| Kult des Mac

Ein einfacher Blick auf die atemberaubenden Spiele, die ganz oben auf den Spielelisten des App Stores stehen, zeigt, dass wir ein goldenes Zeitalter für mobile Spiele erleben.

Aus dem surrealen, bewusstseinsverändernden Monumenttal zum zum Leben erweckten Pixar-Film, das heißt Leos Vermögen, 2014 hat einige der verblüffend originellsten Spielerlebnisse seit Jahren auf iOS gebracht.

„Ich habe das Gefühl, dass wir uns in einer Boomphase befinden“, sagt John Comes, Design Director bei Uber Entertainment, dem Unternehmen hinter Spielen wie dem neu veröffentlichten Spielzeugrausch.

Obwohl Apple seit den Jahren eine Drehscheibe für Spiele war, glorreiche Tage des Apple II, die heutige Auswahl an heißen Titeln verändert die Landschaft wie nie zuvor. Die gegenwärtige Explosion innovativer iOS-Spiele resultiert aus dem Zusammentreffen mehrerer zufälliger Faktoren. Aus diesem Grund gab es nie eine bessere Zeit, um ein Spieler zu sein.

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LOS ANGELES – Legen Sie diese Weste im taktischen Stil auf Ihre Schultern und befestigen Sie sie hoch auf Ihrer Brust, und Sie spüren plötzlich die Action. Mit audio-basierter Haptik-Technologie (die Art von rumpelnden Vibrationen, die Sie in jedem Videospiel-Controller finden) verwandelt der KOR-FX den Ton im Spiel in ein fühlbares Grollen.

Die Hersteller dieses neuen Gaming-Peripheriegeräts haben diese Woche einige Prototypen auf der Ausstellungsfläche der Electronic Entertainment Expo in Los Angeles aufgestellt und lassen alle Besucher kommen und eine Demo ausprobieren.

„Manche Leute möchten dieses Ding tiefer auf der Brust tragen, aber hoch oben stimuliert das limbische System“, sagte uns Seth Fandetti, CEO von Immerz (den Machern des KOR-FX) vor Ort auf der Messe. „Es ist mehr als nur das Gefühl, von Kugeln getroffen zu werden; Es ist ein umfassendes Erlebnis.“

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Anstatt die Klischee-Frage „Sind Spiele Kunst?

Längst vorbei sind die verpixelten Abstraktionen vergangener Zeiten: das sind voll realisierte, wunderschöne Kunstwerke in verschiedene Stile, für alle sichtbar im Los Angeles Convention Center aufgehängt, wo die Expo stattfindet Woche.

Die Entwicklung der heutigen grafikreichen Videospiele – Handy, Konsole oder PC – erfordert viel Zeit, Talent und Leidenschaft, und die obigen Bilder zeigen die Art von künstlerischer Energie, die in sie gesteckt wird. Aus den malerischen Kunststilen von Assassin’s Creed Unity und Bestimmung zur Posterillustration von Die Banner-Saga und Sunset Overdrive, in den Bildern oben gibt es viel zu mögen.

Alle Fotos von Rob LeFebvre/Cult of Mac

LOS ANGELES – Seit der Electronic Entertainment Expo im letzten Jahr hat Microsoft mit einem Wahrnehmungsproblem zu kämpfen. Beim diesjährigen E3-Medienbriefing zielte jedoch alles, was das Unternehmen sagte, tat oder zeigte, direkt darauf ab, Dinge zu beheben.

„Wir haben auf euch gehört, die Spieler“, sagte Xbox-Direktor Phil Spencer vor der versammelten Menge am Montag. "In diesem Jahr konzentrieren wir uns nur auf Spiele."

Die nächsten 90 Minuten brachten eine rasante, boomende Litanei von Spielen, Spielen, Spielen. Die Armbänder, die jedem Teilnehmer im Galen Auditorium überreicht wurden, blinkten mit farbigen Lichtern, um die Bildschirmdemos und Videospiel-Trailer zu ergänzen. Die Lautsprecher erfüllten den Raum mit so viel Klang, dass sich die Haare an den Seiten meines Kopfes bewegten, als die Explosionen geschahen. Und es gab viele Explosionen.

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Als meine Kinder und ich letzten Monat an einem sonnigen Tag in ein Café gingen, wurden wir von einer Reihe von Tischen mit Laptops mit Gaming-Demos begrüßt.

