Warum Apple den Gaming-Markt bereits erobert hat

Eine Reihe von aktuellen Meinungsbeiträgen deutet darauf hin, dass Apple eine echte Chance auf den Spielemarkt hat.

Ein Teil dieser Flut von Kommentaren stammte aus einem Gerücht, das sich als falsch herausstellte, dass sich Apple-Chef Tim Cook mit Führungskräften des Spieleherausgebers Valve traf.

Apple ist bereit, das Gaming zu ändern“, heißt es in einer Schlagzeile. Das Deck fuhr fort: "Es ist nur eine Frage der Zeit, bis Apple in das Konsolengeschäft stürmt."

Wie Apple die Gaming-Branche erobern kann, ohne einen Schuss abzufeuern“, lautete eine andere Schlagzeile.

Es tut mir leid, aber diese Eroberung des Gaming-Marktes ist bereits passiert.

Hier ist der Grund.

Apple ist der Starbucks of Gaming

Eine Möglichkeit, die Beteiligung von Apple am Gaming-Markt zu verstehen, besteht darin, sie mit der von Starbucks auf dem Kaffeemarkt zu vergleichen.

Vor Starbucks suchte eine winzige Minderheit von Kaffeetrinkern in den USA nach Fachgeschäften, die verkauften hochwertige ganze Bohnen und mahlen sie zu Hause selbst, um sie mit exotischem, importiertem europäischem Kaffee aufzubrühen Apparat. Es gab hochwertige Kaffeehäuser, die Premium-Bohnen und High-End-Geräte verwendeten, aber sie waren selten und ausschließlich urban.

Die überwiegende Mehrheit der Amerikaner kaufte vorgemahlenen Standardkaffee in einer Dose und machte ihn mit einem Plastiktropfsystem mit einem Papierfilter oder ähnlichem. Oder die Leute tranken Instantkaffee. In Diners und Restaurants tranken die Leute den gleichen lausigen Dosenkaffee, der mit minderwertigen Brühgeräten zubereitet wurde.

Die ernsthaften Enthusiasten, die nach hochwertigen ganzen Bohnen suchten, Mühlen kauften und in Kaffeehäuser gingen, sind heute mit dem ernsthaften Konsolenspielmarkt verwandt.

Diese Gamer nehmen das Spielen so ernst, dass sie nach speziellem Equipment (Xbox- und Playstation-Konsolen, Kinect-Hardware, Gamecontroller, Headsets usw.) suchen.

Was Starbucks tat, war nicht den bestehenden Markt für "Gourmet-Kaffee" zu übernehmen, obwohl dies wahrscheinlich das war, was sie ursprünglich vorhatten. Was sie taten, war „Gourmet-Kaffee“ zu Nicht-Enthusiasten zu bringen. Sie brachten jeden Tag Leute dazu, ihnen aus dem Weg zu fahren, in der Schlange zu warten und 4 Dollar für Premium-Kaffee zu bezahlen.

Natürlich halten die hartgesottenen Kaffee-Snobs Starbucks für Mist. Aber niemand kann mit der Tatsache argumentieren, dass Starbucks den Einzelhandels-Kaffeemarkt regiert.

Das macht Apple mit Spielen. Sie sind nicht hinter dem Konsolenspieler her. So wie Starbucks Nicht-Gourmet-Kaffeetrinker dazu brachte, Gourmet-Kaffee zu trinken, bringt Apple Nicht-Gamer dazu, Spiele zu spielen.

Dieser Punkt wurde kürzlich nach Hause gebracht, als ich einen meiner Lieblings-Podcasts hörte, genannt die Schieferkultur Gabfest. Die Gastgeber der Show sind Poesielesende, Müslibackende und an Vorträgen teilnehmende Intellektuelle der Ostküste. Sie sind nicht die Art von Leuten, die Call of Duty jemals auf der Xbox spielen würden. Sie fühlen sich von der gesamten Spielewelt entfremdet und sind als Kinder nicht mit Konsolenspielen aufgewachsen.

Noch Sie alle gaben in einer kürzlichen Show zu dass sie begonnen haben, Casual Games auf ihren iPhones zu spielen. Apple und das iPhone haben sie zu Spielern und zu Kunden von Spieleentwicklern gemacht.

Dieses Szenario hat sich für Millionen von Menschen millionenfach abgespielt. Apple macht aus Nicht-Gamern Gamer. Sie haben den Spielemarkt in alle Richtungen erweitert und die Alters-, Einkommens- und Geschlechterbarrieren, die früher existierten, erweitert.

Apple ist sogar dabei von den Eltern verklagt weil sie sagen, dass Apple es ihren kleinen Kindern zu einfach macht, Spiele aus dem App Store zu kaufen, herunterzuladen und zu verwenden.

Apple wird Konsolenspiele ersetzen, nicht erobern

Wie ich schon oft vorhergesagt habe, besteht der todsichere Plan von Apple darin, klein anzufangen und groß zu werden, während wir uns in die Post-PC-Ära entwickeln.

iOS-Spiele, die derzeit natürlich den mobilen Gaming-Bereich dominieren, machen wie die Jeffersons weiter. iPads werden leistungsstärker und verfügen schließlich über größere Bildschirme. Zukünftige Apple-Desktops werden eine leistungsstarke Version von iOS ausführen, die wirklich ein hybrides iOS-OS-X-System sein wird, das ernsthafte Hardware und riesige Bildschirme mit Strom versorgen kann, aber wie ein iPad funktioniert.

Die iOS-Gaming-Branche wird weiterhin mit Touch-Spielen innovativ sein und auch die Vorteile zukünftiger Siri-Sprachbefehle und zukünftiger Gestenschnittstellen nutzen, die Apple unweigerlich mit iOS unterstützen wird. Drittanbieter können Gamecontroller bauen, wie sie es bereits für iPhones und iPads tun. Apples seit langem gemunkeltes TV-Gerät wird auch für Spiele auf großen Bildschirmen optimiert.

Am Ende wird das gesamte „Konsolen“-Konzept verschwindend klein sein, ein Relikt der vergangenen PC-Ära, verglichen mit dem Mainstream-Gaming-Markt auf iOS.

Während iOS-Geräte mit großem Bildschirm noch in der Zukunft liegen, ist die „Eroberung“ dieser Zukunft bereits vollständig und abgeschlossen. Jetzt müssen sie es nur noch weiter ausbauen.

Die Beziehung von Apple zum Spielemarkt im Jahr 2012 ist vergleichbar mit der Beziehung von Starbucks zum Kaffeemarkt im Jahr 1992. Das Format und die Grundidee stehen bereits. Jetzt müssen sie nur noch wachsen.

(Bild mit freundlicher Genehmigung von Ubisoft)

Neuester Blogbeitrag

Möchtegern-iPhone-Reseller verklagt Apple wegen Preissenkung
August 20, 2021

Meine Damen und Herren, wir haben offiziell die lächerlichste Reaktion auf die iPhone-Preissenkung, die Steve Jobs letzten Monat angekündigt hat: E...

Apple hat im letzten Quartal Rekordzahlen an Macs verkauft
August 20, 2021

Apple hat im letzten Quartal Rekordzahlen an Macs verkauftDieses Mac-Ding ist wirklich hier, um zu bleiben. Gestern, Apple gab bekannt, dass es 2,1...

Mac Icon Creator gestaltet Facebook-Geschenke
August 20, 2021

Das Wired Magazine hat mich gerade mit meinem obskuren Lieblings-Elternteil des Macintosh erwischt, Grafikdesignerin Susan Kare, der alle Originals...