| Kult des Mac

Software-Ingenieur Satoshi Nakajima, der leitende Architekt von Microsofts Windows 95, hat vor zwei Jahren zum ersten Mal einen Mac in die Hand genommen.

Er war so beeindruckt, dass er sagt, dass er nie wieder einen PC anfassen wird.

Satoshi liebt Apple-Produkte so sehr, dass er im April eine Firma, Big Canvas, gründete, um in Vollzeit für Apples iPhone-Plattform zu entwickeln.

„Wir haben das iPhone als Plattform für die Veröffentlichung unseres ersten Produkts (aus) mehreren Gründen gewählt.“ erklärt die Website seines Unternehmens. „Wir lieben Apple-Produkte… Du brauchst Liebe, um kreativ zu sein.“

Satoshi mit Sitz in Bellevue, WA – direkt neben Microsofts Heimatgebiet Redmond – verbrachte fast 14 Jahre bei Microsoft als Softwarearchitekt von Windows 95 und 98. Er beaufsichtigte auch die Entwicklung von Internet Explorer 3.0 und 4.0. Während seiner Zeit bei Microsoft entwickelte er das drittgrößte Portfolio an geistigem Eigentum aller Mitarbeiter des Unternehmens, laut seiner bio.

Letzte Woche hat Satoshi die erste iPhone-Anwendung seines Unternehmens veröffentlicht.

Fotofreigabe, eine kostenlose Social-Networking-App zum Teilen von Bildern mit dem iPhone.

Photoshare ist wie Flickr für iPhone-Fotografen. Mit der herunterladbaren Photoshare-App können Benutzer Bilder auf die Photoshare-Website hochladen und dann teilen Sie diese Bilder öffentlich oder privat – ohne erforderliche Registrierung oder die Notwendigkeit einer Rechner.

Wir haben mit Satoshi über die Freuden des Schreibens von Software für das iPhone SDK gesprochen und einige davon bekommen Gedanken über die Benutzeroberfläche von Apple, sein Vertriebsmodell für iPhone-Apps und die Zukunft von Handhelds Kommunikationen.

Das Interview geht nach dem Sprung weiter.

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AKTUALISIERT: Siehe Kommentar unten.

Das allerletzte iPhone 3G im Stonestown Store im Süden von San Francisco wurde gerade an einen Typen in einem Microsoft-Shirt verkauft!

Ich bin gerade im Apple Store in der Stonestown Mall und poste von einem Computer im Geschäft aus.

Ich kam herunter, um ein iPhone 3G abzuholen, aber das letzte Telefon wurde gerade an diesen Typen in einem Microsoft-Shirt verkauft. WTF!

Der Typ, der sehr nett ist, hat mich gebeten, seinen Namen nicht zu verwenden, falls er bei der Arbeit in Schwierigkeiten gerät. Er ist ein Trainer für Microsoft Microsoft-Trainer, der für ein Drittunternehmen arbeitet.

Die Mitarbeiter hier im Apple Store sagen, dass sie keine Ahnung haben, wann – oder ob – sie neue Lagerbestände des iPhone 3G bekommen.

Der Concierge schickt Leute nach oben zu einem neuen AT&T-Laden, der anscheinend Vorbestellungen entgegennimmt. Der Concierge sagt jedoch, dass die Wartezeit wahrscheinlich 21 Tage beträgt.

Ich habe andere Geschäfte in der Nähe in Sand Francisco und Burlingame angerufen, aber auch sie sind ausverkauft.

Wie Lonnie unten berichtet, iPhones sind nur in jedem vierten Geschäft erhältlich, und Piper-Analyst Gene Munster glaubt, dass Apple einen Monat brauchen wird, um die Lagerbestände aufzufüllen.

