| Kult des Mac

Krieg der Sterne Titel auf dem iPhone sind in der Regel Sumpf-Standard, Lichtschwert-schwingende Angelegenheiten, aber THQ Wireless sieht so aus, als hätten sie endlich eine Krieg der Sterne Spiel in der Entwicklung, das es wert ist, aufgenommen zu werden: Star Wars Cantina.

Wie der Titel vielleicht schon sagt, ist dies eine unbeschwerte Simulation des Betriebs einer Cantina im berühmten Raumhafen Mos Eisley.

Im offiziellen Klappentext heißt es: „Ihre Aufgabe ist es, dafür zu sorgen, dass das richtige Getränk den richtigen Kunden erreicht. Und lassen Sie sie nicht warten, einige der Kunden sind echte Störenfriede! Genauigkeit und Geschwindigkeit sind bei der Arbeit an Ihrem täglichen Kontingent von entscheidender Bedeutung. Als Belohnung für gute Arbeit statten Sie Ihre Cantina mit Dekorationen und Attraktionen aus, die selbst die schwierigsten Kunden ansprechen.“

Star Wars Cantina sollte demnächst im App Store erscheinen. Das sieht großartig aus. Was ist nun mit der HD-Version?

Digital ist... nun, was ist das genau?

Offiziell ist es "ein Computer-Mysterium / eine Romanze, die fünf Minuten in die Zukunft von 1988 spielt". Es ist für Windows, Linux und Mac verfügbar und für Oldtimer wie mich eine Freude.

Wenn Sie Digital starten, sehen Sie, wie Computer früher waren. Damals, als Cult of Mac noch ein grob geheftetes Fanzine gewesen wäre, kostete das Exemplar 50 Cent (bitte einen frankierten und adressierten Umschlag schicken).

Aber es ist mehr als ein Nostalgie-Trip. Es ist etwas anderes. Erstellt von einem in Ontario ansässigen Autor Christine Liebe, Digital verspricht weit mehr als nur Nostalgie. Sie könnten sogar die Welt retten, indem Sie einen Pufferüberlauf ausnutzen. So machten Nerd-Superhelden der alten Schule Dinge.

httpvhd://www.youtube.com/watch? v=2mP-0Y8bLzc

Portiert und erweitert aus dem beliebten Shareware-Spiel Amiga Deluxe Galaga vom ursprünglichen Autor Edgar Vigdal, dem 2D-Raum SHMUP Kriegsklinge bietet weit über 100 Level, mehrere Power-Ups und Dutzende von Feinden. Ohne Zweifel einer der besten Galaga-inspirierte Arcade-Shooter für OS X… und jetzt geht es in den App Store.

Die meisten SHMUPs erfordern eine extrem präzise Steuerung, aber Kriegsklinge ist nein danmaku, und das Level-Design des Spiels verzeiht genug, dass es so aussieht, als würde der Touchscreen des iPhones ziemlich gut funktionieren. Vigdal behauptet, der Hafen sei 80% fertig, also sollten wir es bald im App Store sehen.

Ich bin ziemlich aufgeregt: Der App Store scheint erbärmlich knapp an guten SHMUPS zu sein. Bis jemand zum Portieren kommt Cho Ren Sha 68K zum iPhone, Kriegsklingen Es sieht so aus, als ob es das beste SHMUP-Gaming auf dem Apple-Handheld sein wird, das es geben wird.

In den frühen Morgenstunden kündigte Nintendo ganz leise den Nachfolger seiner überaus erfolgreichen Reihe von Nintendo DS-Gaming-Handhelds an: der Nintendo 3DS.

Dem jüngsten Trend von Nintendo folgend, mutige und unkonventionelle Gaming-Hardware zu verwenden (z. B. die Bewegungssensorsteuerung der Nintendo Wii oder die Dual-Screen/Touchscreen-Ansatz des ursprünglichen Nintendo DS) verspricht der 3DS, wie der Name schon sagt, volles 3D ohne Brille auf den Handheld zu bringen spielen.

Interessant an der Ankündigung für Apple-Fans ist jedoch der Zeitpunkt. Wie viele Technologieunternehmen neigt Nintendo dazu, seine größten Produkte auf Branchenveranstaltungen anzukündigen. Der Nintendo DS ist ein so großer Erfolg für das Unternehmen, dass sie ihren Nachfolge-Handheld auf einer großen Messe wie der E3 Expo im Mai ankündigen würden.

Stattdessen entschied sich Nintendo jedoch, den 3DS mit einer knappen Pressemitteilung und dem Versprechen anzukündigen, im Mai weitere Details bekanntzugeben…. direkt im Anschluss an einen Bericht, der zeigt, dass die iPhone und iPod Touch haben 19 % des Marktes für Handheld-Spiele erobert von Nintendo dank App Store in nur 21 Monaten.

Diese Ankündigung weist alle Merkmale einer hastig gemachten beruhigenden Geste an Nintendo-Investoren auf, die von Apples alarmiert wurden Unerwarteter Erfolg auf dem Handheld-Gaming-Markt: „Keine Sorge, wir ruhen uns nicht auf unseren Lorbeeren aus, wir haben etwas Neues im Plan unsere Ärmel.“

Ich bin gespannt auf die 3DS-Ankündigungen der E3. Ich vermute, dass der App Store die Entwicklungsszene für mobile Spiele für immer verändert hat und ein wesentlicher Bestandteil von Nintendo ist Ihre eigene Strategie wird es sein, ihren WiiWare-Dienst für herunterladbare Spiele auf den 3DS auszudehnen und ihn gleichzeitig für die Öffentlichkeit zu öffnen Einreichungen.

