Stürze dich in die realistische Galaxie in der riesigen Weltraumsimulation Elite Dangerous

Die Raumfahrt ist im Wesentlichen einsam. Selbst in unserer einen Galaxie gibt es etwa 300 Milliarden Sternensysteme. Dreihundert Milliarden. Um ehrlich zu sein, ist es schwer, sich diese Zahl vorzustellen.

Frontier Developments, der Entwickler von Elite: Gefährlich, hat große Anstrengungen unternommen, um den Spielern dieses Gefühl der Einsamkeit zu vermitteln, das mit der Aufregung und Multiplayer-Action ausgewogen ist, die aktuelle Spieler erwarten, wenn sie ein Videospiel starten.

„Mit einer echten Galaxie in Originalgröße ist es einfach, in den unerforschten Weltraum aufzubrechen“, sagte uns der ausführende Produzent Michael Brookes. „Wir denken, das ist eine gute Sache; Spieler können das Leben eines Pioniers an der unerforschten Grenze wählen oder an dichter besiedelten Orten bleiben, um mit anderen Spielern kooperativ und kompetitiv zu spielen.“

Noch besser, dieser atemberaubend schöne vierte Eintrag in der Elite Spiele-Franchise kommt bald auf Ihren Mac.

Das maßstabsgetreue Modell der Milchstraße des Spiels wurde aus echten Sternenkatalogen erstellt, wie zum Beispiel

Gliese und Hipparcos, sagte Brookes.

„Wir haben auch die Exoplaneten-Datenbank der NASA verwendet, um sicherzustellen, dass bekannte Exoplaneten aufgenommen wurden. Es gibt 140.000 echte Sterne, Nebel und Sternhaufen im Spiel, alle mit den richtigen Daten, soweit wir sie verstehen.“

Das sind so viele Sternensysteme, wie wir derzeit sehen können, aber das Team ging noch weiter und schuf den Rest der Hunderte Milliarden von Sternensystemen mit strengen Algorithmen und wissenschaftlichen Daten darüber, wie der Rest unserer Galaxie ist gemacht.

Das macht Elite: Gefährlich eine fesselnde, massive Weltraumkampf- und Handelssimulation, in der Sie handeln, Kopfgelder jagen, Minen, Piraten machen oder Ihren Weg durch die Massively-Multiplayer-Galaxie im Spiel mit Freude ermorden können. Sie können auch in die fernen Bereiche der Milchstraße aufbrechen, jeglichen Kontakt vermeiden oder die verschiedenen Knotenpunkte besuchen, die seit dem Start des ersten Spiels im Jahr 1984 entstanden sind.

Das Team brennt schon seit geraumer Zeit darauf, etwas in dieser Größenordnung zu tun, und der aktuelle Aufstieg von Massively Multiplayer-Online-Spielen bietet ihnen eine großartige Gelegenheit.

„Wir wollten über eine Weltraumhandelssimulation hinausgehen und Kampf, Exploration, Bergbau und mehr wirklich gerecht werden“, sagte Brookes. “Elite: Gefährlich befindet sich in der laufenden Entwicklung und wir fügen häufig Funktionen basierend auf dem Feedback der Community hinzu.“

Das in Cambridge ansässige britische Team verfügt auch über viele Mac-Benutzer, was wahrscheinlich der Grund dafür ist, dass wir es sehen Elite: Gefährlich zum Mac kommen.

„Die meisten haben schon gespielt Elite: Gefährlich zu Hause mit Bootcamp“, sagte Brookes, „aber natürlich werden sie Ihnen sagen, dass sie glücklicher sind, wenn eine native Mac-Version veröffentlicht wird. Dasselbe gilt für viele unserer Spieler, und es war die Popularität der Plattform bei unseren Kickstarter-Unterstützern, die uns ermutigte, die Mac-Version als Stretch Goal festzulegen, was wir erreicht haben.“

Das Spiel ist Jetzt verfügbar auf Windows-PCs und tritt vor der endgültigen Veröffentlichung im zweiten Quartal dieses Jahres in eine Mac-Beta-Phase ein. Es gibt auch Pläne, das Spiel auch auf Xbox One zu veröffentlichen.

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