C64 für iPhone zum Anfassen und ein Interview mit Manomio

Da ich etwas alt und grau von Haaren bin, erinnere ich mich an die guten alten Tage des Spielens, vor all diesem neumodischen 3D-Unsinn. Ganze Spiele wären kleiner als ein Thumbnail-JPEG, Controller hatten keine 56.000 Tasten und Spiele waren nicht immer Fortsetzungen zu Fortsetzungen zu [das ist genug davon-“Ed]

Da bin ich natürlich nicht der einzige, denn Retro-Spiele sind heiße Eigenschaften für alle aktuellen Gaming-Systeme und Apple-Handhelds bilden da keine Ausnahme. Der App Store ist gespickt mit Klonen und "Hommagen" an alte Spiele, zusammen mit einer Reihe offizieller Remakes von Atari und Namco. Vor kurzem ging Manomio – die Entwickler von Flashback for iPhone – jedoch noch einen Schritt weiter und wollten ein komplettes Retro-System auf das iPhone bringen: den Commodore 64.

Der Build von C64, mit dem wir gespielt haben, war ziemlich beeindruckend. Obwohl Framekipping offensichtlich war (was bei der C64-Emulation auf Desktop-Macs nicht mehr der Fall ist), war die kleine Auswahl an Spielen, die mit der Demo gesendet wurden, perfekt spielbar. Überraschenderweise funktionierten auch die Bedienelemente gut, was eine ziemliche Leistung ist, wenn man bedenkt, dass der C64 ein eine eindeutig „digitale Steuerungsplattform“ und dass virtuelle Joysticks auf Apple nicht oft gut funktionieren Handhelds.

Leider hat die Öffentlichkeit die App noch nicht erlebt, da Apple sie kurzerhand unter Berufung auf Probleme mit dem integrierten BASIC (App Store-Apps dürfen nicht gestartet werden) abgelehnt hat ausführbaren Code) und vermutlich ignoriert die Tatsache, dass Frotz – ein Z-Machine-Interpreter – seit Ewigkeiten glücklich im App Store lebt, obwohl es keinen praktischen Unterschied gibt und C64.

Stu von Manomio war so freundlich, seine Gedanken zu diesem und anderen Themen rund um den C64 darzulegen und darüber zu sprechen, warum Manomio die App überhaupt entwickelt hat und warum die Unternehmen hält es für wichtig, Inhalte für den App Store vollständig zu lizenzieren (eine Position, die sie ironischerweise mit mindestens mehreren Dutzend Abzocke-Apps, die bereits für Apple zum Verkauf stehen, in Konflikt bringt Handhelds).

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