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Abgesehen von der iPhone-Plattform hat Apple das Spielen auf seinen Computern nie ernst genommen und hinkt oft weit hinterher nicht nur PCs, sondern auch eigene Hardware bei der Programmierung Unterstützung der neuesten Grafiktechnologien in deren Betrieb Systeme. Snow Leopard macht da keine Ausnahme: Obwohl der OpenGL 3.0-Standard im Juli 2008 vorgestellt wurde und obwohl alle Macs Derzeit ausgelieferte Grafikkarten, die dies unterstützen, implementiert Snow Leopard 10.6.2 nur 15 der 23. des 3.0-Standards Erweiterungen.

Glücklicherweise scheint Apple es ernst zu meinen, die Unterstützung für OpenGL 3.0 im bevorstehenden Snow Leopard 10.6.3-Update abzuschließen. Laut einem Beitrag bei netkas.org, 22 der 23 Erweiterungen werden nun im neuesten Developer Build unterstützt, was die Grafikleistung aller aktuellen Mac-Rechner verbessern soll.

Leider sind dies nur Erweiterungen, wobei die meisten der spezifischen OpenGL 3.0-Funktionen noch nicht unterstützt werden. Und OpenGL 3.0 ist nicht einmal der neueste Standard: OpenGL 3.2 wurde am 3. August 2009 veröffentlicht. Trotzdem Fortschritt!

Ein archäologisch geschichteter Querschnitt der Port-Platzierung von Apples professioneller Notebook-Linie mit Metallhaut im Laufe des letzten Jahrzehnts, mit freundlicher Genehmigung eines Fotografen und Mac-Enthusiasten Robert Donovan. Im Hintergrund tanzen Glühwürmchen.

Von oben nach unten sind die abgebildeten Notizbücher:

• Das 13-Zoll Unibody MacBook Pro (2,53 GHz Intel Core 2 Duo)

• Das 15-Zoll Titanium PowerBook (400 MHz G4)

• Das 15-Zoll-Aluminium-PowerBook (1,25 GHz G4)

• Das 15-Zoll-MacBook Pro (2,5 GHz Intel Core 2 Duo)

Für mich ist das krankhaft erotisch. Es ist, als würden sich vier Ex-Liebhaber nackt übereinander stapeln, von denen zwei wegen ihrer jüngeren, heißeren Schwestern abgeladen wurden, von denen eine wegen meiner übergelaufen ist Alkoholprobleme, und die letzte so emphysemisch vom Passivrauchen, dass sie sich jeden Tag eine Lunge aushusten muss… ein medizinischer Notfall, der definitiv nicht abgedeckt ist Apfelpflege.

GigaOm hat in letzter Zeit eine Reihe bewundernswerter, Apple-orientierter Infografiken veröffentlicht, die mit einem fantastischen Blick auf die Geld auf dem Spiel wenn AT&T das iPhone verliert, und nun folgt eine gründliche Vivisektion der florierenden App Store-Wirtschaft.

Hier ist die Zusammenfassung: 28.000 Entwickler haben bis heute über 133.000 Apps generiert. Überraschenderweise beträgt die durchschnittliche Genehmigungszeit nur knapp fünf Tage, was erschreckend niedriger ist als die kollektiven Beschwerden von Internetentwicklern über lange Bearbeitungszeiten im App Store… obwohl es erwähnenswert ist, dass diese Statistik nur für Apps gilt, die genehmigt wurden, nicht für solche, die genehmigt wurden abgelehnt.

Im Allgemeinen lud der durchschnittliche iPhone- oder iPod Touch-Benutzer im Dezember 3,7 Apps herunter, von denen nur 25 % kostenpflichtige Apps waren. Neunundneunzig Cent ist der beliebteste Preis für kostenpflichtige Apps, obwohl der durchschnittliche App-Preis bis zu 2,59 US-Dollar beträgt. Trotz der geringen Margen bei den meisten Apps wurden im Dezember 500 Millionen US-Dollar erneuert, von denen 350 Millionen US-Dollar an Entwickler gingen.

Wie üblich wäre es geradezu unhöflich, einfach die ganze Grafik zu schlürfen und wieder hochzuwürgen, also Klicken Sie sich durch, um das Ganze zu überprüfen.

Wenn Shawn Ahmed an Orte wie Bangladesch reist, um die Armut zu bekämpfen, verlässt er sich auf iPhones und Macs, die ihm im Kampf helfen.

Ahmed ist der Gründer einer globalen Ein-Mann-Hilfsaktion, die er die. nennt Unkultiviertes Projekt und nutzt Technologie und soziale Medien auf erfinderische Weise, um Menschen auf der ganzen Welt in ihre gemeinsame Menschlichkeit einzubeziehen.

In Partnerschaft mit dem Rette die Kinderstiftung und DU SAGTEST, ging Ahmed letzten Sommer zu einem durch einen Wirbelsturm verwüsteten Dorf in Galachipa, Bangladesch, um Hilfsgüter an die Opfer der Katastrophe zu verteilen. Er stellte Einzelspendern an Uncultured Project Echtzeitquittungen für ihre Großzügigkeit mit seinem iPhone und. zur Verfügung TwitPic.

Wie im obigen Clip zu sehen, benutzte Ahmed sein iPhone, um Dorfbewohnern in einer anderen bangladeschischen Gemeinde Videos zu zeigen, die von den Menschen im Westen gemacht wurden, die dazu beigetragen haben, sicheres, sauberes Trinkwasser in ihr Leben zu bringen. „Dies ist keine Wohltätigkeitsorganisation“, sagte Ahmed, „es ist ein Experiment in Gemeinschaft.“

Der 28-jährige gebürtige Torontoer brach sein Stipendienstudium an der Notre Dame University ab, nachdem er von Dr. Jeffery Sachs (Autor von Das Ende der Armut), um zu versuchen, die Welt zu einem besseren Ort zu machen – einen bedeutsamen Unterschied nach dem anderen.