Niemand hier wird behaupten, dass der App Store nicht willkürlich und an der Grenze zur Tyrannei sein kann … aber wissen Sie, manchmal bekommen Entwickler, was auf sie zukommt: Zits & Kichern, ein hochkarätiger dermatologischer Simulator, wurde aus dem App Store gezogen, nachdem sein Schöpfer, Tommy Refenes, einem Publikum bei San Franciscos Game Developer Conference, dass er "den iPhone App Store absolut hasse". Und diese F-Bombe ist es nicht "Fummel."

Natürlich steckt mehr dahinter. Refenes scheint eine Axt gehabt zu haben, um mit Apple zu schleifen, nachdem er gehoben hat Zits & Kichern Preis von 0,99 USD bis 15,99 USD bis 299,99 USD bis 399,99 USD über einen Zeitraum von etwa sechs Monaten. Erschreckenderweise konnte sich die App immer noch verkaufen vierzehn Exemplare zum Preis von 299,99 $.

Was war der Sinn von all dem? Um zu beweisen, wie mies der App Store ist, weil er sich anscheinend nicht an "echte Gamer" richtet.

„Meine Schlussfolgerung aus all dem ist, dass die Leute, denen Sie Spiele im App Store verkaufen, nicht unbedingt Spieler sind. Es gibt einige Spiele, die sich im App Store sehr gut verkaufen, aber meistens, wenn Sie Dinge haben wie Street Fighter und Assassin’s Creed sind eine Möglichkeit, eine Marke zu verkaufen, genau wie die Tiger-Handhelds“, sagte Refene.

Etwas sagt mir, dass Apple es könnte; Es ist mir eigentlich egal, dass irgendein Punk-Kid die Lippen benimmt, und hier geht es wirklich darum, einen Simulator zum Platzen von Pickeln zu mehr als den Kosten eines realen Besuchs bei einem Dermatologen zu verkaufen.

Wie auch immer: Ich denke, dies ist ein Pickel auf der Rückseite von Apple, über den wir alle sehr froh sind, dass er herausgeschnitten wird.

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Revolutionäre Konzepte (der auch die exzellente Portierung des Laserdisc-Spiels der frühen 80er Jahre gemacht hat Kobra-Befehlhaben gerade einen Trailer zu ihrem kommenden iPhone-Spiel veröffentlicht, Froschmann.

Nehmen Sie im Grunde das Gameplay von Konamis klassischem Coin-Op-Arcade-Spiel Frogger, lassen Sie es in eine helle, cartoonartige 3D-Welt eintauchen und verwandeln Sie die namensgebende Amphibie in einen Superhelden, dessen Ursprünge Seth Brundle genauso verdanken wie Ben Edlund.

Es sieht fantastisch aus: Wie die Entwickler sagen: „[It’s] Frogger’s 3. Cousin Twice Removed – on Steroids!“ Es kommt sogar eine iPad-Version. Für Typen wie mich, die immer geliebt haben Frogger, wollte aber mehr Levels, das sieht genau nach dem Ticket aus. Wir hoffen, dass es bald im App Store erscheint.

Es ist Freitag und wir sind alle ein bisschen müde, also willkommen zu einer neuen Wochenzeitung was auch immer hier auf Cult of Mac, wo wir Freitag verbringen werden Nachmittag fiebern wir dem bevorstehenden Wochenende entgegen, um auf unseren iPhones mit einem Bier ausgewogen auf unserem zu spielen Bäuche. Lassen Sie uns in den Kommentaren wissen, was Sie auf Ihrem iPhone spielen, und wir werden nächste Woche einige der interessanteren Empfehlungen präsentieren.

Was mich betrifft, ich spiele Space Miner: Space Ore Büste: ein Asteroiden Klon, der mit einer süchtig machenden RPG-Upgrade-Mechanik und einem skurrilen Sinn für Humor verschmolzen ist, der gutmütig die üblichen Sci-Fi-Plot-Tropen lebendig macht. Obwohl die Grafik und das Gameplay großartig sind, ist es wirklich der Humor, der das Spiel auszeichnet: Space Miner die Seltenheit eines wirklich lustigen Spiels mit dem Charakterdesign und dem eigenwillig ironischen Geplänkel eines Tim Schaffer-Spiels.

Für diese Angelegenheit, Space Miner eine Seltenheit für mich, da es sich um ein kampagnenbasiertes iPhone-Spiel handelt, das ich geschlagen habe und dann sofort für ein zweites Durchspielen wieder aufgenommen wurde. Meine einzige Beschwerde über die $2.99 Titel ist, dass ich mir wünschte, die Kernkampagne wäre länger: während Space Miner Ich habe sechs Stunden gebraucht, um das erste Mal zu schlagen, und während das Spiel zu mehreren Durchspielen anregt, Es war eine schwierige Sache, meinen nuklearen Kriegskreuzer im Endspiel für die schwächliche Bänke des frühen Spiels aufzugeben in der Tat.

Was ist mit dir? Was wirst du dieses Wochenende spielen?

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