kann Zugriff durch Anschließen eines iOS-Geräts (mit oder ohne Jailbreak) an einen Mac oder PC, auf dem iTunes ausgeführt wird, und Erstellen eines sichern. Mit den richtigen Tools ist es ziemlich einfach, ein iOS-Geräte-Backup oder sogar das Dateisystem auf einem angeschlossenen Gerät zu durchsuchen.

Dies wirft ein wichtiges Problem für Unternehmen auf, die iOS-Geräte bereitstellen oder ein BYOD Programm – iOS-Backups, die über iTunes erstellt wurden, können ein Angriffsvektor sein, um Geschäftsdaten abzurufen.

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