„Ich habe das iPhone auch verwendet, um im Außendienst in Echtzeit zu berichten“, sagte Ahmed in einer E-Mail. Er macht ausgiebig Gebrauch von Twitter und Youtube um die Distanz zwischen seinen Unterstützern und den von ihnen unterstützten Gemeinschaften zu überwinden. Ahmed stellte mit seinem iPhone eine Verbindung zu ihnen her und sagte: „Ich stimme ab, wie ich den Menschen in Bangladesch helfen soll. Die Abstimmung hat dazu geführt, dass Schulmaterial an Waisen und vieles mehr verteilt wird. Und natürlich werden alle meine Videos auf einem MacBook bearbeitet.“

Der YouTube-Kanal des Uncultured Projects hat gerade 10.000 Abonnenten erreicht und Ahmed hofft auf die Aussichten seiner unbezahlten, arbeitslosen, unkultivierte Reise, um den Ärmsten der Armen zu helfen: „Es geht darum, andere zu inspirieren, zu glauben, dass wir die Generation sein können, die extrem endet Armut."

Apples nächstes iPhone könnte laut Berichten vom Dienstag leistungsstärker sein und bereits im April in begrenzter Anzahl auf den Markt kommen. Obwohl kein Name durchgesickert war, würde das neue Mobilteil einen Dual-Core-Prozessor, ein OLED-Display, eine verbesserte Grafik und eine bessere Kamera enthalten.

Der koreanische Mobilfunkanbieter KT wird im April im Rahmen eines „Lackmus-Tests“ damit beginnen, das iPhone der vierten Generation für Firmenkunden anzubieten. Die Korean Times berichtet. Die Zeitung zitierte einen „hochrangigen KT-Manager“ und sagte, das Handy werde im Juni lokal verteilt. Apple hat traditionell Ende Juni oder Anfang Juli neue iPhones vorgestellt.

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Ist Apple zu einem Vakuum für Komponenten geworden, das den Markt zuerst in die Enge getrieben hat? BlitzErinnerung für seinen iPod und sein iPhone und leert jetzt die Regale von OLED Displays für sein angebliches Tablet? Dies scheint die Folgerung eines Berichts zu sein, dass die Displays fast verschwunden sind. Apple habe „sie alle vorbestellt“, beschwerte sich kürzlich ein anonymer Designer.

OLED-Displays sind bei Herstellern beliebt, da sie die Hintergrundbeleuchtung eines Displays überflüssig machen. Sie verbrauchen auch weniger Energie, was einer längeren Akkulaufzeit entspricht und den Besitzern ein besseres Bild bietet, eine Funktion, die zum Video oder Lesen benötigt wird. Obwohl Googles Nexus One und Microsofts Zune HD verwenden ebenfalls OLED-Displays, ein Bericht zeigt mit dem Finger auf Apple, weil der Mangel in ist 10,1 Zoll OLED-Displays. Apples Tablet-Gerät verwendet angeblich a 10,1 Zoll Anzeige.

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Während Smartphones in den letzten Monaten sicherlich ihre Auflösungen erhöht haben, ist dies bei Apples iPhone-Linie normalerweise nicht der Fall negative Bewertungen aufgrund der Qualität ihrer Anzeigetafeln erhalten, zumindest in Bezug auf ihre Genauigkeit. betroffen. Die Jungs von MOTO Labs haben sich ein leicht reproduzierbarer DIY-Test die jeder tun kann, um genau zu sehen, wie genau der Touchscreen seines Smartphones ist. Keine Überraschung: Das iPhone ist im Vergleich zum HTC Nexus One, dem Motorola Droid und dem HTC Droid Eris das beste seiner Klasse.

Der Test funktioniert so: Öffnen Sie ein Zeichenprogramm auf Ihrem Smartphone und ziehen Sie mit dem Finger langsam ein Raster aus sich kreuzenden diagonalen Linien über den Touchscreen. Wenn die Linien fließend sind, ist es den Ingenieuren des Smartphones gelungen, die Hardwarekomponenten und die Software des Touchscreen-Displays nahtlos zu integrieren; Wenn sie gezackt sind, stimmt etwas nicht.

Laut MOTO Labs muss man langsam vorgehen, denn „auf minderwertigen Touchscreens ist es im Grunde unmöglich, gerade Linien zu zeichnen. Stattdessen sehen die Linien gezackt oder zickzackförmig aus, egal wie langsam man fährt, weil die Sensorgröße zu groß ist, das Touch-Sampling Geschwindigkeit zu niedrig ist und/oder die Algorithmen, die Gesten in Bilder umwandeln, zu nichtlinear sind, um den Benutzer getreu darzustellen Eingänge.“

Dies ist natürlich kein wissenschaftlicher Test, aber es ist schwer, sich die Vergleichsbilder beispielsweise zwischen dem iPhone und dem Motorola Droid anzusehen und keine großen Qualitätsunterschiede zu erkennen. Apples tadellose Implementierung zuverlässiger Touchscreen-Displays in die iPhone-Linie ist sicherlich eine Feder in ihrer Cap im Vergleich zur Konkurrenz und ein großartiges Beispiel dafür, wie hart Cupertino arbeitet, um die Details genau richtig zu machen.

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