Veiosoft plant, am 28. Juli eine Software zu veröffentlichen, die mehr Rechenleistung in den drahtlosen Handhelds von Apple freisetzen wird. Das über den AppStore vertriebene 7-Dollar-Programm ermöglicht es jedem Mac-, Windows- oder Linux-Computer, ein iPhone oder iPod Touch als. zu erkennen ein Volume, wenn das Handheld im selben Netzwerk registriert ist, sodass Datendateien zwischen Maschinen per Drag & Drop übertragen werden können Leichtigkeit.

Mit Finder und Bonjour macht DataCase das Hochladen von Anwendungen und die Serverkonfiguration überflüssig, um Dateien zwischen Computern zu verschieben oder wichtige Daten auf Ihrem Handheld mitzunehmen. Macs lassen sich mithilfe von Apple Filing Protocol (AFP)-Konnektivität nahtlos in Ihren Handheld integrieren, während Windows- und Linux-Computer über HTTP und FTP unterstützt werden.

Das Programm unterstützt bis zu 16 verschiedene Volumes auf dem iPhone oder iPod Touch, die jeweils mit Lese-/Schreib-/Browsen-Berechtigungen konfigurierbar sind. Diejenigen, die sich Sorgen über die Sicherheitsauswirkungen von Daten machen, die so portabel sind, sollten sich über Dateien freuen Kann ich unsichtbar gemacht und Warnungen so eingestellt werden, dass eine Authentifizierung erforderlich ist, bevor eine Verbindung über das Netzwerk.

Viele haben das Gefühl, dass die wahre Innovation des iPhones im tragbaren Computing liegt, und DataCase scheint bereit zu sein, dieses Versprechen einzulösen.

iBeer ist ein virtuelles Pint für iPhone und iPod Touch, das sich laut den Entwicklern wie ein echtes Pint leckeres Schaumbier verhalten soll.

Dank der Beschleunigungsmesser des iPhones kippt, gießt und tropft es wie ein echtes Pint. Es schäumt sogar beim Schütteln des iPhones auf.

Die 3-Dollar-App erhält jedoch im iTunes App Store gemischte Kritiken. Manche lieben es, aber viele sagen, der Spaß dauert etwa 30 Sekunden.

„Für 3 Dollar bekomme ich ein richtiges Bier“, sagt einer.

Hier ist es auf YouTube in Aktion:

Es gibt immer noch lange Schlangen und mindestens 3 Stunden Wartezeit, um das iPhone 2 zu kaufen – vier Tage nachdem das Gerät zum ersten Mal in den Verkauf ging.

Ich ging am Montagabend am Apple Store in der Nähe des Union Square in San Francisco vorbei. Gegen 19.30 Uhr gab es eine lange Schlange von etwa 120 Leuten, die sich fast über den gesamten Stadtblock erstreckte.

Der Concierge an der Haustür (im Bild oben im Gespräch mit dem Polizisten) sagte mir, dass die Wartezeit etwa 3 Stunden betrug. Der Polizist sagte dem Concierge, er solle anrufen, wenn sie später Hilfe brauchte. Sie hat nur gelacht. Sie wollte gerade die Leitung abschneiden – der Laden schließt um 21 Uhr.

Sie sagte, die Warteschlange sei den ganzen Tag so gewesen – ein Arbeitstag für die meisten San Franziskaner. Ein Kollege von Wired.com ging zur Mittagszeit in den Laden und dachte, sie könnten gleich reingehen und ein iPhone abholen, und war verblüfft, als er sah, dass es immer noch in der Schlange war.

Das Problem ist der Aktivierungsprozess, der für jeden Kunden durchschnittlich 20 bis 30 Minuten dauert – sogar für bestehende AT&T-Abonnenten. Anders als beim ersten iPhone darf niemand den Store mit einem inaktivierten iPhone verlassen.

Früher am Tag ging meine Frau an einem anderen San Francisco Apple Store im Einkaufszentrum Stonestown vorbei, wo etwa 25 oder 30 Leute Schlange standen.

Sieht noch jemand lange Schlangen?

