Weitere Details zu Steam für Mac
Ich habe sehnsüchtig auf die Veröffentlichung von Steam für Mac gewartet, seit es zum ersten Mal angekündigt wurde früher März, aber Valve ist weiterhin Mutter über die Mac-spezifischen Details ihrer Spiele-Lieferplattform. Ein informativer Thread zu die offiziellen Steam-Foren, enthält jedoch viele Informationen darüber, was Mac-Spieler erwarten können, wenn Steam für Mac im Mai erscheint.
Die größte Neuigkeit hier ist, dass Sie keine separaten Versionen von Windows- und Mac-Spielen auf Steam kaufen müssen für Mac: Ein Lizenzschlüssel funktioniert auf mehreren Betriebssystemen für Spiele, die als „Steam Play“ gekennzeichnet sind fähig. Auf diese Weise habe ich immer darum gebetet, dass die plattformübergreifende Kompatibilität auf Steam funktionieren würde, und es ist so wird hoffentlich einen Anreiz für Entwickler bieten, native OS X-Ports rechtzeitig mit Windows 7 zu veröffentlichen Versionen.
Eine weitere gute Nachricht ist, dass Mac- und Windows-Benutzer alle auf denselben Servern spielen und denselben Lobbys beitreten werden…. so ziemlich das, was wir erwartet hatten, aber trotzdem tolle Neuigkeiten. Steam- und Source-Spiele werden auch nativ und nicht über Übersetzungsschichten ausgeführt, obwohl zweifelhaft ist, dass Valve Drittentwicklern dieselbe Einschränkung auferlegt.
Nun zu den schlechten Nachrichten: Erwarte keine Source-Spiele wie Portal oder Left 4 Dead II auf Macs ohne separate GPUs. Das ist wie erwartet, aber angesichts des Alters einiger der fraglichen Spiele (Halbwertszeit 2 fast fünf Jahre alt ist), ist es ein bisschen enttäuschend: Einige dieser früheren Spiele sollten halbwegs anständig laufen können.
Insgesamt sieht es so aus, als ob Steam für Mac alles ist, was ich mir erträumt habe. Die große Frage ist jedoch, ob es Drittentwickler dazu bringen wird, Mac-Spieler nicht mehr als Bürger zweiter Klasse zu betrachten. Wenn etwas so etwas tun kann, ohne dass es von Apple selbst gepusht wird, dann ist es Steam.