Mein Sohn wandte sich dem größten Display zu, einem riesigen Fernsehbildschirm mit einer riesigen, gesichtsverdeckenden Schutzbrille davor. Dies war die Oculus Rift, das neueste Modespielgerät, das zwei stereoskopische Bilder vor Ihren Augen platziert, um die virtuelle Realität zu simulieren.

Er schob die massive schwarze Brille auf sein Gesicht, nahm den angeschlossenen Xbox-Controller und begann, seinen Kopf zu bewegen. Der Rest von uns konnte das Spiel im Fernsehen sehen – eine abstrakte Schießbude in drei Dimensionen, mit meinem Jungen im Mittelpunkt, First-Person-Stil.

Nachdem er etwa fünf Minuten lang mit dem Kopf herumgewirbelt und Knöpfe am Controller gedrückt hatte, schob mein Sohn die Brille hoch und vom Kopf ab und sagte: „Papa, ich glaube, mir wird schlecht.“

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Der traurige Teil des Kaufs einer neuen Konsole ist, dass nicht genügend Spiele vorhanden sind, um darauf zu spielen. Dies war bei allen drei neuen Gaming-Maschinen der nächsten Generation der Fall, die kürzlich auf den Markt kamen, aber der Trend ist vielleicht bei Sonys neuer Box, der PlayStation 4, am deutlichsten.

Ich habe die heiße neue Konsole von Sony am Tag ihrer Veröffentlichung gekauft, aber die Anzahl der großen neuen Spiele, die ich darauf ausführen kann, kann leicht an einer Hand abgezählt werden.

Sony möchte diese Lücke nächste Woche auf der Electronics Entertainment Expo in Los Angeles schließen und hat gerade eine erstaunlich große Liste von Spielen veröffentlicht (viel größer als die übliche Ansage im Konsolenstil die wir in den vergangenen Jahren gesehen haben), die wir an ihrem Stand auf der Ausstellungsfläche sehen können, darunter über 40 Spiele für die PlayStation 4-Konsole selbst.

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Mit den insgesamt gelaufenen Metern in den preisgekrönten iOS-Spielen von Imangi Studio könnten Sie 160 Mal zur Sonne und zurück laufen. Tempellauf und Temple Run 2. Oder Sie könnten 300 olympische Schwimmbäder mit der Anzahl der im Spiel gesammelten Goldmünzen füllen (147 Billionen davon, um genau zu sein).

Eine Milliarde Downloads weltweit können viel Erfolg bringen, wie zum Beispiel der Gewinn eines BAFTA- und Nickelodeon-Kid’s-Choice-Preises im Jahr 2012. Und wenn Sie die Firma hinter zwei der größten Indie-Hits der letzten Jahre sind, werden Sie es von den Dächern schreien wollen.

„Haben Tempellauf Die Marke von einer Milliarde Downloads zu erreichen, ist ein Meilenstein, den wir uns zu Beginn nicht vorstellen konnten“, sagte Keith Shepherd, Mitbegründer von Imangi, in einer Pressemitteilung. „Wir sind allen unglaublich dankbar Tempellauf Spieler und unser wunderbares Team.“

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Vielleicht haben Sie gerade den neuesten X-Men-Film gesehen. Viele Leute haben das, also stehen die Chancen ziemlich gut. Und wenn Sie mehr über das Original erfahren möchten Tage der Zukunft Vergangenheit Storyline, aber das Handelstaschenbuch aufzuspüren und es dann zu lesen, klingt nach viel Arbeit, hier ist ein Spiel, das Sie ausprobieren möchten.

Uncanny X-Men: Tage der Zukunft Vergangenheit von GlitchSoft
Kategorie: iOS-Spiele
Arbeitet mit: iPhone, iPad, iPod Touch
Preis: $2.99

Uncanny X-Men: Tage der Zukunft Vergangenheit ist jetzt für Ihr Lieblings-iOS-Gerät erhältlich und zielt darauf ab, das Quellmaterial originalgetreu nachzubilden. Dies bedeutet, dass es die Ermordung von Senator Kelley ist, die die Robopokalypse hervorruft (diese Figur starb im ersten Film, also war er nicht verfügbar, um im neuen zu sterben), und es ist Kitty Pryde, nicht Wolverine, die in der Zeit zurückgeht, um Dinge zu setzen rechts.

Klar, du kannst das ganze Spiel als Wolverine spielen, wenn du willst, aber wenn du ein Purist bist, hast du die Chance, es „richtig“ zu machen.

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