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Bild über AppleInsider

Touchscreen-Desktops kommen möglicherweise nicht rechtzeitig zum Weihnachtseinkauf, aber ein Apple-Patent, das letztes Jahr eingereicht und am Donnerstag veröffentlicht wurde, verdeutlicht die Richtung des Unternehmens für die UI-Entwicklung, so AppleInsider.

Eingereicht in der Nähe des öffentlichen Debüts des iPhone im vergangenen Juni, das Patent „macht deutlich, dass Apple Methoden entwickelt, um sein gesamtes Mac-Betriebssystem über Multi-Touch statt über Maus und Tastatur zu steuern“, schreibt Blogger Aidan Malley, der das Patent hinzufügt, ist ein weiterer Beweis dafür, dass Apple „ein Tablet-ähnliches Gerät zwischen dem iPhone und vollständigen Macs entwickelt, das fortschrittlichere Multi-Touch-Funktionen erfordern würde“. Kontrollen."

Können Sie die Anzeigen jetzt nicht einfach mit sehen? Musik von Tommy? Sehen Sie mich, fühlen Sie mich... Ich werde aufgeregt ...

Ich bin ein Spieler für a sehr lange Zeit. Ich erinnere mich deutlich, dass mein Vater mir half, eine der frühesten Space Invader-Einheiten zu spielen, indem er mich hochhob (was mit einer winzigen Version von dir Korrespondenten nicht in der Lage, den Bildschirm richtig zu sehen) und es dann ziemlich sofort bereuen (was mit mir etwas schwerer ist als er) erkannte). Ich habe Spiele auf ZX Spectrums, Commodore 64s, BBC Micros, Amigas, PCs, Macs und Konsolen von Atari, Nintendo, Sega, Microsoft und Sony verschlungen. Und obwohl die Gaming-Landschaft heute deutlich konservativer und homogenisierter ist als die der 1980er oder frühen 1990er Jahre, lauern noch viele Kleinode im Dreck.

Es ist interessant zu sehen, dass Apple sich wieder für Spiele interessiert. Nur wenige werden sich an die Katastrophe erinnern, die Pippin war, eine gemeinsame Produktion mit Bandai, die zu Recht #22 auf einem erreichte Top 25 der schlechtesten Tech-Produkte aller Zeiten Liste von PC World, und Macs waren nie wirklich an der Spitze des Gamings, wobei Benutzer normalerweise gezwungen sind, zwei Jahre alte PC-Spiele zu den aktuellen PC-Spielpreisen zu kaufen.

Beim iPhone hat man das Gefühl, dass die Dinge dieses Mal anders sein könnten. Von Anfang an hat Sega die Vorzüge des Geräts gepriesen und eine hochkompetente Version von Super Monkey Ball demonstriert, und Berichte schlagen vor spec-weise, dass Apples Hardware mit Sonys PSP und Nintendos DS konkurriert, die die einzigen beiden mobilen Gaming-Plattformen sind, die es wert sind. Außerdem behauptet Jobs, dass ein Drittel der ersten Welle von Anwendungen im AppStore Spiele sein werden.

Meine Sorge ist, dass das Genie des Fehlens physischer Steuerelemente von Apple für die meisten Anwendungen (wodurch kontextsensitive Steuerelemente und Tastaturen ermöglicht werden) in der Spielewelt zum Verhängnis werden könnte. iPhones mit Jailbreak bieten Emulatoren klassischer Konsolen, aber das Fehlen taktiler Bedienelemente macht sie grenzwertig unspielbar, und obwohl der Beschleunigungsmesser und der Touchscreen des iPhones erzwingen werden (einige) Entwickler, um einzigartige und innovative Produkte zu entwickeln, besteht ein echtes Risiko, dass das iPhone als Spieleplattform ein ernsthaftes Nischenproblem bleiben wird, da ein D-Pad und andere "Standards" fehlen. kontrolliert.

