Eine potenziell revolutionäre Möglichkeit, Videospiele der nächsten Generation auf Hardware zu streamen, die technisch zu schwach ist, um diese Titel nativ auszuführen, Thin Client OnLive könnte das Beste sein, was dem Spielen seit dem Internet passieren kann.
Im Wesentlichen funktioniert die Technologie, indem sie ein Spiel in ein interaktives Streaming-Video verwandelt, das gesamte Gameplay auf einem bulligen Server rendert, das Video komprimiert und es während des Spielens an Sie abschießt. Stellen Sie sich zum Beispiel vor, Sie spielen einen Shooter wie Crysis – was sogar einen Top-of-the-Line-PC lahmlegen kann – auf Ihrem iPhone. Streichen Sie das eigentlich, denn Sie müssen nicht wirklich: Auf dem diesjährigen DICE Summit in Las Vegas hat OnLive-CEO Steve Perlman eine kurze Demonstration von Crysis läuft weiter Apples Handheld.
Wenn Sie die Idee, Spiele der nächsten Generation mit vollem Funktionsumfang auf Ihrem iPhone zu spielen, nicht begeistert, wird es besser: Perlman hat auch bestätigt, dass OnLive Tablets unterstützen wird, was eindeutig ein Augenzwinkern und eine Anspielung auf die iPads.
Die einzige Frage ist: Wird OnLive die Latenzprobleme lösen können, die dem Thin-Client-Gaming-Ansatz innewohnen? Perlman schwört, dass es machbar ist, solange sich jeder OnLive-Benutzer innerhalb von 100 Meilen von einem Server befindet, aber ein hoher Ping ist in einem FPS eine tödliche Sache. OnLive könnte eine Revolution sein… aber am Ende des Tages denke ich, dass wir eher langsamere Spiele wie. spielen werden Zivilisation V über unseren iPad OnLive-Client als Crysis.