Einige mögen argumentieren, dass die einzigartigen Bedienelemente des iPhones nur eine gute Sache sein können, indem sie Nintendos Wii- und DS-Konsolen als „Beweis“ verwenden. Aber obwohl sich diese beiden Geräte als erstaunlich beliebt erwiesen haben, bieten sie Entwicklern Alternativen. Ja, Sie können die Wii-Fernbedienung wie ein Irrer herumschwenken oder auf dem DS-Touchscreen zeichnen, aber auch für typischere Steuerungsmethoden ist gesorgt. Und es ist ziemlich offensichtlich, dass einige Entwickler versuchen, unhandliche Kontrollsysteme in Spiele zu stecken (ein schockierender Anzahl von DS-Spielen erfordern irgendwann hasserfüllte mikrofonbasierte Steuerung) auf solchen Konsolen, weil sie kann. Aber mit dem iPhone werden sie manchmal müssen, zu... haben.

Wenn man sich die bisherigen iPhone-Gaming-Demos ansieht, gibt es bereits eine Aufteilung zwischen Spielen wie Super Monkey Ball, die das iPhone verwenden, um hochmodern zu sein intuitive Steuerung durch Neigen und traditionellere Spiele, die gelähmt sind, was dazu führt, dass Sie Ihr iPhone nach oben „rütteln“ müssen, um ein Spiel zu machen Charakter springen. Ein kurzer Blick im Internet deutet darauf hin, dass ich nicht allein wünsche, dass das iPhone für alle gesorgt ist, anstatt für diejenigen mit einem "Beschleunigungsmesser und Neigungs" -Fetisch. Ein Mac-Benutzer erstellt a Modell eines PSX-ähnlichen Controllers für das iPhone, und die Leute drüben bei icontrolpad.com (Bild rechts) haben ein Gerät entwickelt, das das iPhone fast in eine Handheld-Konsole im PSP-Stil verwandelt.

Leider sind alle Geräte dieser Art wahrscheinlich auf iPhones mit Jailbreak beschränkt – zumindest auf absehbare Zeit. Aber wir hoffen, dass Apple diese Ideen aufgreift. Denn obwohl ich ganz für Innovation bin und etwas Neues spiele, wäre es eine Schande, das iPhone darauf zu beschränken bestimmte Arten von Spielen, einfach dadurch, dass Entwicklern keinen Zugriff auf eine vollständige Palette von Steuerungen, taktilen oder Andernfalls.

Das Firmware-Update für das iPhone 2.0 ist laut beiden von Apple erhältlich Das inoffizielle Apple-Weblog und MacRumors. Obwohl ein Blick auf die Seite gewidmet ist Appstore in Apples iPod Touch-Bereich zeigt an, dass die Firmware "bald kommt", fand MacRumors dieser Link zur Firmware in den xml-Dateien von Apple.

WARNUNG: Bevor Sie auf diesen Link klicken und die Firmware auf Ihren iPod Touch oder Ihr iPhone der ersten Generation herunterladen, beachten Sie, dass die Firmware Ihr Gerät bei der Installation löscht. Apple hat folgenden Hinweis veröffentlicht:

„Wenn Sie sich für ein Update entscheiden, wird normalerweise die iPhone- oder iPod touch-Software aktualisiert, Ihre Einstellungen und Medien sind jedoch nicht betroffen. Wenn Ihr Gerät derzeit über eine Softwareversion vor 2.0 (1.x) verfügt und Sie auf Software aktualisieren Version 2.0 oder höher werden alle Daten auf Ihrem Gerät gelöscht, um die Installation des neuen durchführen zu können Software. In diesem Fall bietet iTunes an, eine einmalige Mediensicherung Ihres Geräts zu erstellen, je nachdem, welche Inhalte sich auf Ihrem Gerät befinden und welche Inhalte in der iTunes-Mediathek gespeichert sind, mit der Sie verbunden sind. Sie sollten sicherstellen, dass auf Ihrem Mac oder PC genügend freier Speicherplatz für ein passendes Backup vorhanden ist die Kapazität Ihres iPhone oder iPod touch (4 GB, 8 GB, 16 GB oder 32 GB), wenn Sie mit diesem fortfahren Sicherung.“

Wir empfehlen Ihnen, noch ein paar Stunden auf die „offizielle Veröffentlichung“ der 2.0-Firmware zu warten. Wie "Tante TUAW" bemerkte, ist es keine gute Idee, auf den Servern von Apple herumzustöbern, um zufällige Dateien für die Installation herunterzuladen. Überprüfen Sie weiterhin die Offizieller Release-Link für Aktualisierungen.

Petes Post gestern, “Hallo: Macs werden bald wieder interessant“, war Mortensen pur: artikuliert, aufschlussreich, gut recherchiert und zum Thema Apple muss das Design ändern, völlig daneben.

Während die Macbook / Pro-Linie sowie die MacPros im Wesentlichen nicht von ihren Vorgängern zu unterscheiden sind, ist das nicht unbedingt eine schlechte Sache. Es ist eine Designphilosophie, die BMW und Mercedes schon lange antreibt. Zu diesem Zweck hat Rolex, abgesehen vom Hinzufügen von Bling, um eine Generation neuer Geld-Rapper zufrieden zu stellen, noch nie das Design der Datejust-, Daytona- oder Day/Date-Uhren (auch bekannt als President) grundlegend verändert.

Der Punkt: Ein Klassiker ist ein Klassiker.

Sehen Sie sich eine Fernsehsendung an. Die meiste Zeit zeigen sie jemanden, der an einem Laptop arbeitet, es ist ein Macbook Pro. Sicher, es könnte eine Birne oder eine Orange auf der Rückseite haben und manchmal eine Art böser Aufkleber, aber es ist identifizierbar ein MBPro.

Wenn das Design eines Produkts im kulturellen Bewusstsein zum Synonym für das Artefakt wird, das es darstellt (z MBPro = Laptop), wird es zum Archetyp für dieses Artefakt. Das bedeutet, dass jedes Mal, wenn ein Verbraucher einen Laptop kauft, sein geistiges Bild für einen Laptop von einem Apple ist Macbook Pro und jede andere Kaufentscheidung, die sie treffen, wird ein ausdrücklicher Kompromiss von der Archetyp. Dies ist nicht nur eine verrückte Theorie von Leigh, die Verkaufszahlen von Apple im High-End-Laptop-Bereich beweisen dies.

Apple hat diesen seltenen Platz in den Köpfen der Verbraucher erreicht, sowohl mit dem iPod als auch mit dem Macbook Pro. Das ist das LETZTE Mal, ein Design grundlegend zu ändern.

Ein weiterer Beweis für das Primat digitaler Downloads im Musikvertriebsgeschäft: Rhapsody heute angekündigt Es wird DRM-freie MP3-Downloads anbieten, um mit 50 Millionen US-Dollar Marktanteile von Apples iTunes abzuringen, das Anfang dieses Jahres zum größten Musikhändler in den Vereinigten Staaten wurde. Im Rahmen der Markteinführung erhalten die ersten 100.000 Anmeldungen bis zum 4. Juli ein Album kostenlos, so Gizmodo.

Rhapsody war zuvor für seinen abonnementbasierten Musik-Streaming-Dienst bekannt und kooperiert mit Verizon Drahtlos, um Musik-Downloads auf Mobiltelefonen anzubieten und wird auch das Musik-Store-Back-End für das Musik-Web von MTV sein Websites und Ich mag, eine der am häufigsten verwendeten Musikanwendungen auf der Social-Networking-Site Facebook.

Die Führungskräfte von Rhapsody bezeichneten ihre Strategie als „Musik ohne Grenzen“ und erkannten stillschweigend die Notwendigkeit, Musik zu verkaufen, die auf iPods, dem branchenführenden digitalen Musikplayer von Apple, abgespielt werden kann. Der Vizepräsident des Unternehmens, Neil Smith, sagte: "Wir konkurrieren nicht mehr mit dem iPod, wir nehmen ihn an."

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